Retro Studios未发行的Zelda项目是一个实验错误"
事实证明 ,Retro Studios的Zelda Project发展到了它有工作的游戏玩法的地步 - 但这不是很好 。
Retro Studios是Metroid Prime系列背后的开发人员 - 长期以来一直在研究塞尔达罐装游戏,并在2020年的概念艺术中发现了该项目。
现在,YouTube频道您知道游戏已经发现了有关该项目的更多信息。
启动定时更新《塞尔达传说:野生续集的呼吸》
由前Retro Studios合同艺术家Sammy Hall绘制的表面概念艺术比以前的Zelda Games的色调要深得多 ,并以Sheikh的身份担任Sheikh的主角 。
您是否知道游戏以来,随后是Retro Studios员工来收集有关游戏的更多信息。
这导致了愿意在该项目上发表讲话的开发人员的程序员保罗·托泽尔(Paul Tozour)。
托祖尔说:“从来没有什么像塞尔达 。”“这是一个恰好在塞尔达宇宙中设定的实验。 ”
从本质上讲,游戏玩法是Zelda系列的非典型游戏 ,并没有达到期望。
托祖尔将战斗描述为简化的whack-a摩尔,狼们轮流进攻时,主角谢赫站在适当的位置 。只需轻弹Wii遥控器就足以杀死它们。
当Tozour对与设计师的游戏玩法表示关注时 ,他被告知简化的游戏玩法是未来的浪潮,这与Link的cross训练相比。
Overworld Travers完全分开,Sheikh将其运送到JRPG中的单独战斗中。
Tozour将游戏的这一部分描述为“热混乱” 。
尽管艺术品受到广泛赞扬,但Retro的其他设计师没有对Project X / Sheikh的游戏玩法进行审查。
取而代之的是 ,Tozour建议团队从事巨像之影这样的工作。不幸的是,他的恳求充耳不闻,而Tozour却归咎于Retro的领导才能使游戏的质量差 。
顺便说一句 ,许多来自Retro的设计师左转到了BluePoint Games,该游戏对Sony巨像的影子进行了翻拍。
那么,任天堂在投球时想到了什么?
“ [任天堂]真的无法制造头或尾巴 ,” Tozour说。“他们的反应基本上归结为'这是您的认真提议吗?真的吗?'... [这是我被拒绝的 。
“任天堂给了我们制作原型的绿灯……但在预生产的九个月内,它们的输入或可见性为零,这是它失败的原因之一。 ”
您知道Gaming的视频的另一个故事是Retro Studios还在制作另一场Zelda游戏。
这个故事被称为Hyrule英雄 ,重点是Goron,Zora和Rito,他们过去100年 ,以及现在是老人的Link版本 。这似乎是可疑的,就像野外的呼吸。
YouTube频道即将在新视频中提供更多详细信息。
您可以在下面完整观看视频 。
Zelda任天堂不希望您看到
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