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兄弟:两个儿子翻拍的故事-UE5纳米和管腔以巨大的费用出现

游戏问答 2025年07月24日 14:30 11 冬卉

  即使到今天,开发商Starbreeze Studios的2013年经典兄弟:两个儿子的故事也被深深地记住 。这个冒险拼图器在下一代游戏机的前几个月就在PlayStation 3和Xbox 360上发布 ,并为那些抓住它的人打了一个真正的情感拳。跳出十一年,我们为PS5,X系列和系列S上的新一代进行了新的翻拍 - 那么 ,它如何在性能和质量模式下在新平台(包括功能较小的系列s)上保持一致?

  就其技术而言,这是一项重要的翻拍:原始游戏的虚幻引擎3对虚幻引擎5进行了抛弃,总部位于米兰的Studio Avantgarden付出了认真的工作 ,以通过引擎的纳米和管腔技术进行大量改进的细节重新想象每个环境。除了改进的视觉效果之外 ,该版本还包括新的过场动画,调整的控件和难度调整 。甚至其配乐也从头开始重新录制,原始作曲家Gustaf Grefberg重返该项目。

  尽管有所有这些变化 ,但人们很高兴发现非常注意与原始的核心游戏设计和故事密切相关。从主菜单设计到物理的难题,在下面运行的游戏逻辑通常相同 。和以前一样,您可以在自上而下的景色中同时控制两个兄弟 ,其中一个兄弟在左边的模拟棒上,另一个兄弟在右边 。目的是浏览一个令人毛骨悚然,美丽的幻想世界 - 到处都是巨魔 ,狼和有知的树 - 寻求寻找垂死的父亲的治疗方法。

  对兄弟的完整技术分析:两个儿子在视频形式上翻拍的故事。

  从悬崖边的第一帧开始,跳到虚幻引擎5可以解锁一段视觉升级 。最突出的是经过重新设计的几何形状,纳米构成了纳米的部署 ,以帮助创建更复杂的网格,这些网格在海岸的复杂岩层,木板和下面城镇的鹅卵石地板上都可以看到。但是 ,它是在过场动画中 - 最重要的是 ,相机位于纳米岩的好处最突出的地面上。在这里,我们看到了添加的草和树叶细节填补了空间,大量升级的水着色器以及更先进的后效应 ,例如景深,薄膜颗粒和光轴 。

  最实质性的变化 - 超出纳米岩 - 是翻拍的照明,它使用UE5的Lumen实时全球照明系统。简而言之 ,这使游戏可以在场景中产生弥散的弹跳照明。更好的例子通常是在内部周围:现在灯光的表面将弹跳,并在附近的几何形状上弹跳 - 同样,我们在桥梁侧面的黑暗区域周围看到它 。这是令人印象深刻的 ,Lumen用模拟光线影响阴影点的方式创造了更现实的结果。

  也不可能忽略翻拍的新角色设计。每种型号上使用的材料都有巨大的改进,质地在布上呈缝线,而肤色着色器可以与光进行更逼真的互动 。但最好的一点是 ,他们的面部细节在翻拍中还活着。我们获得了更具表现力的眼动动画,眨眼和口腔动作,这是如此明显的升级 ,以至于Avantgarden调整了相机的工作并编辑以尽可能多的特写镜头。即使在今天 ,2013年的原版具有真正的简约魅力,但从这些镜头中可以清楚地看出这些镜头从这些更详细的动画中受益 。有趣的是,某些过场动画现在已预渲染 ,而其他过场动物是全新的 。否则,大部分翻拍都与原件同步。

  这是2013年原件之间的一系列比较(在PS5上在向后兼容下运行PS4版本)和2024翻拍。点击邦格!

  值得庆幸的是,翻拍避免陷入更新所有视觉效果的相当现代陷阱 ,而牺牲可玩性为代价:尽管有新的油漆舔,但环境仍然很容易清晰 。这里还有更多的播放方法,在翻拍中包含了适当的两个播放器合作模式 ,该模式首次在Switch Original上首次亮相。还会更新控件,以使跑步运动 - 尤其是转弯动画 - 一种更现代的感觉,也有无数较小的调整。

  另一个关键功能是PS5 ,X系列和系列S的两个图形模式之间的选择:30FPS质量模式和60fps性能模式 。PS5和X系列X上的质量模式的内部分辨率范围从1260p到1620p不等,1440p相对常见 - 在我们的测试中不明显。

