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Callisto协议评论 - 建立在简单乐趣的基础上的死空间

作者专栏 2025年07月21日 05:45 9 孤晴

  让我们立即摆脱蝙蝠 ,对吧?答案是:是的。是的,Callisto协议是精美线程中的死空间 。

  是的,Callisto协议(就像死空间一样)发生在数百年后的最深 ,最黑暗的空间中。是的,Callisto协议(就像死空间一样)具有令人恐惧的僵尸,这些僵尸不会像他们对您那样尖叫和枪管尽可能多地s吟。是的 ,卡利斯托协议(就像死空间一样)不仅探讨了使死者复活的传染病的恐怖 ,而且还探讨了人类的寒冷,盲目的野心 。在某些方面,它比死空间更好。在其他情况下 ,不是很多。无论哪种方式,我都度过了一个流血的美好时光 。

  鉴于同一男人是由同一男人创建的(或共同创建的),我们是否应该感到惊讶的是 ,游戏分享了很多DNA?可能不是 。艾萨克·克拉克(Isaac Clark)重播了死亡空间后,我的脑海中燃烧了灿烂的脑海,因此 - 有意识和无意识地 - 我几乎一直比较了这两个。相似之处太多了 ,无法计算 - 雅各的核心健康栏,库存菜单,肢解系统 ,签名踩踏,甚至还有吊船!- 我怀疑任何玩过死空间的人都不会进行这些比较。真的,可惜的是 ,卡里斯托永远不会摆脱死空间的强大阴影 ,因为它提供的东西 - 体面的战斗,令人不安的环境,精湛的光线和音频设计 ,有效的声音表演 - 完全具有自己的优点 。

  这是Callisto协议的启动预告片,以展示其行动。

  当然,卡利斯托(Callisto)从死空间中吸取了很多东西 ,但它也在它上创新,在您周围的枪法和世界上都发展了,以避免疲劳和重复。不 ,这不是完美的;这里有一些令人困惑的选择和明显的代理机构 - 雅各的冒险经历很紧张,您很少会因探索人迹罕至的道路而受到奖励 - 但是,如果这里的目的是创建一个精神上的继任者死去的空间 ,恭喜开发人员罢工距离:这就是完成的 。

  与其滞留在一艘废弃的采矿船上的工程师,不如在卡利斯托(Callisto)扮演每个人雅各布·李(Jacob Lee),这是一个空间时代的送货司机 ,出于原因 ,该驾驶员被监禁而无需负责或试用黑色铁,这是一个巨大的拘留所,是一个巨大的拘留所 ,该设施内部拥有银河系在月球上最危险的罪犯。这不是世界上最新颖的自负,而是工作的工作,当李从残酷的归纳中恢复并发现监狱被感染时 ,开始了他的逃生尝试。

  我不在乎李的关心克拉克(Clark)的方式 - 即使后者是静音的 - 尽管我对他的非法拘留肯定很感兴趣,但我也没有投入过李的故事 。并不是说李的对话甚至交付不正确。乔什·杜海尔(Josh Duhamel)和他的联合主演都表现出色。这只是另一个关于另一个男人因他没有犯下的犯罪而被监禁的游戏,而肯定的是 ,这只是驱动动作的工具,这是可惜的,这是前提不可能更具创造力的 。

  但是 ,那个动作?亲爱的主,这是崇高的。砍掉卡利斯托的居民的精确度怪异,每镜头都会变得肉肉和有影响力。卡利斯托(Callisto)像它的精神前任一样 ,希望您摧毁这些东西 ,而不仅仅是杀死它们,因此您将学习 - 大多是困难的方式 - 摇摆不定,并弄乱和肢解您的敌人 ,而不是本能地进行爆头 。有趣的是 - 由于这些生物倾向于赶紧并打击您 - 也有一个近战系统,这意味着如果他有机会逃脱,李必须像射击一样小心地躲避打击 。

  但这不是全部。您还将学习隐身杀戮 - 确实是一项方便的技能 ,鉴于弹药稀缺性会以某种方式达到过于卑鄙和慷慨之间的精确平衡 - 您可以借鉴环境危害,例如爆炸豆荚,也可以增加赔率。有时 ,您会遇到强大的安全机器人,并且必须决定是偷偷摸摸还是直接解决它们 。而且,如果一切都在地狱 - 字面上 - 您发现自己没有弹药 ,您可以拔出可信赖的指挥棒并使用它(专业提示:我建议您尽快而不是较晚。不客气)。

