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索尼PlayStation 5 Pro评论:整个改进,但值得这笔钱?

知识科普 2025年06月13日 17:57 1 平萱

  在PlayStation 5中,实际需要进行中期控制台升级吗?更重要的是,最终产品提供的毫无疑问的改进是否代表了良好的价值 ,考虑到昂贵的699英镑/$ 699/euro; 799价格点?这是一个很难回答的问题 - 而且,数字铸造厂真正能做的就是尝试展示实际的改进,并提出我们对它们的看法。除此之外 ,这取决于您。但是,显而易见的是,PlayStation 5 Pro是目前市场上最强大 ,前瞻性的游戏机 。如果您想要最好的PlayStation体验,就是这样。

  但是,第一印象有些混杂。正如您从我们的拆箱视频中看到的那样 ,高级价格点并没有反映在非常普通的包装中 - 打开Xbox系列X是一种更加令人满意的体验 。在没有支架的情况下运送这个声望的控制台,或者 - 更重要的是 - 蓝光驱动器,这是另一个失望。虽然不是必需的 ,但带有发射PS5的支架。更重要的是 ,该系统针对的是核心PlayStation播放器,这些用户比大多数人更有可能拥有某种物理库 。开箱即用,除非您为可选的光学驱动器支付了99.99英镑/$ 79.99/€ 119.99 ,否则这些游戏是无法访问的。

  PlayStation 5专业数字铸造以视频形式评论,Rich Leadbetter,John Linneman和Oliver Mackenzie结合了他们的印象和测试。

  这些价格太高了 - 尤其是在欧洲市场上 - 但我认为在PlayStation Store上的数字游戏价格甚至是一个问题 。我的同事约翰·林恩曼(John Linneman)想在PS5 Pro上购买堕落者的主人。光盘副本使他&欧元; 15 ,PlayStation Store&Euro; 80。从长远来看,蓝光驱动器 - 然后可以为您节省大笔资金,但是现在 ,似乎不可能实际购买一个 。这对索尼来说并不是很好,因为我们现在看到设备上的剥头面,并附有2倍的溢价 。

  除了抓地力 ,PlayStation 5 Pro Console本身是一个令人惊讶的包裹 - 也是一个受欢迎的包装。它比启动PlayStation 5要小,并且不比Slimmer型号大得多。当我们看到泄漏的规格和令人惊讶的保守时钟速度时,我们认为索尼可能正在使用与Slim相同的6NM工艺技术 - 但是该控制台的性能要高得多 ,同时又没有更大或更大的力量 ,可能是最新的流程节点(也许是4NM或5NM)用于主SOC 。

  还有其他值得称赞的改进。对于我们中仍使用825GB PlayStation 5发射的人来说,2TB存储升级感觉就像是奢侈品的缩影。尽管测试了一系列专业升级,但我仍未达到存储限制 。虽然卸下侧板一如既往地令人沮丧 ,但很高兴看到至少有一个蓝光升级选项,NVME湾,还保留了更多存储空间 ,很高兴看到索尼在提供轻松进入CMOS电池的海湾时对批评作出反应。这是一种很好的生活质量,但实际上,很难看到其设计中的任何负点 - 尽管表现额外的性能 ,但单元的噪音和热量实际上是一个没有问题的。这与PS5 Pro的最后一代同行的喧闹粉丝噪音相去甚远 。

  在PS5 Pro上,我渴望看看索尼是否对显示器进行了任何改进。索尼在决定使用32Gbps HDMI控制器的决定中引起了批评,这意味着使用4K 120Hz输出(Chroma subsmpling在4:2:2而不是4:4:4:4:4:4或Full RGB)时 ,质量略有下降)。考虑到Pro确认了8K支持,增强的控制器似乎是不可避免的 。60Hz的8K需要在120Hz时的带宽两倍,但索尼对8K挑战的解决方案有些奇怪。

  如果我们必须做出一个有根据的猜测 ,那么32GBPS控制器仍然完全相同 ,因为在120Hz时仍不支持4:4:4/RGB 4K输出。然而,与此同时,确认了8K RGB HDR ,那是怎么回事?索尼似乎选择实现8K输出的显示流压缩(DSC),这在数学上是无损的,这意味着图像质量没有降解 。但是 ,如果您的8K屏幕(或我们的情况下,8K捕获卡)不支持DSC,那么您就不幸了 。在这种情况下 ,PS5 Pro应该回到4:2:0颜色深度,但事实并非如此。相反,您根本没有8K支持!我的Vintage 2020 8K Nanocell显示的LG显示确实支持DSC ,因此这不是一项新功能,但是我很好奇多少8K显示器无法正常工作。

