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Bioware联合创始人反映了质量效应3结束争议,EA下的生活和最坏的建议"从Xbox收到

作者专栏 2025年06月13日 19:07 1 虞旗施

  Bioware联合创始人Greg Zeschuk回顾了他在Dragon Age ,Mass Affect和Star Wars:Old Republic的公司背后的时间,讨论了该工作室最臭名昭著的时刻,以及他与Mega-Publisher Elane Ea的关系 。

  Zeschuk在My Perfect Console Podcast上对Simon Parkin进行了交谈 ,他说EA一直是一个不错的合作伙伴 ,尽管有一些Bioware粉丝认为该工作室的收购是其末日的开始。

  Zeschuk说:“我想评论EA给您足够的绳索悬挂自己。 ”“我的意思是,您必须学会在结构中工作,我认为我们做得很好 ,如果您查看从那里出来的质量效应(三部曲) 。这实际上是一个非常成功的运行 。

  “但是你必须了解如何在一家大公司内工作。对我而言,这就是结局。就像,'哦 ,我不喜欢大公司' 。所以我知道到第二年,我会在某个时候离开。我只是不知道什么时候。

  Zeschuk继续说道:“我在半场半场居住了两年半的《星球大战:旧共和国》,就像我在行业中的斯旺桑一样 。”BioWare的联合创始人都在2012年辞去了公司和游戏行业的著名 ,而Zeschuk现在愉快地度过了精酿啤酒。

  Zeschuk说:“我知道那是一次单向旅行。”“如果这是超级成功,超级成功的成功,雷和我可能会提出一个竞标来尝试从内部接管EA ,这是我们是公司的海盗 。但是它必须每年成功2亿美元。它没有奏效。它没有奏效 。我喜欢,'我很好'。 ”

  至于EA,Zeschuk说 ,FIFA和MADDEN背后的出版商“让我们自由操作 ” - 尽管Bioware的滑稽动作有时会引起人们的注意。

  Zeschuk回忆说:“我们做了各种各样的恶作剧 。”“实际上 ,我们实际上是在虚假的借口上制作了Facebook游戏,实际上是虚假名称 。”

  Zeschuk记得一场有关雪人跑来交付礼物的游戏,Bioware员工作为测试平台进行了实验。

  Zeschuk继续说 ,Bioware不允许从事手机游戏,但一些团队成员对此感到好奇 - 因此,他们组成了假公司名称来测试开发。这个想法是 ,Bioware可能希望将移动集成包括在其较大的游戏之一中 - 这确实发生在War App中的Mass Effect 3的Galaxy 。

  Zeschuk说:“您不能拥有牛仔公司。 ”“我不会说我们是牛仔,我们通常在某种程度上有些计算。但是我们喜欢尝试一些东西 。因此,当他们发现我们有几个苹果开发设备 ,而我们不在移动部门中,就像'你在做什么?'”

  Zeschuk在讨论自己在BioWare时期最大的遗憾时,回忆起收到另一家游戏巨头Microsoft的建议 ,该巨头最终促使该公司推动Jade Empire为原始的Xbox推出,并做出了中等的回应。

  Zeschuk回忆说:“微软就像'不,不 ,您现在应该在周期结束时释放它 ,因为这是一个好时光。”“这是最糟糕的建议,绝对是他们的最愚蠢的建议 。我会这么说,彼得·摩尔下次见到我时会在嘴里打我。这不是他的错 ,但是我们应该把它推到[xbox] 360的开始。

  “我们本来可以重新振作起来,我们本可以说 。我们本可以说不。我们只是错过了……我希望我说,'这是一个可怕的错误 ,再给我们六个月,给我们一个机会,让我们有机会成为360'的发射冠军' ,而我们将在一个又一次的循环中,我们会更加成功。他们再等待下一个 。 ”

  Zeschuk回忆起BioWare内部对EA收购的担忧,尤其是在人们认为出版商过度劳累或“紧缩”文化的看法上 。他指出 ,但这是BioWare已经有了自己的经验。

  Zeschuk说:“录音室中有一个非常激烈的全方手谈论销售以及EA是否要迫使其哲学工作与生活的生活平衡,但实际上我们都对自己做了。

  “我认为我们尽了最大的努力,我们总是可以做得更好 ,但我不知道 。有时候 ,您必须付出最大的努力,但我们也试图提出诸如'嘿,仍然有同情心的事情……如果您在家工作 ,回家。您不必在办公室里'。

  “那个世界上最大的犯罪是,'以防万一,如果有人需要你 ,我们会在办公室里待几个小时 。''不,不,回家。我们会打电话。要打电话 。我们要做得更好。我们试图做得更好。我不知道我们是否做到了?我认为我们做得比我们能做的更好 。

  最后 ,Zeschuk回忆起质量效应3结束争议,当时粉丝的反弹促使科幻太空歌剧院释放了新的扩展结局,以应对在线投诉 ,但同时也释放了骚扰和死亡威胁。

  Zeschuk说:“我认为意图很好。”“您永远无法完美地做任何事情,这是游戏开发人员的挑战之一 。在某种程度上,尤其是当期望很高的时候 - 想到诸如质量效应 ,绝对挚爱的质量效应 ,令人难以置信的整体体验 - 然后可能不会在提供更加细致的结束时在最终阶段达成代理机构和决策的期望 。

  “说实话,当我在《星球大战:旧共和国》上工作时,我是一个旁观者 ,所以我在射击线上不在射击线上,如果这很有意义。

  他继续说:“您的梦想场景是发布一款没有人真正听说过的游戏,而且确实做得很好 ,因为一旦期望就存在,这真的很艰难。 ”“这是另一端的另一个极端压力……您得到了这些巨大的商业集团,这些企业集团正在推动某些发布日期和发行时间 。在Bioware ,当Ray和我跑步时,我们最有效的事情是推动最有意义的日期,这是最有意义的游戏。

  “我们会玩一些东西 ,并宣布,凭借大量资源,它还没有准备好 ,并在以后进行。我看一款像国歌一样的游戏 ,并认为'伙计,那个游戏的核心是如此之大,但是 ,是的,它需要再烘烤一年' 。”

  在龙腾世纪(Dragon Age)完成后,BioWare现在的规模缩小了:去年的面纱 ,一支较小的团队致力于质量效果5。其发行窗口未知。

  有关Zeschuk的更多信息,请查看他的《 My Perfect Console Podcast》的情节 - 值得一听 。

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