  战斗会感到光荣的艰难 - 偶尔是不公平的 - 但这没关系;您死的越多,就越能目睹Lee的Gleely Gory Death Animations 。而且,由于一个出色的检查站系统以及进行手动保存的选项 ,重播部分很少感到沮丧(除了一次非常烦人的电梯之外)。

  中途 ,您会发现自己在地下深处,爬过隧道,那里有数十种新的可怕居民在等待您。但是 ,如果您有机会毫发无损,则需要缓慢行动 。是的,最初 ,这个意外的部分确实使紧张局势加剧。不过,后来,当您意识到他们有购物车的AI和众多不祥的指示“不要发出声音”的涂鸦应该只说“不要奔跑 ”时 ,恐惧就消失了。即使您在为弹药中拉下嘈杂的隐形杀戮和踩踏尸体时,也很难害怕任何会撞向您并且似乎不知道自己在那里的事情 。

  顺便说一句,不仅是敌人看起来不错。灯光方向是非常出色的 ,虽然有时候,它在突出前进道路方面可能有点“有帮助”,而光线和阴影的精湛使用确实展示了卡利斯托令人讨厌的光荣环境。因此 ,音频设计也是如此 ,尽管我承认在一两个小时内,我意识到尖叫和gro吟通常是环境的,而不是附着在一个潜伏在角落周围的特定景点 。而且很漂亮;血液 ,血腥,湿的肉类的粘性在角落里腐烂 。不,Callisto协议并没有在死去的空间中传达我如此热爱的深层环境讲故事;是的 ,背景有更多的背景,但是它们只会感觉像是设定的碎片,而不是自己的角色 ,例如Dead Space的Ishimura。真是可惜的是,那些详细的环境无法告诉我们更多有关黑铁的秘密以及在我们面前走的人们的秘密。

  但是,这不是大脑 。真的没有任何难题 - 嗯 ,除了移动这一刺激性和无尽的库存管理之外,没有什么 - 还有一个特定的敌人,我会称呼Sackboy(这是一个肉体袋装的东西) ,似乎总是在您血腥的情况下攻击。即使您认为游戏正在开放并为您提供探索的机会 ,我也可以毫不客气地确认不是。分支路径几乎总是被封闭的,无论是瓦砾还是板条箱还是一个奇怪的死端 。

  在听音频日志时,您也无法走动 ,这是一种令人发指的监督,它消除了所有激励措施减慢和品尝这种背景。即使您确实想听听,也要记住谁离开了它。库存不会费心通知您哪些日志是新的 ,以及您已经收到了哪些日志 。您不会逐渐扩大库存,而是从一个极端变为另一个极端,即使到那时 ,您也会发现自己永远丢下电池为GRP(您的特殊重力手套)腾出空间,以便为可以以更高价格出售的物品腾出空间,以帮助您升级武器。

  我还发现GRP对停滞的旋转也很可悲。很多时候 ,我会用它来向我拉动敌人,只是用完了力量,在我面前放下僵尸 ,然后被击中 。诚然 ,我专注于升级武器而不是GRP,所以这可能是我自己制作的问题,但是到了一半时 ,我几乎没有使用我的链球菌力量。

  也许显而易见的是,它缺乏的是死太空的氛围和激动人心的故事。我认为这对某些人来说并不重要 - Callisto协议变得如此多正确,抱怨它感觉有些狡猾 - 但是如果您必须在Callisto和Dead Space的即将进行的翻拍和在战斗之上进行价值的故事讲述 ,这是要牢记的 。

  最终,Callisto协议的疯狂动作和残酷的战斗仍然以所有正确的方式给我留下了深刻的印象,它借鉴了使死空间变得辉煌的所有内容 ,并建立在令人印象深刻的框架上 。不,这还不算什么,不 ,它并不像我期望的那样可怕。但是,如果您像我一样进入Callisto协议,认为这是死空间的浅薄传真吗?好吧 ,不是很。

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