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Elden Ring动手:Beta代码如何在所有控制台上运行

游戏问答 2025年07月03日 00:36 8 曼旋

  最近的Elden Ring封闭网络测试为我们提供了一个非常宝贵的机会,可以与软件最新的(尽管由于测试时间紧迫而受到限制)度过一段时间。毫无疑问,这是2022年最激动人心的游戏之一 ,被证明是慷慨的 。这是从软件发展出惩罚性的“灵魂”概念,尽管更艰难的现有作品的线性设计转移到了开放世界 - 这是一片腐烂的土地,被称为“之间的土地 ”。它的每个怪异生物的每个怪异生物的每一英寸都在一个比例尺上呈现 ,这与我们从这个引擎(这个工作室)看到的任何东西都不同。草丛厚,远到地平线 。有一个白天/夜间的周期,加上包括雨 ,风暴在内的天气状态。当然,为了覆盖其宽阔的敞开的地形,您可以尽早骑马 ,并带有漂亮的双跳。这种朝任何方向冒险的自由去任何地方,是埃尔登·林格(Elden Ring)吸引人的关键 。

  封闭的网络测试将播放器限制在埃尔登环的第一个区域利格雷夫(Limgrave),因此尽管在某些方面受到限制 ,但与大多数演示相比 ,它仍然巨大。其中包含了许多长时间的游戏玩法 - 捕获是,只有那些获得额外及早访问的人(包括欧洲赛车自己的Aoife Wilson),才有机会真正深入研究Beta所提供的内容。总而言之:您选择五个班级之一 ,然后您可以随意选择要去的地方:随意发现地牢或与许多老板战斗 - 所有这些都为9GB安装提供了令人印象深刻的壮举 。尽管如此,尽管可以播放的时间消失了,但我们还是在每个控制台上都设法测试了Elden Ring:总共七台机器 ,总共有11个不同的游戏玩法排列。

  我们的第一个基于网络测试的Elden Ring视频涵盖了游戏的基础知识,它的访问程度以及PS5和Xbox系列游戏机的外观和运行方式。

  从软件开始,它的世界建设在这里打破了新的地面 ,但是总的来说,我们在上一代机器上讨论游戏时处于熟悉的领域 。您可以将PlayStation 4视为最后一代体验的主要模板 。叶子的密度,阴影和纹理质量与PS4 Pro广泛匹配 ,甚至Xbox OneX。换句话说,虽然这三种分辨率可能会有所不同,但即使在增强机器上也是如此。区别?PS4以本机1080p的形式呈现 ,而两台增强机器的目标是1800p ,而PS4 Pro则使用Checkerboard渲染来实现此数字 。另一方面,Xbox One X目标是1800p,但类似于Sekiro:Shadows死亡两次 ,它使用动态分辨率缩放(通过它的外观为1512pp-1800p窗口)。Xbox One是离群值。900p不仅是目标,而且叶子密度,纹理过滤 ,田间效果的深度,阴影质量和环境遮挡似乎也被削减了,将其置于“下层”领域 。Xbox One构建中敌人的动画在某些情况下偶尔会降至一半 - 15fps-看起来确实很奇怪。

  从性能角度来看 ,我们处于Beta代码领域,我们希望全面看到启动的改进 - 尽管通常从网络测试中,与最终代码非常相似。从到目前为止 ,我们再次与Sekiro相似 。基础PS4 Xbox One目标30fps,但流体游戏的幻觉受到来自软件引擎的永恒bugbear的损害:不一致的帧速度。该游戏的目的只是每秒提供30个单独的帧,但以任何方式与显示器刷新不匹配。兰斯·麦当劳(Lance McDonald)在生产他的非官方60fps补丁的工作重点介绍了这个问题 ,而且非常重要的是 ,它仍然没有得到解决 。Xbox One上的情况进一步有问题,这是由于更常规的性能下降。PS4在这里并不完美,但是在某些情况下 ,Xbox One可以在20FPS线附近向下触底。

  Elden Ring - 就像目前几乎每个主要标题一样 - 本质上是交叉的,因此,如果您没有升级到PS5或系列机器 ,那么根据网络测试,体验当前的外观如何?

  增强的一台X和PS4 Pro机器还遵循Sekiro Playbook,只需删除框架速率限制器并让引擎带有它即可 。这实际上意味着在30-40fps窗口中运行的框架速率 ,尽管结果确实取决于场景,并且您可以轻松地向北或向北移动 。PS4 Pro有时可以比Xbox One X具有性能优势,这可能要归功于其棋盘板解决方案。这里的障碍是 ,您没有一个锁定的,适当的节奏的30fps可以传递的一致性 - 因此,它很少在站立时玩的游戏更加顺畅。除非剧烈的优化通行证 ,否则我们不太可能看到60fps在任何一台机器上都能实现 。

  基于网络测试 ,可以公平地说,通过在当前一代机器上运行Elden Ring可以通过几种方式进行“胜利”。您将在此游戏中大量死亡,并且根据平台 ,与上一行相比,PS5或X系列的加载时间快2倍至3倍,这要归功于固态存储空间。这在PlayStation 5上尤其明显 ,它甚至比Xbox系列竞争对手具有明显的优势 - 尽管无论您拥有哪个新控制台,但您都是赢家 。

