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Shinobi:Vengeance的艺术外观(和演奏)就像忍者刀片一样锋利

作者专栏 2025年08月28日 13:30 22 文虹

  突然之间,整个行业似乎都意识到了:忍者很酷。最近的游戏中有很多也有忍者 ,但这似乎是老派人类忍者回来的那一年,宝贝 。我们已经在刺客信条阴影中收到了Combo Shinobi-Samurai幻想。Ninja Gaiden 2 Black与即将到来的Ninja Gaiden 4一起宣布。复古风格的Ninja Gaiden:Ragebound来自游戏厨房 。最后,SEGA将其带回了Shinobi:Vengeance的经典特许经营权之一 。这是今年忍者动作的名副其实的自助餐 ,但是在演奏了延长的shinobi演示后 ,我建议为此节省一些空间。

  Shinobi:Vengeance的艺术来自LizardCube,LizardCube是华丽手绘2D游戏的开发商Wonder Boy:龙的陷阱和Rage 4的街道。这些游戏具有独特的视觉风格,与3D游戏甚至Ragebound的像素艺术不同 。取而代之的是 ,它们看起来从漫画书的页面上撕裂,鲜艳的线条和流畅的动画。Shinobi并不不同,看到它适用于Shinobi的快速和多功能技能 ,这是一种真正的享受。

  该艺术品对游戏的流程感到杂乱无章,这是快速而即兴的 。从平台到战斗的所有事物都感觉紧密地调节,以使您始终感到控制 - 一个有能力的忍者大师 ,不仅仅是任何一个敌人的匹配。挑战来自管理空间,立即提出几种敌人类型,并敢于您优先考虑它们。您需要在接管近战剑客之前缩小自己和远程弓箭手之间的鸿沟 。就在您解决这个问题时 ,突然有一些神秘主义者治愈您的对手,因此它们成为了新的优先目标。这一切都发生在2D飞机上,但它通过向您展示敌人来杂乱无章 ,带来了Rage DNA的街道。到达老板时 ,感觉很戏剧性,因为您从后面快速看待名义上的Shinobi,面对巨大的威胁 。

  由于您的快速移动和岩石固定的平台设计 ,在战斗遭遇之间进行行动同样引人入胜。作为经典的Mega Man X系列的粉丝,我感到特别怀旧,使墙壁跳跃和跨越空白的飞跃。乍一看 ,您可能会把它误认为是银河系,这是由于似乎无法通信的段落和您不认识的舞台元素 。但是随后,您进入了舞台的尽头 ,进入舞台选择菜单,并意识到它实际上是一个巧妙的混合结构 。您可以进行阶段到完成,但是随着您积聚更多的导航工具 ,您可以返回以前的阶段以增加舞台完成并获得更好的分数。

  除了传统的舞台完成外,我还进行了街机模式。这种模式似乎可以应用于任何常规阶段,它打开了一个让人联想到斗篷的组合仪表 ,挑战您通过用忍者精度击倒敌人来提高得分 ,当然不会受到打击 。

  我的游戏时间中的一个弱元素是故事。虽然手绘过场动画模型与游戏中的车型一样华丽,而且声音表演是适当的旋律,但故事本身并没有太多。勇敢的忍者正与一群邪恶的人面对面 ,他们似乎只是喜欢做邪恶 。可能还有更多,但是从我被允许玩的部件来看,它的表现非常简单。如果有一些颠覆性元素旨在评论这种故事风格 ,那么我觉得我在没有爆炸的情况下看到了设置。

  不过,即使不是这种情况,我也可以讲一个曲折的故事 ,以提供出色的游戏玩法和华丽的视觉效果 。Shinobi:Vengeance的艺术看起来是原始SEGA系列的出色继任者,并且将奖励老式动作平台的熟练和耐心粉丝。

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