  这是可惜的,因为Gran Turismo 7和F1 24中的某些模式根本不会出现 。而且与PS4 Pro不同 ,菜单实际上应该没有超级采样选项。我想看到添加了该选项 ,并且也希望看到4:2:0 8K支持 - 即使是32Gbps HDMI控制器也应该能够处理它,在这种情况下,也不需要DSC。

  在左侧 ,当连接到具有DSC支持的8K屏幕时,PS5 Pro的8K输出确认 。在右边,Pro拒绝向我们的8K捕获卡输出8K。该卡在60Hz时支持8K ,但不支持DSC。

  继续使用更积极的功能,PlayStation 5 Pro具有一些出色而有趣的功能,可使您的旧版非Pro增强PS5游戏的运行效果更好 。它还旨在改善从未收到PS4 Pro升级的PS4标题的展示。让我们先谈谈后一个功能:PS4图像质量增强。

  到目前为止 ,索尼对此功能一直很糟糕 - 我的印象是使用动态分辨率缩放的游戏,这只是通过额外的GPU性能而授予的游戏 。但是,这是一个系统级别的切换 ,您可以随时打开并关闭,并且似乎以与Microsoft的自动SR相似的方式工作。本质上,PS4游戏的1080p输出通过解决其他细节的后处理过滤器(可能是基于AI的本质上)。我想这个想法是要使用旧版1080p游戏内容 ,并在当今的4K屏幕上看起来更好 。

  作为后处理过滤器 ,这意味着这与NVIDIA DLSS或索尼自己的PSSR一样高 。该过滤器根本没有集成游戏引擎,这意味着2D映像进入算法,这是对它在4K屏幕上的外观的最佳猜测 ,这就是发送给您显示的内容。图像增强功能无法访问有用的信息,例如运动向量和高级高档器所需的深度数据,因此我们不能期望奇迹

  但是 ,它可以很好地工作 - 尤其是在2D HUD元素和(非常)的像素艺术游戏上 - 但是,任何已经重视后处理效果的标题,例如仇恨的色差或胶片谷物。PS5 Pro菜单选项说:“如果您在游戏期间遇到意外行为 ,请关闭此问题,如果您不喜欢结果,这是您可以在船上做好的建议 。我们很快就会对此进行更多处理 ,但最终,这是一个奇怪的“拥有”功能,而不是改变游戏规则。

  我们不知道对游戏的提升会带来什么期望 ,只是我们期望在旧游戏上看到一定程度的提高性能。回顾PS4 Pro ,您的GPU性能有所提高(通常最高约为15%,这与GPU时钟的增加,但似乎无法访问额外的计算单元) ,但对CPU时钟的增加30%,这意味着您实际上可以顺利进行Assassins的Creed Unity 。

  由于PS5 Pro的GPU时钟与标准模型大致相同,因此我们必须假设游戏提升是使用PS4 PRO并非如此大的方式使用所有新的计算单元。您可以阅读我在其他地方以60fps运行Elden Ring的印象 ,但最重要的是,我测试过的许多PS5游戏都显示出额外的性能增加了约30%至35%。

  在许多情况下(例如,例如《寂静岭2》) ,这足以使摇摆的60fps模式更加稳定 。最大的提升可能来自120Hz游戏模式 - Devil May Cry 5特别版似乎显示出30%至50%的类似类似内容的性能改进。

  标准PS5 vs PS5 Pro在游戏提升中。非Pro游戏运行速度更快,通常我们正在寻找30%至35%的性能提高 。Elden Ring(左)以其4K质量模式进行了测试,而我们在Remedy的控制(右)中使用Photo Mode来解锁帧速率 ,以使射线跟踪通过其步伐。

