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装甲芯6:一场出色​​的游戏,具有性能问题的标准

知识科普 2025年07月09日 01:43 7 硕涵柳

  缺席了11年之后 ,装甲核心系列喷气式飞机升级为Armored Core 6:Rubicon的火灾。而且 ,鉴于去年Elden Ring的巨大成功,无论其采取哪种形式,现在从软件的输出中开始对开发人员的兴趣提高 。当然 ,装甲的Core 6在游戏设计中是完全不同的野兽,当然,这是:这个问题是:该技术是否在一定程度上发展了 ,游戏克服了我们与Elden Ring看到的技术问题?

  事实是,尽管它基于任务的游戏结构不同,但Armored Core 6仍然与Elden Ring共享其技术DNA ,因为它使用了相同的引擎 。基于Modder Lance McDonald的推文,尽管软件技术的概念非常不同,但软件技术也是如此。埃尔登戒指(Elden Ring)的高幻想 ,无缝遍历的世界 - 它的骑士和魔术 - 被黯淡,未来派的地区所取代,通常被任务所分割。我们得到了巨大的交战机械 ,以惊人的速度在世界各地雷鸣 。我们进行了爆炸性的战斗 ,从城市的坦克到一艘巨大的武器采矿船。规模感通常令人敬畏,但是技术可以处理吗?

  然后,让我们从图形模式开始。PS5 ,X系列和系列S有三种选择 - 它们与Elden Ring的工作类似 。以PS5为例,帧速率模式和质量模式主要在分辨率方面有所不同。质量模式以固定的3840x2160分辨率运行,即使以大框架速率下降 ,也以时间抗偏置的形式支持。但是,框架速率模式是一个更明智的选择,因为它根据60fps的距离或距离近距离 ,动态调整图像质量 。因此,最大值它在更简单的场景中以4K为目标,然后其下限为2688x1512-与Elden环相同。如果帧速率仍低于60fps ,分辨率在1512p下触底,则游戏不会进一步调整,并且帧速率下降变得更大。

  装甲核心6-数字铸造视频评论 ,涵盖了所有当前生成游戏机 ,以及在PS5上运行的PS4 Pro代码,并具有预期的性能提升 。

  当然,所有这些都适用于X系列。直截了当 ,我希望从启动游戏的那一刻起就使用帧速率模式,仅仅是因为握住60fps对装甲Core 6的游戏玩法有所不同。也就是说,帧速率模式略微简化:您会注意到与质量模式相比 ,环境阴影受到了质量 。老实说,这是最重要的缺点 。它不是很漂亮,而且要清楚它只会影响世界阴影 - 而不是机器中的阴影 ,而这些阴影仍然保持清晰。同样,值得注意的是,使用框架速率模式时 ,这种阴影质量设置本质上是动态的 - 与分辨率动态的方式几乎相同。因此,例如,如果我们通过以框架速率模式直视地面来降低渲染载荷 ,则阴影质量将提高到更高的预设 。给它一秒钟 ,并与质量模式阴影匹配,是的,整体分辨率切换到4K。不可避免地 ,回顾一下环境的所有复杂性,GPU渲染负载迅速升高。然后,帧速率跌落了60fps ,并且要将PS5和Series X系列恢复为60fps,阴影落回到一个像素化的,较低的设置 。

  这是一个聪明的系统。不幸的是 ,这些设置发生了变化 - 动态分辨率和阴影 - 确实需要几秒钟才能开始,这意味着您仍然经常会看到性能下降。无论哪种方式,这是我们拥有的最佳模式 ,值得一折,以使其接近60fps 。否则,几何图形和叶子绘制 ,纹理分辨率和机甲本身的阴影都是这两个特定选项之间的匹配。唯一的其他差异是屏幕空间反射质量-SSR- ,在质量模式下的分辨率较高。另外,最后一点是:装甲芯6的过场动画以相同的分辨率和视觉设置运行,无论选择的模式如何 。或换句话说:内部切割场所切换到质量模式 ,无论其在菜单中的设置如何,并以4K的形式渲染。

