Pixel Art Adventure Arco真的很有趣 - 但目前也很越来越小
在过去的几周中 ,我一直在开关和PC上打开ARCO 。我很喜欢它 - 我认为Arco很棒。但是我一直在玩的构建也很笨拙,而且由于表现出的错误或随机崩溃,我还无法结束。
在这种情况下 ,我们将要做的是将评论搁置,直到下周我能够播放零售代码并知道最终事情的运行方式 。在此之前,我想简要介绍一下这款游戏的样子 ,以及为什么我认为战术迷应该会感到兴奋。希望下周我们会发现最终代码要稳定得多。
我将非常关注今天的战斗,这是绝对的宝石 。不过,为了结束现场,阿科是一个西方的土著人民和贪婪的殖民者的故事 ,它在许多行为中都扮演着各种各样的演出,每种行为在不同的角色之间都在不同。您执行任务,从一个领域转移到另一个领域 ,帮助人们,战斗并普遍学习这个地方的故事。
美学是美丽的破烂的皮克斯特拉特(Pixelart),上面有微小的角色和广阔的视野 ,故事的许多节奏都像FTL一样有点像他们所做的那样。您将与某人聊天,您会得到某种whatsapp流的内容 。您会看到灌木丛中闪闪发光的东西,您会被问到是否要冒险去达到它。也许这是一条项链 ,也许您被蛇咬了。这是一座桥 - 您想钓鱼吗?你有诱饵吗?这就是Arco的发展方式 。
这是ARCO预告片。
然后是战斗。我认为,即使花了一段时间才能完全点击,ARCO中的战斗也是真正的出色 。这是其中一种游戏 ,例如冷冻的Synapse,双方都计划他们的动作,然后立即执行它们,因此 ,就像您试图打败敌人一样,您正在尝试应对他们尚未做的事情。打架通常将您与一群敌人竞争,并盘旋在每个敌人上表明他们接下来要做什么。他们要移动或攻击 ,甚至只是等待吗?
在这种情况下,您然后尝试插入自己 。就像我说的那样:花了一段时间才习惯。ARCO使用可扩展线的系统。它在没有瓷砖或十六进制的开放式竞技场上播出,而是从角色伸出一条线 ,然后单击要移动的位置 。您可以稍微扭结线以避免发动攻击,一旦选择了当前范围内的位置,就可以终止生产线 ,就可以从不断增长的选择中选择自己的攻击。同样,我扮演的某些角色可以通过破折号移动,而且由于大多数动作使玛吉亚(Magia)(游戏的魔术资源)玛吉亚(Magia) ,因此您也可以选择留在自己的位置,这使玛吉亚(Magia)可以更快地重建。
Arco。|
所有这些的乐趣来自攻击 - 您和您的敌人 - 以及环境危险 。例如,在第二幕中,我当时是弓箭手 ,这意味着我有一只箭可以在敌人处于范围内时可以用来造成伤害,但是随着我们的转弯不满,我也有很多有趣的插入敌人 ,因为它们刚刚搬进了范围。在近乎完美的信息的游戏中,这仍然感觉像赌博。我的箭与枪手快速移动的子弹不匹配,但是如果我保持距离 ,我仍然可以在两回合之间躲开,子弹冻结在飞行中,直到我们都再次移动 。
一次特别令人难忘的遭遇使我和一个地图各个侧面的枪手都超越了我的箭头 ,但是如果足够的转弯跑出来,他们的子弹会打我。解决方案是来回钉住:我曲折并扎根,每回合都靠近它们 ,躲开了传入的火,直到我最终能戴上珠子。Chuck进行了升级,就像爆炸性的箭头一样,它需要两圈撞击地面 ,但会造成巨大的飞溅伤害,或者是在多个方向上折断的拆分箭头,甚至最简单的相遇也可以让您思考很多 。
Arco。|
最后 ,查克(Chuck)陷入了环境中的东西。在第二幕的后期,我发现自己在一个山洞里,却淹没了 ,但也有两块野生动植物 。如果我击中它,一个会立即恢复我的所有玛吉亚,另一个会在任何方向上散发出小的弹丸。游戏的空间复杂性大大扩展。我正在处理传入的大火 ,对自己的攻击,管理玛吉亚的时间,并充分利用环境 。Arco充满了这样的东西。
我现在去之前的最后一件事:很快。战斗忙碌而迅速地得出结论 ,并且有一个巧妙的内gui系统,可以跟踪您在游戏中的行动,然后在中间战斗后发送幽灵或内gui的表现。这些幽灵似乎并不尊重转弯,它们像那样的坏蛋就像随之而来的不懈努力 。这是将游戏的多个部分绑在一起 ,并确保您不会持续太久并破坏事物的流动。迷人的。
那么,这是我和Arco在一起的地方 。这绝对很棒,但是我只想确保我遇到的错误在最终代码中不存在。下周我会回来进行适当的审查。
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