  更重要的是,游戏提升还可以提高标准PS5的CPU性能。在支持增强的标题中,开发人员可以选择以少量GPU性能为代价 ,以速度快10% 。根据我在Cyber​​punk 2077年现在臭名昭著的樱花市场运行中的测试 ,标准型号在性能模式下降至50年代中低至50年代中期 。PS5 Pro?性能改善的价格不到百分之十 - 但可以证明,游戏提升确实打开了旧游戏的额外CPU时钟 - 这是一件好事。

  与PS4 Pro的Boost模式相比,PS5 Pro的版本得到了很大改进 - 通常性能提升更为重要。但是 ,似乎很少有人能找到45%的额外GPU功率 。很可能只有亲培养的标题获得机器的完整资源的访问权限,或者也可能是45%是最好的情况。当然,游戏提升并不像PC图形卡升级 - Pro可能比基本单元具有更大的RT性能 ,但是Game在Legacy RT标题中的增强(我测试的控件)仍然在框架速率中产生与没有射线痕迹功能的标题相同的标题。

  Devil May May Cry 5特别版以120Hz模式使用,并通过启用RT进行了图形和性能模式测试 。性能增加趋势略高于其他内容。这两种模式比其标准PS5对应物提供了卓越的专业体验。

  索尼正在通过将这些技术纳入PlayStation 5 Pro,将未来游戏机的构成和领先 。Ray Tracing Support是标准PS5的一部分 ,但可以说硬件是新生的 - AMD的第一代努力,这是Nvidia努力的某种方式。看着Marvel的Spider-Man 2和Metro Exodus之类的标题,看到这款硬件已经在60fps中产生了令人印象深刻的结果 ,但显然需要改进。这将在RDNA 4图形卡中到达,并且增强的RT功能是PS5 Pro的一部分和包裹,泄漏表明性能增强了2倍至4倍 。

  请记住 ,当今PS5 Pro可用的游戏都没有考虑到硬件 ,可以肯定地说,最好的游戏还尚未到来。但是,第三方开发人员能够利用其游戏的PC版本上的现有工作 ,而Insomniac却推出了船,以增加Marvel的蜘蛛侠2中的RT功能。在后者的前方,Buck的最佳爆炸仍然是修订后的Performance Pro模式 ,该模式允许60fps播放60fps(或带有VRR,VRR,vrr ,vrr,vrr,vrr ,vrr,vrr,the ray-tracted tracted tracted trace trace trace trace trace trace trace tracsed trace trace trace trace trace trace trace trace trace trace trace tracsed trace 。但是 ,Fidelity Pro模式(30/40FPS)引入了具有PC风格质量设置的新RT功能 。可以使用RT反射 ,钥匙灯阴影(基本上是太阳阴影)和RT环境阻塞。它们很适合实验,这正是Insomniac想要您做的事情,因为每个选项都有一个切换 ,但最终效果相对微妙。该游戏是围绕RT反射而撰写的,这就是这个标题的亮点 。

  F1 24-我们的PS5 Pro Preview Coverage花费了大量时间来研究为60fps质量模式增加的令人印象深刻的射线追踪支持。

  我们正在制作一个视频,可以向您展示其他RT功能的影响 ,但实际上,下一个失眠症游戏应该使Pro的RT功能通过他们的步伐。Insomniac还升级了所有其他PS5标题,但是PSSR和性能RT模式的提高质量是重点 。

  其他几个头衔引起了我们的注意。Remedy的Alan Wake 2在所有方面都是技术上雄心勃勃的游戏 ,但是标准PlayStation 5并未获得射线追踪的反射。他们现在以新的保真度模式的形式来源,不透明和透明的表面会接收RT反射 - 并且它们可以转变 。它仅在30fps处可用的事实是一个折衷方案,但是在F1 24中没有这样的权衡 ,这实际上使PC版本的全部功能(Bar rt ShadowOws)融入了游戏中。

  F1 24是新硬件的展示标题,也是指示像素质量胜过数量像素的未来的指示。在图像质量方面,它与现有的PS5游戏相媲美 - 看起来很棒 - 但实际上它以较低的分辨率运行 ,使用Pro的马力来通过RT功能提供更多的现实主义 。同时 ,PSSR升级会减轻较低的分辨率。最终结果非常特别。