  考虑到所有这些,有一个最终选择:射线跟踪模式。这对于所有当前生机游戏机都是常见的 ,尽管仅参与所选择的质量模式 。不幸的是,它也只会影响车库部分 - 基本上是存储机械的小型机库,这与Elden环环相当不同 ,RT环境闭塞和RT阴影实际上实际上从事游戏玩法本身 。射线追踪的应用在这里很有限。即使相比之下,前后都很微妙:机械的金属底盘受益于射线的环境阻塞 - 增强每个角落的阴影。可能还有RT阴影,远低于甲板 ,尽管这很难捕获 。总而言之,使用射线追踪不是激进的 - 尽管从软件中至少包括一个照片模式来捕获启用机械的详细信息。

  三个游戏机上三个模式的投票率很简单。我们已经讨论了质量和性能模式,这些是X系列和PlayStation 5之间的完整匹配 。虽然系列的情况更有趣。在s系列中的质量模式下 ,分辨率为固定的1440p ,而如果我们交换其帧速率模式,则将其变成动态的1440p,以最低的位置缩小到1792x1008。预计 ,阴影在帧速率模式下也使用与PS5和X系列X的动态系统 。但是,与更强大的机器相比,相比之下 ,值得注意的是,S系列S仍然在较低的视觉设置下运行。阴影 - 甚至在最佳案例中 - 质量低于PS5和X系列X,而纹理质量 ,阴影绘制距离和几何形状也会拨回,从而使精选元素的弹出率稍微弹出。总体上,S系列的表现确实很好 ,但是它确实做出了保留框架速率的让步 。

  所有这些都使我们进入了性能的关键主题,在质量和框架速率模式下,装甲芯6以解锁的帧速率运行 - 但有时对目标60fps的掌握有时会宽松地掌握。查看质量模式 ,有可能通过直接抬头看天空来达到PS5或X系列X的范围 - 但仅此而已。可悲的是 ,每个控制台上的固定4K分辨率,高级阴影,在任何真实动作期间将框架速率拖到30-45fps区域中 。该游戏在开场的机库区域处于最佳状态 ,靠近45fps lin,但最终结果是,即使是VRR支持的显示器也将难以将可感知的贾德(Judder)从低于40的滴滴中隐藏起来 。更糟糕的是 ,该游戏也很容易陷入20年代。我几乎没有刮过装甲Core 6的巨大战役的表面 - 但是Strider Battle的高潮在PS5和X系列上都具有巨大的30fps压力点。

  PS5和X系列上的帧速率模式更好,但并不完美 。它在每个任务中都有60fps的问题,但是我会说 ,它比Elden Ring自己的帧速率模式更频繁地到达那里。对于这两台高级机器,都有很长的游戏玩法 - 尤其是在第一章中,就在前60fps线上。通常 ,由于Laggy Drs解决方案,突然的摄像头动作突然的相机移动通常只能打入50年代 。这发生在PS5和X系列X上的全面,因为新效果以及地图的新部分揭示了自己。从理论上讲 ,只需将分辨率固定到1512p的下限图上 ,可能会使大多数这些机器上的大多数滴剂均匀。是的,很高兴以其GPU功率提供的高级分辨率(在4K)中进行短暂运行 - 但在60fps的一致性将是更多的价值 。最后,我们剩下的是PS5和Series X上的可变50-60FPS读数。

  所有库氏机器机器比较。PS5和X系列X以其质量模式推动本机4K图像 ,而S系列则以1440p的速度以其同等模式固定 - 阴影分辨率和纹理质量下降 。

  不过,有个好消息,因为PS5用户具有“一个奇怪的技巧 ” ,可以打开访问权限以获得更加一致的体验。简单地说:下载并播放游戏的PS4 Pro版本,并将其在向后兼容下运行。在前六个任务中,这使我们获得了最流畅的60fps读数 ,在大多数任务结束之前几乎没有下降 。但是显然,有一个捕获量是因为它以比PS5应用程序低的分辨率和设置运行 。实际上,作为PS4 Pro设置 ,游戏的目标是通过棋盘渲染的目标定位。实际上,这是一个1600x1800的分辨率框架,重建以创建3200x1800最终结果。也有预期的CBR伪像 - 一种对边缘的点缀效果 ,尽管从软件的抗降解技术来看 ,通常会在隐藏它们方面做得不错 。与在框架速率模式下运行的PS5相比,PS4 Pro应用程序令人惊讶地保持良好。期望子像素元素(例如树木或这里的细节金属脚手架)分手。仔细观察,您会清楚地看到更多的噪音 ,但是除此之外,细节还能很好 。

