首页 作者专栏文章正文

随着电子竞技流的改善,现场表演也在不断发展

作者专栏 2025年07月26日 03:50 13 秋南

  距电子竞技的初期 ,我们已经走了很长一段路,那里的视频很少见,基本的文字或音频报告是远程竞争的唯一方法 。现在 ,有可能在家中收听与地面电视上的表演一样专业的节目 ,广播人才,专家解释了戏剧和漫画的界面段,以填补停机时间并履行赞助商的义务 - 所有这些都削减了局面或竞技场的现场景观或竞技场的现场景观 ,以显示竞争对手在甜蜜的胜利胜利或折磨的胜利,折磨或折磨着令人心碎的失败。然而,远程观看的进步实际上可能会阻止现场出席 - 为什么要花几个小时或几天的时间去参加世界上任何地方的手机 ,PC或电视时,都会花几个小时或几天?

  显然,答案不是要使在线体验变得更糟 - 是通过使其有意义地与众不同来发展现场表演。正是这样的想法是 ,我在2月初参加IEM Katowice Countrike 2锦标赛时感到震惊,很明显,那些亲自参加竞技场的人被奖励了一个独特的作品 ,这远远超出了我过去从ESL及其竞争对手参加的其他电子竞技活动 。

  为了区分现场经验,锦标赛组织者和制作公司ESL正在更频繁地脱离溪流,以腾出短剧 ,人群互动 ,赠品和其他内容 。这使参加竞技场的体验更多,并将其与简单地在大屏幕上观看流的流程而区分。这些通常被广播人才所束缚,使舞台上的粉丝们能够真正看到施法者通常在俯瞰展厅的铸造摊位中隔离了 - 也许在即兴照片和签署会议上的部分前后与他们交谈 ,这是那些在舞台上昂贵门票的好奖金。

  并非每个Interlude都是赢家 - 人群参与者可以以自然的魅力来设置竞技场,或者引起原本倾向的细分市场拖累 - 但经常拖着熟悉的面孔,即使是来自反侵犯皮肤交易站点的赞助商点 ,也可以娱乐转移 。

  当然,ESL并不依靠这些额外的东西来出售该节目 - 他们还使用巨大的屏幕和扬声器产生震撼的低音,其中游戏中的炸弹爆炸散发出烟雾或火焰的痛苦。尽管许多屏幕确实显示了流 - 虽然自定义段不在进行中 ,但也有定制的肖像方向显示显示播放器统计数据,超时进步和发起人,以及长长的LED板条 ,这些条带显示了炸弹和减少计时器的进展。

  即使在一个空旷的舞台上,它也可以带来沉浸式的体验,但加上成千上万的波兰和国际粉丝的歌声和尖叫声 ,为他们最喜欢的球队和出色的戏剧加油 ,您拥有的经验甚至超越了现场运动并进入戏剧领域 。

  该细分市场有两个反恐脚轮,要求两名观众猜测五种反击皮的总价值。如果您好奇的话,答案约为1700美元 ,最近的猜测者赢得了500美元的麻烦。其他经常性的细分市场包括“交付”的包装,这些套餐是那些由DHL统一的人才和鸡肉粉丝的呼叫和响应鼓示威的人 。|

  这并不是说流观众也错过了。很明显,在填补时间上 ,有着轻松的采访和全面的喜剧短剧分享屏幕时间,并通过过去的游戏的专家回顾以及对即将到来的比赛的统计分析,对新颖的想法有着巨大的兴趣。这些预录的部分发挥了至关重要的作用 ,释放了人才和生产人员,以在比赛之间休息而不是无休止地填补比赛,毫无疑问 ,这种定制内容也可以改善观看数字,而不是加载屏幕 。

  再说一次,并非每个细分市场都是一个更大的事情 ,但是比电子竞技作品开始用这种内容将脚趾浸入水中的时间少于半十年前的这种内容 - 而且有些短剧最终比他们预订的实际比赛更令人难忘。

  所有这些制作都需要实施大量工作。即使比赛的小组阶段发生在几周前 ,也正在设立物理阶段,并在每次实时生产之前进行一系列干式跑步,以确保显示 ,相机,麦克风,接口 ,效果等等 。(我在比赛中最喜欢的经历之一是听取制作经理的假胜利演讲,推动了团队队长的角色,在舞台上解释了他的虚构团队如何从早期失败中反弹 ,以夺回比赛的比赛,再到一场有模因的比赛的背景 。与会者免费博览会。

  除了本身的反击和星际争霸竞赛的戏剧外,看到电子竞技制作的机械紧密而个人 ,我很高兴看到竞争对手的比赛组织者是否会采取类似的现场表演方法,因为电子竞技继续不断发展。

  披露:宏cer UK支付了飞往波兰的航班,并在Katowice付出了比赛的时间 。

发表评论

头条133号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999