在30岁的钢制天空之下:特里·吉利亚姆(Terry Gilliam)的巴西如何和威尔士一周播种了这款经典冒险游戏的种子
约克郡的革命软件成立于1989年,他以Temptress的诱饵为由 ,这是一项先进的3D点击冒险,利用Revolution自己的虚拟剧院引擎 。“我们正达到[诱使女王的诱饵而结束),这是最激烈的时间 ,对其进行测试和检查,”革命联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)与托尼·沃里纳(Tony Warriner),诺伊林·卡莫迪(Noirin Carmody)和戴维·赛克斯(David Sykes)共同创始人。“问题是 ,作为一支一支球队的一支项目,我们必须同时同时开始下一个。 ”因此,Warriner和Cummins的发展排毒 ,被派往北威尔士的一座偏远的Cecil家庭小屋 。两人返回时,他们为Revolution的下一场比赛进行了12页的设计。
“我说,'看,只要去威尔士一个星期 ,然后以完整的设计回来,”塞西尔咧嘴一笑,承认这一简单句子的巨大性。
那么 ,创作过程如何运作?“我不知道 。”沃林纳笑着说。“这是那些创造性的区域之一,在这里有点流动,您真的不知道自己是如何做到的 ,或者如何进入该模式。 ”
在Warriner和Cummins出发前往威尔士之前,对于Revolution的下一场比赛的几个想法已经在办公室周围渗透了:主要影响力是Terry Gilliam的1985年电影巴西,应该在澳大利亚设定 。沃林纳继续说:“因此 ,我们采用了这种设计,澳大利亚和沙漠中城市的概念。”“但是,游戏将是什么?”最终在北威尔士绘制的比赛将成为有史以来最受尊敬的点击游戏之一。
著名的开始–罗伯特·福斯特(Robert Foster)和球员的故事等待着一个半人。|
在钢铁天空下 ,球员是罗伯特·福斯特(Robert Foster),罗伯特·福斯特(Robert Foster)是一个由原住民部落抚养的孤儿,该地区被称为“峡 ”,这是高耸的大城市之间的荒野 。当保安人员从联合市到达并造成破坏时 ,福斯特被带回城市。在给警卫的滑移后,他站在钢铁人行道上,准备探索反乌托邦的城市 ,并揭示了这个看似先进的社会的核心腐败和剥削。
随着查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)的指挥,在钢制天空下(此时称为黑社会),使用了诱饵的虚拟剧院发动机的改进和更新版本进行生产 。但是 ,就播放器互动性和UI而言,最重要的变化是Revolution从单击列出的短语或命令的传统点击趋势转移。
沃林纳回忆说:“我认为很早就与维尔京的一位名叫西蒙·杰弗里(Simon Jeffrey)的制片人举行了著名会议。”“而且,值得称赞的是 ,他说,'摆脱了所有的狗屎 。只要有左右点击'。我们就像,'你是对的!'”而不是从动词和命令列表中选择正确的动作 ,而是只需单击鼠标键单击即可提出命令。
操作此升降机是一个早期难题 。|
塞西尔指出:“有了这些列出的选择,您正在做的是浪费玩家的时间,因为其中只有一个或两个可以起作用。 ”“通过仅提供两个动作 - 互动和看 - 我们大大减少了排列数量。但是随后我们对游戏太容易的批评了 。这是您必须付出的价格。”革命的下一个命中,碎剑 ,该界面进一步完善了,如今是单击类型的模板。
对于Steel Sky的故事和视觉音调,革命渴望摆脱该类型的领导者Lucasarts轻松的方法。Warriner解释说:“我的意思是 ,猴子岛是一场伟大的游戏,但我们认为幽默太多了 。因此,我们总是试图以黑暗 ,坚韧和可信的中心主题,使我们自己的干燥幽默感在其中。”塞西尔点头同意。“我们希望有更多可信的难题,因为人们当时是忠实于背景 ,性格动机和环境,我们希望它与众不同 。”
Steel Sky's stunning visuals were also a world away from LucasArts' bright and vibrant games, inspired as they were by Brazil and, consequently, the book that inspired the Gilliam movie, which was George Orwell's 1984. An essential facet here was artist Dave Gibbons, with whom Cecil had worked while at Activision as the publisher attempted to develop a video game version of the alt-superhero graphic novel Watchmen.塞西尔(Cecil)讲述了这个故事:“戴夫(Dave)很清楚他实际上并没有拥有[守望者]的权利;我认为DC拥有他们,但我不记得它从未前进。
钢制天空早期发生戏剧性事件的场景。|
