五个月后,Redfall终于在Xbox系列X /S上获得了60fps模式
发行五个月后 ,Arkane Studios的吸血鬼射手Redfall在Xbox Series X/S上获得了长期宣传的60fps模式,这是一个主要补丁的一部分,它在PC ,Stealth删除,敌人的数量增加等方面也带来了改善的性能 。
出版商贝塞斯达(Bethesda)打破了新闻后,其游戏将在启动时锁定至1440p和30fps之后 ,首次吹捧了60fps的红色模式。当时,工作室表示,发行后的某个时刻将添加60fps的“性能模式” - 尽管许多人期望它需要五个飞蛾到达。
Redfall的性能模式是Xbox系列X/S和PC的大量更新的一部分,它涉及从游戏玩法和性能到可访问性的所有内容 。补丁注释有望“例如 ,在广泛的硬件配置中提高了PC性能和稳定性 ”,例如,在AMD GPU上进行内存崩溃和图形损坏的修复程序。
Eurogamer的Zoe Delahunty-Light称Redfall是“巨大的失望”。
从游戏玩法方面 ,现在有可能以一种隐秘的胜利摔倒崇拜者和腰底敌人,而贝塞斯达还突出了越来越多的开放世界敌人的人口,平衡任务的遭遇 ,以及一些在雷达下共同体中的独特的开放世界敌人 。
还对敌人进行了照明和衣服的调整,以提高夜间的可见性,贝塞斯达表示 ,它已经改善了Redfall的默认瞄准式助攻和死区调整,从而引入了许多预设,使玩家能够在更快 ,响应能力更快的控制措施和更慢的控制措施之间进行选择,以获得更精确的控制。
今天的红色更新 - 自5月份推出以来第二次 - 由于射击者的并发球员人数在Steam上的下降如此之低,以至于有时不到四人的全部多人派对。以前,数字铸造厂称Xbox Series X/S发行了一个“令人悲伤的故事 ,讲述了无法实现的潜力和深刻的技术问题”。
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