  NVIDIA在射线追踪和基于机器学习的上尺度上铺平了一条小径 - 最终以具有路径跟踪的照明的三重A标题到达 。尽管PS5 Pro的RT硬件不在同一联赛中,但PSSR的升级是广泛可比的 。它以与NVIDIA DLSS相同的原则运行,并且似乎使用相同的输入 - 但如果选择 ,它将归结为索尼以披露该技术的更多信息。

  我们在两场比赛的预发行期间深入介绍了PSSR - 我们的最后一部分是第2部分,棘轮与clank:Rift:rift -appliand-使我们能够按照FSR 3.1和DLSS 3.7等PC标准堆放索尼的高尺度努力。但是,在此审核期间 ,我们对技术如何在更多游戏中发挥作用有了更好的了解 - 这与DLSS和FSR相似,我们不能指望每个游戏都具有统一的出色高度尺度实现 。

  在此发射期间,有一个一般的经验法则:索尼对PSSR的使用通常在所有受支持的游戏中都很出色 ,而合作伙伴工作室也带来了出色的成绩。Stellar Blade的PSSR实现非常出色,与标准PS5版本相比,改变游戏的图像质量。对于我们已经介绍的《最终幻想7重生》也可以这样说 。我们的预览仅查看了一个游戏节目 ,但质量提升遍及整个游戏。

  我们已经测试了使用棘轮和clank:Rift:Explion FSR 3.1和DLSS 3.7的PSSR提高质量,并且结果令人印象深刻。但是,PSSR质量将在逐游戏基础上有所不同 。

  但是 ,对PSSR的第三方支持并不是那么普遍。Codemasters的F1 24在其质量模式下看起来不错 ,但是有趣的是,8K和4K 120Hz模式不使用它。同时,在Pande pan pan pan pan pan pan pan pan pan pan pan pan pan pan启用了pSSR支持 。Alan Wake 2图像质量不如我们预期的那样好 ,尤其是在较低的内部分辨率性能模式下 - 从864p升级。Dragon Age:在其60fps模式下的Veilguard也从类似低分的分辨率上进行了高档,并且图像质量也存在问题 - 查看上面的视频,以了解这两个游戏的运动方式。

  我们需要在更多游戏中仔细研究PSSR ,但是要记住的一件事是,与FSR和DLSS相似,这是一项不断发展的技术 ,我们应该期望随着一代的进展,可以进行改进 。而且很可能有些开发人员选择追求其他选择:游击游戏已经做到了这一点,其新的高尺度技术在Horizo​​n Zero零黎明重新制作和Horizo​​n Forbidden Forbidding West中 ,两者都使用了定制的解决方案,这些解决方案可以产生我们的想法 - Point Blank-我们从任何Console游戏中看到的最佳图像质量 。

  索尼(Sony)提供了PlayStation 5的新版本,该版本比多个维度的标准模型要好得多 - 离群值为CPU性能 ,CPU性能仅获得了适度的10%增强功能 ,这对于开发人员来说是可选的。我已经讨论了Cyber​​punk 2077与Game Boost一起运行的情况如何仅在CPU有限的方案中获得限制,但是查看实际的Pro升级-Baldur's Gate 3-有相同的限制。我们在鲍德尔市的大门本身中奔跑的艰巨奔跑继续波动,只有单位数字的性能比标准模型增加 。

  在其他方面 ,专业人士提供了许多额外的功能,同时暗示了未来控制台架构的构成。将更多硅用于更多GPU性能的想法将永远不会消失,但是从PS4到PS4 Pro转移到PS5的GPU功率的粗糙翻了一番 ,而对于控制台制造商而言,这根本不再是一种选择。取而代之的是,期望看到机器学习构成差异 ,例如与固定功能硬件联合起作用 - 改进的RT支持 。基于我们到目前为止在Pro Support上玩过的标题,该组合效果很好,到目前为止 ,我确实认为PS5 Pro在增强当前游戏的工作要比PS4 Pro在2016年做得更好。

  但是话虽如此,价格很高 - 这是不容忽视的。问题确实是升级是否适合您 。索尼在其营销中阐述了新的游戏机如何改善现有游戏,但它也竭尽所能 ,并不是说标准模型实际上有任何问题。也很正确。事实是 ,对于大多数人来说,标准PS5仍然是最佳选择 - 但是对于寻求最佳体验的核心爱好者来说,Pro选项适合您 ,尽管质量很高 。

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