  那么,这确实是打甲机6的最佳方法 ,假设您只有PS5?您应该购买PS4版本吗?好吧,如果您的绝对最高优先级为60fps,这并不是一个坏电话。尽管如此 ,在您跳入之前仍有一些负面指控。首先,设置降低,甚至低于系列S设置 。在PS4和PS5版本之间切换 ,纹理质量在地面上降低了,质地过滤,从而导致表面粗糙。质量也降低到树状质量和降低的几何图形距离 - 再次类似于使用PS4 Pro代码在PS5上运行的Elden Ring所看到的距离。将其与1800p棋盘板配对 ,并且图像在质量模式下缺少真正的PS5版本的定义 。但是在行动中 ,我会说它仍然坚持。实际上,令人惊讶的是,地板上的阴影质量是在其框架速率模式下的PS5设置的匹配 ,甚至屏幕空间反射也保留在此版本的水坑中。

  另一个奇怪的权衡是,PS4应用程序完全消除了相机运动模糊,这可能是某些人的偏爱 。如果您有PS5 ,所有这些都会导致最好的演奏控制台版本 。尽管要警告它并不完全不受滴落的影响,因此,尽管在第一章的广度上 ,该动作明显更平滑,但不要指望这是在税收降级任务期间对60fps的魔力。唯一的另一个障碍是,假设您已经在PS5上启动了 ,则不能在版本之间转换保存,并且必须启动新游戏。

  约翰·林格曼(John Linneman)分享了他关于通过PC版本的Armored Core 6播放的想法 - 与软件标题相比,技术方面的进步很大 。

  最后 ,Xbox系列S的惊喜几乎没有 ,总而言之,我们通常以45-60fps的框架速率模式为45-60fps,通常会向上转向上端。尽管如此 ,典型的读数平均在同等模式下低于PS5和X系列X,因此S系列swuts的60fps体验较不稳定。尽管下降到动态的1440p和背部阴影设置,但它更容易出现不一致的性能 。S系列在其质量模式下的时间更艰难。在固定的1440p上 ,常规行动通常刚好超过30fps。将其称为30年代中期,在最激烈的任务中落入20年代 。简而言之,请在此处坚持框架速率模式:但不要指望有固体的60fps锁定。

  这涵盖了装甲芯6的状态:rubicon在当前生机游戏机上的火灾。就击中60fps而言 ,这并不是一个完美的投票率 。有很多曲折,具体取决于您使用的游戏的哪种模式或版本。很明显,如果您想要最好的60fps体验 ,那么在PS5上运行PS4应用程序将是可行的解决方法。视觉削减更深,分辨率下降,再加上修剪后的阴影并划定距离 ,但在60fps服务的锁定距离较紧 。否则 ,PS5和X系列上的帧速率模式是下一最佳选项,值得在其质量模式附近的权衡 。与此同时,S系列S落后于包装 ,其中必须在任何一种模式下接受更多常规的sub-60fps滴剂。

  在PC上简要介绍 - 虽然主要视频中没有涵盖它 - 根据John的反应,似乎来自软件的反应似乎最终可能会更加重视该平台。首先,对超过60fps(工作室的第一个)以及超速和HDR支持的帧速率得到了支持 ,没有口吃的报告 。可惜的是,RT效应仅限于车库,只有在硬件中可以轻松地运行它们 ,才能在PC上保留在PC上。因此,总的来说,虽然PS5和X系列X性能在其本地应用程序中并不稳健令人失望 ,但PC似乎在这次回合中获得了欢迎的升级。无论您以哪种方式将其切成薄片 - 并将帧速率问题推开 - 这是一个杰出的游戏 。

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