  第二个关键优势是增强的视觉效果,其中狮子的份额均以质量和框架速率模式提供。我们讨论了PS4 ,Pro和Xbox One X的“标准 ”图形层,但是新游戏机上的两种模式都提供了更丰富的视觉效果,包括大量改进的叶子密度 ,更高的精确阴影质量和改进的环境闭塞。帧速率模式可以看到PS5和Series X游戏机旨在使用动态1512P-2160P(但通常以1800p的最大发达),而系列S则将其降低到1008p-1440p DRS窗口 。同时,高功率系列X和PS5上的质量模式严格地保持到本地4K ,而S系列锁定为1440p。两种模式并没有太多 - 尽管质量模式似乎进一步提高了阴影质量。我还注意到我怀疑是一个错误:运动模糊在Xbox系列游戏机的帧速率模式下被禁用 ,但在PS5等效物中保持活跃 。

  埃尔登(Elden)在60fps上的戒指在任何机器上是否可行?是的,但是有一个渔获。令人遗憾的是,即使在当前代码机器上的帧速率模式下 ,我们仍然少于整个60fps。这两种模式均未解锁,在PS5和X系列X系列上的30-40fps No Man's Land的质量模式下,并且更倾向于30fps结束 。我们真的很想在这里看到一个一致的30fps锁定 ,并具有一致的框架步调,但由于这似乎不是Engine的功能,因此我们可能希望从最终的最终代码中获得太多的功能 。

  同时 ,帧速率模式在任何系统上都无法完全达到60fps:PS5上的45-60fps,通常在X系列上略低,并且在SeriesS S系列中较低 ,至少基于网络代码,Sony平台的性能较高(尽管Series X也可以具有更高的瞬间),但额外的分辨率和额外的分辨率和较高的负载时间。有趣的是 ,从软件中看到是否可以在这里改善整体展示 ,因为一致的60fps会带来很大的不同。也就是说,除非您有一个带有VRR显示的X系列X,否则应在框架速率模式下解决其问题 。

  但是 ,表演情况有一个有趣的皱纹。在PlayStation 5上运行网络测试的PS4 Pro版本可为您带来令人垂涎的,锁定的60fps,而本机应用当前不提供的60fps。当然 ,视觉效果被降级为专业设置:较差的叶子和重建的1800p图像是两个大点 。即便如此,这还是基于此构建在控制台上达到60fps的最稳定方法。但是,这迫使玩家选择:在PS4和PS5应用程序之间 ,保存游戏极不可能互换(在网络测试中肯定不是这种情况)。丢失了许多下一代功能(包括比PS5本机应用程序慢的加载速度)来缩减60fps的性能是一个很大的折衷,尽管可以说有些人会很乐意接受它 。我们更希望对启动的帧速率进行改进,但是在到目前为止我们看到的繁忙景点中 ,这可能太多了 - 在这种情况下,所有眼睛都会在PC版本上。

  尽管如此,尽管网络测试为我们提供了预览Elden Ring的机会 ,但还有更多的事情。官方通信描述了射线追踪的包含 - 我们从网络测试中尚未看到 。我们可以肯定的是 ,在游戏玩法方面,埃尔登·戒指(Elden Ring)既是那些尚未体验灵魂游戏的人,同时又为系列退伍军人提供享受的人来说 ,这既是一个跳跃。与黑暗的灵魂不同,接下来要去哪里没有任何谜。您的轴承始终是要归功于带有光线的光线引导您到达最终目的地,并提供了有用的地图 。从一开始就可以快速旅行 ,而开放的设计意味着您可以在六个区域内以自己的步伐进行冒险 - 其中Limgrave只是一个 。这种自由意味着您可以升级,增强武器并绕着一个艰难的老板绕道,直到您准备潜水为止。因此 ,就简单地探索Elden Ring的巨大领域而言,来自软件从软件中竭尽全力简化每个人的设计。但这并不是说这很容易 。

  事实是,在挑战和战斗中 ,埃尔登戒指仍然与黑暗灵魂最接近。在艰苦的战斗中,控件大多是从黑暗的灵魂3中没有变化的,并以跳跃按钮的形式有少量的sekiro ,以及蹲伏模式的隐身模式。否则 ,锁定系统,侧面卷上的无敌框架,耐力的仔细计量以进行轻或重攻击 ,守卫和躲避 。一切都在那里。甚至篝火都可以回报 - 现在被称为恩典的遗址 - 让您在死后重生。是的,有很多死亡 。从树前哨到沼泽的飞龙,埃尔登戒指需要敏锐的眼睛发现攻击模式。练习 ,预期和反应是需要的。期望有牢固的挑战 。现有的灵魂粉丝会在困难中找到令人安慰的熟悉程度。但是对于初学者来说,没有逃脱。您将不得不学习Elden Ring的控制,灵魂战斗的节奏 ,以应对挑战 。

  该网络测试是一个预告片,可以访问其在周末受到严格限制的访问时间限制其财富的限制,但是现在阶段已设定为2月份的发布 ,当然,我们将返回以在所有平台上的最终代码运行规则 。

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