Starfield设计"允许每个玩家创建自己的故事"
玩家选择将是Starfield的核心,“允许每个玩家创建自己的故事”。
贝塞斯达太空史诗RPG的一个新视频博客已发布 ,标题为“为流浪者制作,游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)与团队的主要成员进行了交谈 。
开场报价给人留下了游戏范围的印象,并关注玩家选择。
“我们真正关注的是一种沉浸式的水平 ,您不仅在玩游戏,而且还真正生活在这个宇宙中, ”首席艺术家Istvan Pely说。
设计总监Emil Pagliarulo将游戏描述为“玩家可以做自己想做的事”的“巨大的开放世界” ,首席任务设计师将补充说:“您觉得自己对世界有影响,您真的觉得自己在那里 ” 。
霍华德说:“我们越能将您放在您要决定的情况下 - 这就是使视频游戏成为最好的娱乐形式的原因。”
Pely说,在与世界互动的球员互动时 ,团队“拥抱混乱”。
从创建角色开始 。贝塞斯达(Bethesda)正在返回旧铁杆RPG的角色定义,使玩家可以定义自己的统计数据和背景,但以“新方式 ”定义。
贝塞斯达(Bethesda)扫描了现实世界的模型 ,类似于景观的摄影测量法,因此玩家角色和NPC都具有尽可能的影响力和可信。
如前所述,游戏中将有许多派系可用,这确定了玩家角色的起始背景 。视频博客中描绘了三个。
有联合殖民地 ,代表了太空共和国的未来。自由式集体提供西方幻想的空间;以及代表公司生活的Ryujin Industries 。
“'将使[世界]感到完整和可信的团体是什么?'然后,“玩家如何与他们互动?”霍华德姿势。
另一个选择是绯红人队的船队海盗,既是游戏中的敌人 ,又是玩家可以加入的派系 - 要么是个坏人,也可以作为空间警察从内部报告。
伴侣互动也是当务之急,团队倾向于这些角色对球员的感觉。因此 ,同伴将在整个游戏中评论玩家活动,因此“您认为这是一个真实的人” 。
一位同伴透露的是一个名为Vasco的机器人,他称播放器为视频中的队长。
还将有一个与NPC相互作用的说服力。这从旧的遗忘系统中汲取灵感 ,但是对话系统的设计是,因此肯定不是“正确的话 ”,进一步强调玩家自由 。
“最后 ,我们希望玩家告诉自己的旅程,但是回头看,我们问了一个大问题:'我们为什么都在这里?'“它在哪里?”霍华德说:“那是人类的下一步?”
我们将在11月11日在Xbox和PC上发布游戏何时发布。
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