铁拳董事寻求美国原住民社区的反馈米歇尔和朱莉娅设计
《铁拳导演凯胡里·哈拉达(Katsuhiro Harada)》(Katsuhiro Harada)曾要求该系列的美国原住民粉丝对战斗机米歇尔(Michelle)和朱莉娅(Julia)的设计思考,如果他为该系列创建了一个新的美国原住民角色 ,他们会给他什么建议 。
米歇尔(Michelle)是中国和美国原住民血统的女性,出现在第一场《铁拳》游戏中。米歇尔(Michelle)被包括在下一场比赛中,直到《铁拳3》(Tekken 3)介绍了她的养女朱莉娅(Julia)。从那以后,朱莉娅(Julia)出现在主要系列中 ,两者都出现在各种《铁拳》衍生产品中。
自从他们首次露面以来,米歇尔和朱莉娅经常在讨论视频游戏中的土著代表 。Harada上周登上了X(NéeTwitter),以承认角色在主题中的重要性 ,解释其设计的历史,并征求美国原住民Tekken粉丝的意见。
铁拳8-雷纳透露
Tekken最初是为Arcade机器发布的,然后移植到PlayStation。Harada在X上表示 ,街机游戏和“特别需要打击游戏需要在有限的时间内传达'角色的个性和魅力' 。在90年代,在角色设计中限制了游戏的时间限制和多边形限制,但他继续说 ,但对于“表达个性”仍然很重要。
对于米歇尔(Michelle)和朱莉娅(Julia),田园田(Harada)透露,纳姆科(Namco)从战争引擎盖 ,与平原印第安人相关的羽毛头饰中汲取灵感,并以有效的方式添加了“羽毛口音 ”,以“反映他们的美国原住民遗产”。
在发行《铁拳6》和《铁拳标签锦标赛2》之间,哈拉达说 ,他收到了美国原住民粉丝的反馈,他不喜欢给朱莉娅的羽毛头带,因为它推广了刻板印象 。田园写道:“在向我指出之后 ,我有点痛苦。”他补充说,避免这种刻板印象的角色设计可以实现“传达角色的个性,魅力和身份”的“目标 ” ,“在更长的,叙事的游戏中,他说 ,在有限的时间里,在战斗游戏中叙事发展的时间有限。
Harada要求美国原住民的粉丝就这个主题与他分享他们的想法,并透露他对美国原住民角色有很多想法 ,但由于他以前收到的反馈,他们都没有“尚未实现” 。米歇尔(Michelle)和朱莉娅(Julia)均未被确认为《铁拳8》(Tekken 8),但朱莉娅(Julia)可以像《铁拳7》(Tekken 7)一样在DLC中添加。
《铁拳8》将于1月26日发布,现在可以在PC ,PlayStation 5和Xbox系列X/S上发布一个演示,其中包括故事模式的第一章,《黑暗觉醒》和本地模式。田园田(Harada)更多地谈论了街机的历史如何在我们的《铁拳8》(Tekken 8 Preview)以及他对香菜(Coriander)的不喜欢的情况下塑造了该系列 。
相关文章
发表评论