然而 ,这项工作并没有浪费,塞西尔(Cecil)记得在钢制天空下的吉本斯(Gibbons) 。“戴夫有一个很好的名字,感觉就像有机会不仅让他认可比赛,而且也有贡献。我们把Amiga送了出来 ,因为他很高兴开始在Dpaint中设计角色。 ”最终,Gibbons还将设计Steel Sky的许多情感背景和游戏的整体设计 。另外,当然 ,漫画捆绑在游戏的大黑盒子中。“我认为澳大利亚的环境可能来自戴夫(Dave),”塞西尔(Cecil)构想,“塞西尔(Cecil)拥有最丰富 ,最特权的生活在空气更清洁的地方。”革命甚至试图使用伦敦风格的名字(例如悉尼的真正地下车站)蒙蔽球员远离澳大利亚 。“整个澳大利亚的事情本来都应该放下 - 但是戴夫·德鲁·坎加鲁斯(Dave Drew Kangaroos)在漫画书中,这有点把它放弃了! ”笑了。
随着钢制天空的生长,沃林纳(Warriner)和赛克斯(Sykes)继续在阿米加(Amiga)上开发 ,将其作品移植到PC上。Warriner说:“按照当今的标准,这并不是一个很大的编程。”“今天,我花了两个星期的时间才能通过现代平台 ,图书馆等重新创建该引擎 。”Les Pace和Steve Ince帮助将Gibbons的照片带到了屏幕上。詹姆斯·朗(James Long)加入了沃林纳(Warriner)和赛克斯(Sykes)的编码职责;史蒂夫·奥德(Steve Oades)领导动画;托尼·威廉姆斯(Tony Williams)和戴夫·康明斯(Dave Cummins)编写了剧本,并创作了游戏的未来派音乐,后者也不断发展钢铁天空的未来派故事情节。
沃林纳说:“这是一支很小的团队,尽管我们都是非常不同的人 ,但每个人都在自己的特殊事物上很有才华,所以不可避免地争吵是不可避免的 。 ”该团队在革命的办公室工作,在周末生活和呼吸了钢制的天空 ,开发商及其游戏在周末涌入酒吧和酒吧。Warriner回忆说:“每周七天,深夜,也有很大的压力。”“而且没有钱 。但是有很多创意的事情。”
与现在(以及90年代)的许多视频游戏形成鲜明对比的是 ,没有电子表格,焦点小组或出版商干预。塞西尔微笑着:“钢制的天空只是被砍掉了 。 ”“就像,让我们制作这场比赛 ,每天都将进一步完成。它最终远不止其各个部分的总和。这是一场有灵魂的游戏 。”正如塞西尔(Cecil)进一步揭示的那样,革命与出版商维尔京(Virgin)的牢固关系极大地帮助了,并在《钢铁天空》(Steel Sky)的发展结束时进行了严格的测试。“维珍航空非常支持 ,是的,我们确实不断赚钱。但是,它找到了更多的资金来资助的创造性方法。”
机器人是钢制天空之下的关键部分 。|
这些方法之一是在钢制的天空下委托Amiga CD32版本的版本,为现有游戏增添声音。在这一点上 ,塞西尔讲述了一个顽强的莎士比亚演员的故事,过分喜欢午餐时间喝酒,还有其他娱乐活动 ,这些活动从早上到下午调整了口音。塞西尔笑着说:“我们有点挣扎着,这绝对是可怕的 。 ”“最后,我们被Konami救了。它已向美国许可 ,并说:'我们非常抱歉,我们无法理解这些人说的话!'“情况使革命允许革命抛弃它已经录制的内容,并从Scratch重新开始。
1994年初在Commodore Amiga上发行 ,后来在PC上发行,在钢制的天空下得到了普遍的称赞 。塞西尔说:“正如我们对诱饵所做的那样,我们真的很创新并提出了新的想法。”“如果您这样做的话 ,人们似乎会原谅弱点,因为事情发生了如此之快。那时,我们与观众没有直接的关系;我们将游戏卖给了出版商,他们将其卖给了零售商 ,他们将其卖给了公众 。我们只需要呼吸而呼吸等待,幸运的是,接待处是奇妙的 ,使我们变得很高。”
戴夫·吉本斯(Dave Gibbons)的漫画被包括在钢制的天空中,并为游戏的sintro序列半适应。|
Steel Sky随后的销售造就了革命与维珍航空的关系,煽动了与出版商的三场交易 ,为破碎的剑系列取得了令人难以置信的成功铺平了道路 。塞西尔(Cecil)缪斯(Cecil)说:“ [在钢制的天空下]是革命的关键游戏。”“冒险游戏学者的学者都会认识到它的设计改变,而且这是一个开创性的游戏。而且,您知道 ,写冒险游戏的最大特权之一就是说这些游戏的生活与一部好电影或书籍一样改变了生活。但是,在许多方面,当我们更强大的人会听到一个巨大的反对 ,他们会听到一个巨大的态度,他们会听到一个巨大的反对,他们会听到他们的境地,他们听到了一个深刻的人 ,他们曾经是一个深刻的人 。
如今,在钢制的天空下,正确地将其视为其类型中的一个定义游戏 ,其遗产在托尼·沃里林(Tony Warriner)的出色著作《革命:对游戏开发的追求伟大》中进一步详细介绍了。他解释说:“我写这本书的部分原因是试图理解我们是如何做到的,试图抓住这种感觉,并可能以某种方式重现它。因为这很困难 。而且这是很大的压力。但是创造性地是很棒的。 ”
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