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Valheim Dev揭示了可自定义的难度修饰符和创意模式

游戏问答 2025年07月19日 20:26 10 占伟

  开发商Iron Gate Studio嘲笑了其Viking生存游戏Valheim的难度修饰符 ,开发人员Iron Gate Studio现在首次介绍了该功能的进度 。

  据说,铁门希望向瓦尔海姆引入困难设置,这是对游戏即将到来的Ashlands Biome的早期瞥见的一部分。而现在 ,三个月的发展已经到达了工作室能够分享更多的地步。

  正如Iron Gate在Twitter上的JonathanSmårs所详述的那样 ,Valheim的困难设置将采用预设和可定制的“世界修饰符”的形式 。您会期望的一些 - 例如,轻松,硬和硬核变化都存在和正确 ,例如,影响战斗困难,敌人突袭在玩家群上的频率以及死亡的物品 - 但是Iron Gate也抛出了许多不寻常的预设 。

  例如 ,沉浸式模式可以禁用门户和地图,而随意的人几乎与您可能在瓦尔海姆获得的和平体验一样接近和平体验。在这里,敌人只有在引发时才攻击 ,即使在那时,战斗困难也会大大减少。此外,基本袭击是残疾人的 ,资源增加了,玩家可以保留所有技能和装备的物品 。

  最后,对于预设 ,有锤子模式 ,它保留了所有标准的难度设置,但使怪物被动,并且 - 最重要的是 - 使所有建筑物都可以自由构建 ,本质上是一种创造性的模式。

  瓦尔海姆(Valheim)最近跳到Xbox控制台。

  但是,如果这些吸引力都没有吸引人,那么Smårs也可以窥视Valheim的进行中的自定义滑动器 ,使玩家能够单独确定战斗,死刑,资源率和攻击率的难度 - 以及提供门户的复选框 ,不提供门户基于构建成本,基于玩家的事件,没有地图 ,没有地图,没有Portals和Passive ensem和Passive ememies和Passive 。

  那么,对于那些发现Valheim现有困难的人来说 ,有很大的灵活性可以解决 - 尽管在Smårs的视频注释中显示的弹出式弹出式弹出式弹出窗口 ,即世界修饰符可能会不正确地使用核心体验对核心体验产生负面影响,这表明玩家首先坚持使用默认设置。

  Smårs还指出,修饰符 - 可以应用于现有世界 ,而不仅仅是新游戏 - 尚未完成,这意味着事情仍可能发生变化。当然,这是有希望的东西 ,但是仍然没有关于新选项何时到达的消息 。

  与Valheim的新世界修饰符及其即将到来的Ashlands Biome(似乎仍然很长的路),Iron Gate此前还嘲笑了“小 ”早期访问更新,它称其为Hildir的任务。这引入了新的NPC(名义上的Hildir) ,新衣服,以及玩家重新播放角色现有头发的新方法。

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