首页 知识科普文章正文

Activision暴风雪员工批评公司的"反乌托邦"多样性工具

知识科普 2025年07月03日 17:43 7 褒佳怡

  Activision暴风雪的工作人员批评了该公司在周末透露的多样性工具。

  它被称为多样性太空工具,始于2016年 ,曾在Mobile Studio King进行Beta 。它旨在提高游戏中角色的多样性 ,但由于贬低多样性并将其减少到清单而受到批评 。

  有关该工具的博客文章于5月12日共享,但此后已进行了大量编辑。最初,它提到守望先锋2团队正在尝试该工具 ,但此后已被删除。

  高级游戏设计师迪伦·斯奈德(Dylan Snyder)在Twitter上说:“ fwiw,《守望先锋2》的一部分主要是因为我们不使用它,直到昨天才知道它存在 。 ”

  守望先锋角色艺术家梅利莎·凯利(Melissa Kelly)也对该工具发表了评论。

  她说:“上帝 ,我发誓我们自己的公司努力屠杀任何制作游戏的实际开发人员。 ”

  “守望先锋甚至都不使用这张令人毛骨悚然的反乌托邦图表,我们的作家有眼睛 。据我所知,艺术家:有眼睛 ,导演,导演等。”

  魔兽世界高级UI工程师Valentine Powell说:“所以,这是我第一个看到这种多样性太空工具的第一个。IMO ,我们真正增加游戏中的代表性的方式是在做出决策的房间里拥有多样化的Gamedevs 。没有替代经验。”

  Activision Blizzard本身已经评论了该响应,并指出了原始博客文章的更新:

  “我们最近分享了一篇博客文章,该文章提出了有关我们如何在游戏中进行多样性的问题。虽然原型工具已在内部进行了测试 ,但它并没有积极使用 。我们的开发团队始终并且将继续推动游戏中的内容。

  “我们已经更新了帖子以阐明该工具的目的 ,这是我们更广泛的DE&I努力的一小部分,并且不打算替代各种观点。我们很遗憾任何原始帖子可能造成的犯罪 。 ”

  多样性太空工具可以通过测量一组性格特征的多样化来“在代币角色和真实表示之间描述”,从而在设计角色时实际上会发现无意识的偏见 。

  但是 ,对该工具的响应是,它不能取代雇用各种创作者以确保代表性的真实性。

  “使用该工具的目的是通过确定代表性中的现有规范并承认包容性增长的机会来揭示无意识的偏见,” Activision Blizzard博客文章中写道。

  “这不能代替我们团队在这方面的任何其他基本努力 ,也不会改变我们公司的多样性雇用目标 。 ”

发表评论

头条133号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999