  Series S Far的票价较差,其30FPS模式从454p到720p不等 ,尽管通常是后一个数字。不幸的是 ,考虑到低分辨率的序列S上的图像分解是显而易见的,呼唤其他UE5发行版,例如Aveum的神仙和选择腔内的堕落者的堕落者 - 以换取较低的内部分辨率 。4TF控制台的设置还低于PS5和X系列版本 ,其阴影,纹理,景深 ,草密度和环境遮挡。这意味着您会注意到灌木丛的阴影较小,世界各地的角落显得更轻。

  同时,正如您希望的那样 ,性能模式可以保持纳米和管腔的参与度,但这确实意味着分辨率被牺牲了将框架速率加倍,达到60fps 。例如 ,PS5和X系列X通常在此模式下以1080p运行,并且伴随着质量模式低的质量阴影。

  反过来,S系列将保持与质量模式相同的454p至720p范围 ,但可以理解的是 ,该尺度的下端更频繁。这表现出更多的视觉噪音,更多的人工制品,更多的闪烁以及整体上柔和的图像在4K显示器上无法很好地解决 。

  这些视觉削减使30fps质量模式在任何平台上都是明智的默认选择 ,尤其是在PS5和X系列上的均匀步调和锁定的30fps锁定时,并且在系列上几乎锁定了30fps,只有一个串联的S段落入20年代中期 。当游戏自动弹药时 ,所有平台上都有较小的挂钩,但这只是有些分散注意力而不是打破游戏。毫无疑问,60fps的纯粹主义者会在这里选择骨头 ,但是兄弟的节奏较慢,不倾向于以时间敏感的输入为特点。同样,尽管S系列的视觉障碍很大 - 在分辨率 ,阴影和环境阻塞方面,他们至少为在该质量模式下的实心框架速率铺平了道路 。

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  表演模式似乎用于具有VRR能力的显示。事实是 ,图像质量受到打击,而那里的牺牲并不会以任何方式导致锁定的60fps 。无论如何,大多数切割场景在60fps模式下以30fps锁定 ,但是游戏玩法在PS5和X系列X上从35到60fps锁定,后者在更苛刻的段中通常会看到10-15%的帧速率优势。换句话说,X系列通常平均为使用VRR显示的较高帧速率 ,从而导致更加平滑的结果。另一方面,某些细分市场(例如第二章中的地牢)在整个PS5和X系列X上以干净的60fps运行 。如果您能够在性能模式下忍受分辨率和阴影质量的命中,那么至少可以在此位置获得框架速率优势。

  相比之下 ,系列S的性能模式淡淡,因为其较低的分辨率和视觉削减不足以使其与更高功率的控制台相同。X系列在开放城镇周围的压力点上的速度比S系列快30%,因此很难推荐 。Series S上有一个以后的地牢段接近720p和60fps ,但否则30fps质量模式是两个选项中的更好。

  那就是那样的状态 - 兄弟:两个儿子的故事是在现行代码机器上精美的重制,这是基于视觉升级的优点而赢得的努力。跳到虚幻的引擎5为原著的故事带来了一个美丽,新鲜的故事 ,并且角色重新设计在特写中真正受益 。

  在匹配的位置 ,很明显,X和PS5系列比系列S具有相当大的性能优势 。与往常一样,点击以使更大。

  不幸的是 ,翻拍也与其他一些著名的UE5发行版遇到了相同的纳米和管腔性能问题,游戏努力达到60fps,即使在PS5和X系列上进行了深度的图像质量削减 ,甚至没有提及SeriesS。在大多数情况下,在大多数情况下,尤其是在系列s上 ,尤其是30fps质量模式,至少可以提供更一致的体验,从而可以提供最大的效果 。

  还值得注意的是 ,在发射状态下进行的翻拍确实遭受了一些错误的困扰,例如闪烁的阴影元素,以及一个巨魔老板被卡在几何形状中的实例。这里需要重新启动检查站。2013年的原件对这些问题也不陌生 ,但确实需要解决 。

  当然 ,许多人会以怀旧的名义对Starbreeze Studios的原始作品有很大的依恋,或者是因为视觉效果的简单性本身借给了故事。不过,在过去的11年中 ,这部翻拍会越过您的雷达,这是一种出色的现代方式,可以看到同样的冒险。到目前为止 ,作为一个没有玩过游戏化身的人,这个故事仍在真正影响,并且仍然具有相同的情感体重 - 无论您选择哪种版本 。

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