认真的山姆进行了完全径流跟踪的RT升级 - 它很漂亮
当然 ,我们一直在用“ Quake 2 ”走过这条路线 。采用古老的,相对简单的3D游戏并将其升级到完全径流跟踪的图形体验可能是启示性的 - 这正是我们最近发布的,高度修改的《严肃的山姆:第一次相遇》所看到的。是的 ,那是TFE,不是严重的Sam HD-所以它是原始游戏的一个mod,在很大程度上受2001年版本的局限性约束。但是 ,正如您从视频和此页面上的正面屏幕截图中看到的那样,过渡到完全径流跟踪的体验的结果令人印象深刻 。
为了使游戏与RT合作,作者Sultim Tsyrendashiev进行了广泛的修改 - 不仅在渲染器(通过Vulkan API运行)方面 ,而且还在其核心艺术资产方面。为了使路径追踪起作用并在场景周围传播光线,需要使用诸如普通地图和材料值之类的元素进行更新 - 因此,路径示踪剂的作者已经进入并调整了所有游戏的纹理以具有这些特征。这涉及对艺术和编码的良好理解,因为从根本上讲 ,我们希望材料看起来现实,但同时唤起原始游戏的美感 。在此过程中,材料不仅与路径跟踪渲染器兼容 ,而且它们的分辨率也更高。
就全球照明解决方案以及光和材料相互作用的方式而言,这确实是嵌入下面嵌入的视频,但最重要的是 ,GI不仅可以在主要光源的光线弹起 - 太阳 - 太阳 - 也来自人造的光源,也可以像火炬和火坑一样。借助Interiors,这里的开发人员面临的挑战是明显的:原始游戏实质上放置了所谓的“无动力”光源周围的光源 - 从本质上讲 ,假灯可以提供一定程度的照明 。该游戏的路径跟踪版本可以消除这些无动力的灯光,大概是在路径跟踪时看起来很奇怪。取而代之的是,所有这些部分只有火把或火坑等东西发出的光。
详细介绍了严肃的Sam的全新 ,完全径流的图形升级。
这意味着,在游戏的路径跟踪版本中,许多围绕未动力的灯设计的领域现在是黑色的 。这将是一个问题,但是在播放器手电筒中添加的路径追踪引擎的作者 ,就像在严重的SAM 3中发现的那样。因此,这些游戏的这些部分现在具有不同的游戏性感觉,因为您的手电筒照亮了这些长期的休眠性金字塔和地下室 ,并在环境中铸造了阴影。
除了手电筒外,路径跟踪的渲染器中还有其他新的光源:例如,电源现在被视为发射表面 ,可以帮助照亮周围环境 。除此之外,动态照明会随着每个子弹的射击以及每次爆炸的发射。像迷你枪枪闪光灯这样的武器在环境周围呈舞蹈级联,绿色激光螺栓的作用相同 ,并且每枚火箭都散发出壮观的弹力,因为它飞翔并散落到远处。射击武器时,这种额外的景象增加了一些可喜的影响 ,因为原件中的枪支以其惊人的动画或声音而闻名 。
最终的蓬勃发展来自透明的表面,例如水。在原始游戏中,水面与原始虚幻的水面相似:超蓝色纹理,以表示带有运动质地和附近放置的蓝光的水外观 ,以强调水性外观。在发动机的路径跟踪版本中,水现在完全反射 - 捕获附近的环境和地表中的天空 。当透过水看时,物体也以现实的方式折射。可悲的是 ,游戏不支持Minecraft RTX中看到的水从水中追踪的苛性速度,而是使用了原始游戏中的动画纹理。
总体效果令人印象深刻 - 将现实主义与游戏的原始美学融合在一起的总体目标很好 。但是,存在一些问题:对于一个闪亮的材料 ,金属等闪亮的材料可以在具有低水平照明条件或复杂的灯光路径的区域具有颗粒状的外观,因此它们毫不动摇地散发出您所走的分辨率梯子的下部。原始游戏中的“伪造”体积近似也消失了,因为路径示踪剂的轻型运输没有体积表示。同样 ,游戏中也没有雾。镜头耀斑在原始版本中也被“伪造 ”,并且在路径跟踪版本中不存在,后者具有后处理 。这种绽放确实可以为某些场景增加很多 ,但是总的来说,默认情况下,有些玩家可能不喜欢,但值得庆幸的是 ,有一些调整强度的选择。
在性能方面,这个游戏很重,但是细节的动态水平可以帮助您。此选项可删除与RT计算距离的动态对象 ,但是由于这是一个路径跟踪的游戏,这意味着对象可以在距离处消失 。在特定的基准序列过程中,此设置对GPU性能具有适度的高度影响-RTX 3090 ,在1440p的RTX 3090上,将设置更改为“较小”的性能提高了15%,而“完整”设置。切换到低增加帧速率32% - 通常是首选的选项 ,但是室内场景可以看到不同级别的明显弹出式入门。MOD在CPU上也很重 - 因此请注意处理器的利用率 。通常,“较少 ”的设置在现代英特尔和AMD CPU上应该是好的,以超过60fps。
即便如此 ,许多PC仍将难以在高框架比率和高分辨率下运行此操作。即使有优化的设置,RTX 2060几乎无法设法稳定在1080p30处 - 您需要在60fps游戏中下降到720p,即使那样,我们还是在风口浪尖 。在类似的设置上 ,RTX 3080在1440p的情况下执行相同的作业,并具有较高的动态LOD设置。关于AMD GPU,我确实尝试在Radeon RX 6800 XT上经营认真的SAM ,但是我根本无法让游戏启动 - 并且在线阅读,似乎AMD GPU尚未得到完全支持。但是,当它们是一个有趣的测试案例时 ,就像Quake 2 RTX一样 - 在没有RT重新制作的情况下,显然是Nvidia的Lightspeed Studios开发的RT重新制作者,确实非常欢迎这样的项目 。
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