DF Direct Weekly:我们应该从新的PS5 CFI-1200修订版中期待什么
从一周的时间里跳过了一周的时间,我们计划的DF直接节目有利于我们的Last和Intel Arc Specials ,我们有很多新闻和讨论值得赶上,这是从现在在澳大利亚首次亮相的全新PlayStation 5 Revision在通往我们的海岸的新闻。科技记者奥斯汀·埃文斯(Austin Evans)已经进口了一个单位,将其拆除并达到了与现有单位不同(和更轻)的底部 。
我们希望在到达英国后立即与该装置进行操作 ,但是埃文斯发现的是吸引人的东西 - 一个完全重新设计的,小得多,主板以及另一个较小的散热器修订 ,以及现有PlayStation 5 Casing中的其他内部变化。从未来的观点来看,木板上的CMO电池现在位于冷却组件下,因此 ,当这不可避免地耗尽了果汁年限时,替换它将离职很容易。
从我的角度来看,最有趣的是功耗数字 。埃文斯(Evans)谈到了与他所测试的先前单元相比,降低功率的功率 ,但是观察的性质尚无定论,因为他的CFI-1100功率抽奖实际上实际上高于从发射单元中获得的数字,而该数字相应地较低。从根本上讲 ,硅没有在CFI-1000和CFI-1100之间发生变化,那么减少功率的降低实际上是降低到芯片修订的吗?还是仅仅取决于硅质量的差异 - 每芯片可以改变?也许索尼已经进入了较低的电源内存模块?无论如何,在200W或200W左右的功耗数字仍在发射机的广泛球场中。
里奇(Rich) ,约翰(John)和亚历克斯(Alex)解决了本周的新闻,并回答了DF支持者的问题 。
00:00:00简介
00:01:38新闻01:新的PS5修订版更轻,可能更有效率
00:11:58新闻02:1440p PS5固件向所有玩家释放
00:21:42新闻03:索尼致电Microsoft的PlayStation召唤“不足 ”
00:29:57新闻04:Halo Infinite Split-Screen合作社取消了!
00:37:13新闻05:金属齿轮固体重新安装器输入?
00:42:35新闻06:Sonic业余游戏Expo 2022回顾!
00:49:30 DF支持者Q1:亚历克斯从PC游戏的角度看待他的新OLED电视?
01:03:18 DF支持者Q2:游戏玩家对从CRT到LCD的过渡时的感觉如何?
01:09:36 DF支持者Q3:我们什么时候可以期待直接馈送VRR游戏捕获的DF视频?
01:11:06 DF支持者Q4:我们会很快看到开关继任者的早期迹象吗?
01:13:37 DF支持者Q5:我是否应该将Ryzen 3700X升级到5800x3d ,用于射线追踪游戏?
01:18:32 DF支持者Q6:哪个控制台记录最多?另外,哪个控制台最难记录?
本周的其他讨论点包括对PlayStation 5的1440p显示支持更新的正式推出,这似乎与我们已经测试过的Beta固件大致相同。老实说 ,这是令人失望的,因为应该添加的功能(例如可变刷新率支持)并没有将其纳入官方版本。不仅如此,仍然有报道称与HDMI 2.0电视的兼容性不佳,一旦遇到问题 ,我们就会尽快回到索尼 。有了一些调整,HDMI 2.0屏幕有可能以1440p的完整4K和120Hz游戏显示60Hz内容 - 您可以从HDMI 2.0 TV中获得的最好的内容 - 但可以轻松调整测试过程以使此设置更易于获得。最终,该功能更有可能用于1440p监视器的所有者 ,但是HDMI 2.0电视支持似乎并不是索尼的优先事项。
在这个直接的其他地方,我们讨论了索尼和微软在《使命召唤的多平台未来》中持续的言语战争,而我们也为取消对Halo Infinite的竞选合作功能的拆分屏幕支持而感到困惑。在拍摄过程中 ,我们知道在当前代码中访问此功能的“利用”,但我们尚未对其进行测试 。好吧,现在我们有 - 尽管有一些问题 ,但它起作用了。微软告诉我们,开发人员拒绝对此发表评论,但最终仍然存在的问题仍然存在:如果基本原理起作用 ,为什么该功能被取消?我们将展示本周晚些时候的外观。
在其他讨论点中,我们介绍了一些出色的自制游戏,可以在Sonic业余游戏博览会上首次亮相(请记住,您可以免费下载它们) ,这是Metal Gear Solid Remasters中的潜力,然后当然是支持者Q+A部分,我们解决了由数字化支持者的支持者提供的许多问题 。亚历克斯(Alex)与他的48英寸LG OLED C1购买如何相处?如果CRT如此出色 ,为什么在过渡到较低的LCD技术期间没有更多的大惊小怪呢?我们什么时候开始以直接的feed VRR素材和分析为特色?我们的支持者不仅为我们的演出提供了很多好问题,而且还是我们在Discord上出色社区的骨干 - 加入我们!
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