首页 知识科普文章正文

Cyber​​punk 2077补丁1.6:Xbox系列S 60FPS升级测试

知识科普 2025年07月25日 20:46 43 校智越

  自Cyber​​punk 2077的1.5更新发布以来 ,已经六个月了 - 最终增加了对当前发电机的本机支持的里程碑补丁 。CD Projekt Red并没有闲置,新的1.6“ Edgerunners ”更新到了上周,并与新动漫有关。添加了许多新内容功能 ,但是该作品的重点是全新的Xbox系列性能模式 ,以及PS5和X系列X上的30FPS射线追踪模式的优化,最终解决了有关高输入滞后的长期投诉。进入这一目标,我们有两个单独的目标 - 通过其步伐将Series S新的60帧模式放置 ,并量化功能更强大的控制台的潜伏期改进 。

  在新贴片的到来之前,Seresion S仅以动态1440p分辨率以盖帽的30fps运行,通过动态缩放率最低至2304x1296 。没有像PS5或X系列的模式切换 - 在质量和性能之间没有选择。除了失望的是 ,S系列也无法选择射线追踪的阴影。补丁1.6没有添加RT功能,但是至少在富达和帧速率之间切换的选项 。

  今天S系列S上的质量模式几乎就像在补丁前一样,在其默认模式下进行:它的范围从1440p到1296p左右 ,并具有相当紧密的30fps锁定,并具有一致的帧速度。新的性能模式(不可避免地)降低了一些设置。在像素指标方面,我们正在寻找峰值的1080p范围 ,低至800p最低,在游戏无法坚持其60fps目标的领域中最明显 。与往常一样,CDPR的引擎还使用TAA和重建形式来产生最终的1080p分辨率。

  查看Cyber​​punk 2077 60fps的升级外观和在Xbox系列S上的外观 - 以及其他电流控制台上的RT模式如何改善。

  最终 ,它看起来比1440p质量模式柔软 ,但仍然保持不变,使流动性的提高显然是胜利 。演示文稿的最大瑕疵来自细微像素元素,例如钢丝栅栏。TAA升级没有足够的数据可使用 ,从而导致闪闪发光的网格 - 在内陆区域最值得注意。但是,在城市内,这不是一个问题 。

  总体而言 ,第一印象很强烈。图像质量受到了打击,但是在大多数情况下,我们被锁定在60fps ,在我们的压力测试场景中,游戏仍然可以很好地无罪释放 - 在VRR窗口内,任何性能都很好。我认为Series S在此更新方面表现良好 。从PS5和X系列X的性能角度 ,我们获得了均衡,即使分辨率确实受到1080p及以下的打击 。

  除了解决之外,还有其他一些妥协 ,以使Cyber​​punk 2077在60fps下运行。阴影和纹理的质量有策略性地降低。室内照明通常会根据角度和光线的距离标记更多像素的粗糙边缘 。系列S性能模式的第二个重大变化是其NPC计数降低 ,人群的密度大大拨回。在PS5和X系列中也发生了同样的事情,此变化降低了CPU和GPU的负担。该最终结果在系列S上是如此有效,以至于您想知道CDPR团队在达到60fps方面面临哪些额外挑战 ,以及为什么此功能才能到达这么长时间 。

  Cyber​​punk 2077的1.5补丁的原始技术评论,它引入了PlayStation 5和Xbox系列游戏机的本机支持。

  该补丁测试的另一个关键领域是改进X/PS5射线跟踪模式的输入滞后。我使用240fps摄像头记录了自己用手枪拍摄50张照片,测量了触发武器时从按钮到枪口闪光灯花的时间 。在补丁1.6上 ,X系列的平均延迟为136ms。老实说,这仍然是高度的,但绝对比Patch 1.5的163毫秒相当高。在50个测量值中 ,这是平均降低27ms的输入滞后 。在PS5上,平均水平为1.6,另外27-28毫秒的改善。这很容易引起人们的注意 ,并且对较旧版本的游戏有了很大的改进。但是,如果您正在寻找最反应迅速的体验,那么性能模式仍然是一个很大的进步 ,我的X系列成绩仅为51毫秒 ,这是一个很好的结果 。

  总而言之,我很高兴地说,Edgerunners Update只会带来一个好消息 。当然 ,在PS5和Series X RT模式下改善输入滞后滞后是一个很好的补充。我认为这确实是坚定的,实现它的牺牲也很公平。我很乐意进行Res Drop,减少阴影和较低的NPC 。Cyber​​punk 2077是目前最苛刻的游戏之一 ,因此以每秒60帧的价格提供250英镑/299美元的控制台的想法非常出色。

  同时,在明年的幻影自由扩张将继续进行游戏中 - 仅在PC和当前的游戏机上。我们始终觉得这场比赛因支持旧游戏机的需求而阻碍了游戏 。希望游戏将继续推动其技术前进,这是很高的 ,这不受适应旧硬件的需求所困扰。

发表评论

头条133号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999