合唱评论 - 令人烦恼的故事打断了满足空间战斗
合唱(如海报可能建议的那样,不是Chorvs)是两个不同游戏的故事。一方面 ,合唱是一款出色的太空战斗游戏,当您的枪管穿过敌人的舰队时,应该满足足够的满足 。但另一方面 ,有电影的,动作冒险的经验 - 正是这半剪辑了合唱团的翅膀。
合唱的战斗是亮点。当游戏给您其他任何东西时,这就是您要等待的东西 。绕过敌人的船只,将它们尾随并最终炸毁它们总是很刺激 ,即使这不是原始的,合唱团的动作的速度和流动性足以使它变得有趣。
游戏也确实将自己的创新投入了太空战斗公式。您的船配备了三种不同的武器,其用途和缺点。加特林枪是您经典的高火速度机械 - 它们易于瞄准 ,但造成相对较低的伤害,因此最好与佳能饲料敌人打交道 。激光主要用于燃烧敌人的盾牌,使其容易受到完整击落的攻击。然后是导弹发射器 ,您需要使用装甲目标。这不是最具战略性的系统,但是在这三个系统之间切换可以保持势头高,并为战斗增添了多样性 。
Chorvs发射预告片。哦 ,我又做了一次!
主角奈良具有称为仪式的能力,这使事情变得更加有趣。在整个冒险中,奈良致力于唤醒她的几个失去能力 。首先 ,这仅限于感官的仪式,这是您的标准鹰视觉能力,突出了敌人,目标 ,收藏品等,但是,虽然仪式以平凡的方式开始 ,但最终,奈良成为战场上的野兽,将船只互相拖入 ,越过它们,越过它们,或者在他们身后打击或在他们身后远程击中 ,以杀死他们。
Chorvs'...我的意思是合唱团的大规模空间战,做很多繁重的工作。该地区通常会有两个或三个不同的派系和几种敌人类型,而主要的敌人舰队是奈良的责任 。炸毁船的电池 ,渗入盾牌并从内部摧毁它是一个真正的《星球大战时刻》,其中有几个。合唱是最好的:将独特的能力和流体控制与宏伟的规模感相对,并从相当多的米尔太空战斗游戏转变为疯狂的动作体验。如果开发人员Fishlabs和Deep Silver的目的是制作真正的电影空间战斗游戏,那么他们就成功了 。
玩一些混战 ,您会渴望更多。但是游戏确实喜欢让您等待更多。合唱可能是一个有趣,令人兴奋的,非常有趣的是 ,偶尔会在两者之间抛出过场动画。取而代之的是合唱是一款有趣的游戏……但是,在狗打架之间您需要休息10分钟才能参加无聊的动作冒险填充物 。这听起来可能很愚蠢,但是每当我没有在合唱中拍摄东西时 ,我都想起了一个卑鄙的女孩场景,一个女学生说:“有一次,我看到Cady Heron穿着军装和人字拖 ,所以我买了军装和人字拖。 ”合唱在这些中间的时刻中给人的印象是,它听说您喜欢战神或红死救赎,或任何流行的动作冒险游戏 - 并希望尽最大的努力将这种类型的大订书钉适合到太空战斗游戏中。
我不想太沮丧 。当然 ,可以在这种类型中讲出强烈的叙述,当然,开放世界也可能很有趣。但是在合唱中,他们可悲的不是。
这个故事始于一个漫长的过场动画 ,充满了博览会,背景故事和一堆尚未进行研究的单词 。它描述了奈良的过去是圈子的强大而杀人的代理人,邪恶的邪教想统治世界 ,将永恒的和平(称为合唱)带来。尽管有所有引人注目的图像和高级科幻概念,但开场却未能给您提供护理的理由。对于设置而言,没有什么神秘 ,诱人或情感的,这种缺乏物质一直在继续 。
让我们以奈良与她的船的关系为例。该船的名字是福尔萨(Forsa),缩短了被抛弃。他很有知情 ,我们发现奈良已经锁定了过去七年 。奈良(Nara)在比赛初期将他带出了囚禁,他理所当然地生气地被留在一个黑暗的寺庙里,直到奈良再次需要他。当奈良道歉并福尔萨宽恕她时 ,这种冲突很快就解决了。问题解决了。他们之间有一些紧张关系,但没有什么太复杂的,直到福萨在另一个高潮过场动画中再次生气,而且这也很快就解决和忘记了 。这是某种程度上的气候和反气候 ,就像游戏的所有情感时刻都不是无处不在,没有痕迹就消失了。当这种语气与缺乏浮雕相结合时,这种不平衡的语气可能会特别刺耳。我没想到Marvel每五分钟打趣一次 ,但是当角色的压力水平始终为十个时,它会减少那些紧张时刻的影响 。
开放世界中的枢纽存在类似的问题,缺乏影响。有旁边的问题 ,其中一些很有趣,其中一些是通常的护送或送货任务。您可以使用战利品来升级统计数据 。而且有随机的遭遇会给您带来一些您一直渴望的甜蜜,甜美的动作。但是 ,开放环境的问题是穿越并执行下一个任务需要多长时间。从本质上讲,这是一个借口,可以在您六分钟内碰到可忘记的对话 ,而您什么也不做,只能按住增强按钮并看着公里距离下降 。
当然,合唱的故事并不是我在电子游戏中看到的最糟糕的事情 - 远远不够。但是,它在很大程度上令人难以忘怀的填充物中打断游戏时间的频率使它变得有些烦人 - 更重要的是 ,除了毫无生气的叙述和长时间的遍历之外,合唱的战斗提供了足够的能力,可以独自吸引您。
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