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认识长期的共同激进主义者改装Elden Ring和巫师以提高知名度

知识科普 2025年07月02日 23:36 8 谷风

  与长期共同战斗的一个主要障碍是我们仍在研究它的含义。在缺乏关于仍然是新兴医疗现象的科学共识的情况下,世界卫生组织将这种状况宽松地定义为“最初的SARS-COV-2感染后3个月的新症状的延续或发展 ,这些症状持续至少2个月,没有其他解释 。 ”根据英国国家卫生服务局的说法,最常见的长卷症状是极端疲倦 ,呼吸不足,肌肉酸痛和气味丧失。但是患者可能会遇到许多其他看似随机的症状,从耳鸣到腹泻到记忆力丧失。这种情况的进展也可能是不可预测的:人们可能会变得更好 ,只有几周或几个月的复发 。

  漫长的共同是一种改变人生的疾病 ,现在影响了全球数千万人。这可能会使您无法完成工作,上学,社交或以任何方式锻炼自己 ,而无需躺下。除了立即造成身体伤害之外,它还可能对您的心理健康产生严重的敲击影响 。但是,鉴于其影响的范围和明显的任意性 ,以及目前缺乏对长期共同的普遍接受的测试,表达了其对那些不受影响的人的影响可能很困难 。某些症状,例如职业后的不适 ,对其他人来说可能并不明显,因此很难要求健康保险,证明休假是合理的 ,或者只是向您的孩子解释为什么您突然需要在床上度过一个下午。

  非政府组织漫长的欧洲联合主席尚塔尔·布里特(Chantal Britt)说,他在2020年3月感染了这种病毒后,与长期的covid结识。受到影响 ,他们总是说 ,你不再知道马拉松吗?

  长期的欧洲欧洲是一个由国家长期支持小组组成的网络,旨在提高人们对状况的认识,并倡导国家干预和医学研究 。该组织的举措之一是一个视频游戏项目 ,Long Covid模式,该项目与营销代理商Saint Elmos共同运行。5月推出,它是一系列的免费MOD ,用于流行游戏的PC版本,例如Elden Ring,Minecraft和The Witcher 3 ,它们试图模拟更为普遍的长期互联症状,因此,帮助患者表达患有这种状况的感觉。

  布里特说:“这是传达信息的好方法 ,因为你必须自己体验 。”“否则,您不知道这是怎么回事,很难解释。'疲劳'听起来有些模糊 ,不宽容 ,在这里您根本无法锻炼或推动自己 - 这确实很难跨越。如果您对此产生了影响,那么这是一个很好的方法,然后再挑战一个新的挑战 。一个开始。”

  MOD本身是与全球的改装团队合作设计的 ,所有这些都在工作。在由眼睛花园开发的Elden Ring Mod中,玩家默认情况下移动并补充耐力 - 甚至在坐在恩典的地点后抬起脚是一个费力的过程 。玩家可能会随机变黑,“忘记 ”符文 - 游戏的形而上学的水平货币 - 或因消化问题而康复的同时伤害自身。他们的角色可能突然感到筋疲力尽 ,需要在老板遇到的中间停止几秒钟。

  “我们试图将这些症状转化为游戏,而不会改变核心游戏机制,”眼睛花园解释说 。“我们试图建立在它们的基础上 ,使某些与这些症状相匹配的东西 。因此,失去时间和停电。EldenRing具有一天的机制。因此,我们使屏幕变黑 ,然后改变了时间 。为了使头痛和需要停止,我们需要在游戏中重复使用某些动画 - 我们必须将其编码为随机。我们基本上可以像许多症状一样。我们的症状是许多症状 。我们的症状是许多症状。

  由Stellar7Project设计的Witcher 3 Long Covid Mod以类似的方式与CD Projekt游戏的角色扮演元素一起使用和反对。除其他事项外,它引入了四个劳累阶段 ,每个阈值都有越来越严重的症状 。在第四阶段 ,您将无法使用Geralt的超自然巫师感官,并且在访问库存时可能会随机丢弃物品。

  Stellar7Project说:“他们接近我做到这一点,因为它类似于我在另一个mod中所做的事情 ,《巫师3 redux》。”“而且,由于机制相似,因此在编码方面非常简单 。我以前从事过所有这些机制。这次我只需要使它变得更加极端。 ”

  在修改商业视频游戏大片以教人们有关长期兴趣的情况下 ,一个明显的问题是使病情琐碎的风险,并增加了误解的气氛 。这些游戏是为逃避现实而不是教育而设计的,而更高的难度模式(可能涉及可疑的疾病模拟)通常被描绘成一种虐待行为的刺激 。长期的共同mods是否会误导人们对这种情况的误解 ,并通过对其造成类似于玩《辐射:新的维加斯在铁杆难度方面的愉快的耐力测试》中造成愉悦的耐力测试而造成额外的困扰?

  布里特(Britt)同意,有些人可能会发现这个概念难以容易容忍,但认为能够参考对话中的mod已经为与她一起工作的患者(尤其是儿童)提供了解放。“我完全明白了你的意思 ,但是首先,我们有很多孩子是游戏玩家,并且受到长期兴趣的影响。对他们来说 ,这是最伟大的事情 - 他们喜欢它 ,因为他们可以向他们与受到影响的人一起演奏的人解释 。 ”

  布里特(Britt)认为,有误导人们关于漫长的互联的风险,因为毕竟 ,这些改装的游戏仍然是幻想的作品 - 他们可能会提供有用的见解,以培养同情心,但没有直接事实的假装。“我们认为 ,通过使用来自他们熟悉的世界的类比和语言来告知新受众的模特在告知新受众方面都做得很好。它们为我们提供了一种表现出我们感到的某些事情,例如努力不耐症,这是主要症状之一 ,这是一个主要的症状之一,如果您不遇到它,如果您不遇到它 。虚拟字符的一部分 ,很明显,该信息并没有试图挑战临床描述和医疗建议。

  “所有的mod都基于游戏中已经可以使用的效果,属性和项目。

  对于长期的共同支持小组来说 ,更具创造力的主题至关重要 ,布里特继续说,鉴于人们在多年的封锁和媒体报道之后,人们普遍谈论covid是多灵敏的 。“我认为我们必须以不同的方式思考 ,并且不认为拥有一种嬉戏的方法是否定的。我最喜欢的游戏之一是我的covid是大流行的。这是一场让您感染世界为一种病毒的游戏 。而且您必须像病毒一样思考能够做到这一点。一天,这是一种传达信息的体验,这是一种工具。

  使人们意识到长期相互交往的风险与在大流行初期的感染一样重要 。经过几次疫苗接种 ,病例数急剧下降,尽管情况因地区而异,但捕获优势菌株的占优势菌株的直接影响大大不那么严重 。但是几项研究表明 ,随着每种感染引起持久症状的几率,反复感染该病毒的后果可能会产生可怕的后果。

  布里特说:“如果您再次感染了四到五次,那是一些年轻人得到它的时候 ,还有更多的人。”“现在有更多的人受到影响 。他们完全没有意识到这一点,他们甚至都不知道存在。或者他们认为,'我被感染的前几次我从来没有很长时间的covid ,所以我永远不会得到它。”他们很震惊 。

  “我们没有得到这确实很危险的信息。您不想要这个。您不想冒险 。如果人们知道 - 如果我知道 ,我当然会保护自己。但是,您当然不能仅仅通过告诉人们您疲倦,就无法传达信息。 ”

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