PowerWash Simulator和开发人员Futurlab的未来
PowerWash Simulator可能会感觉像是卧铺的人,但是英国资深的开发人员Futurlab在早期就知道了一些特别的东西 。PowerWash Simulator融合了强迫性但舒适的游戏玩法 ,听起来不太可能 - 但它发现了一群不想停止演奏的粉丝。现在,随着基于SpongeBob Squarepants的第一个付费DLC的成功推出,安全地藏在其范围之下 ,我渴望找出游戏的下一步以及Futurlab本身。
“目标是千年猎鹰,” Futurlab老板詹姆斯·马斯登(James Marsden)告诉我,当我们坐下来赶上布莱顿 - Futurlab和Eurogamer共享家 。“那么,从那以后工作 ,我们需要做什么? ”马斯登(Marsden)回忆起Futurlab对游戏突然在早期访问中的普及程度的最早对话,以及工作室普及他们理所以骄傲的概念的潜力。
输入Elliot Greenwood,现在是Futurlabs的许可和业务开发经理 ,他们的工作是说服PowerWash Simulator成功的其他品牌和游戏开发人员,甚至在游戏问世之前。格林伍德回忆说:“从字面上看,詹姆斯说 ,在我对这个角色的采访中,'我们想要千禧猎鹰,你能得到吗?'”格林伍德回忆道。“我当时想 ,'我会尽力而为' 。”
PowerWash Simulator的SpongeBob Squarepant DLC是遵循多个免费更新之后的第一个付费附加组件。
马斯登指出,尚未与迪士尼交易(尚未完成),但是现在我们现在生活在一个世界上 ,如果明天宣布,我不会太惊讶。本月发布了海绵宝宝Squarepants DLC,遵循以前的附加组件,围绕古墓丽影和最终幻想 。战锤包将于今年晚些时候到期。突然 ,品牌跌倒在自己中,成为Power -Waster Simulator。但是这是怎么发生的?
对于Spongebob来说,这个想法在QA测试人员的建议中怪异地栩栩如生 ,他是该系列的粉丝 。他们认为海绵宝宝非常适合,并向格林伍德建议,他获得了权利持有人以拿起手机的权利。这一切是因为海绵很好 ,我问?马斯登承认他们实际上没有建立这种联系。取而代之的是,海绵宝宝只是一个受欢迎的特许经营权,而派拉蒙的行为比其他有关方面更快 ,因此为什么它是游戏的第一个付费DLC 。其他交易(一些比海绵宝宝早)仍在管道中。
格林伍德说:“这是一次奇怪的对话。 ”“'为什么我们要与PowerWash合作?'但是,一旦人们得到它,他们几乎都会喜欢它并痴迷 。”在派拉蒙(Paramount) ,该背包现在在工作休息期间播放,他补充说:“他们已经谈论了下一步。”
格林伍德继续说道:“我们看到了早期的数字,比赛的表现。”“我们与志趣相投的工作室进行了交谈,尽管我们所使用的轨迹却很尖锐。
Marsden Credits PowerWash Simulator Publisher Square Enix通过授予发行商自己的许可证 ,并提供墓碑Raider和最终幻想,从而帮助游戏背后的涡轮增压信心 。格林伍德说:“每个人都想知道架子的外观 - 他们将坐在旁边。 ”“在那里有两个大名字肯定,这肯定给了我们一个很大的开端。”
对于PowerWash模拟器来说 ,这是繁忙的一年,现在也可以确认Meta Quest 。
一些潜在的被许可人更加犹豫,等待海绵宝宝发射的结果 ,以了解Power Wasth的受众现在愿意伸手去拿更多的东西以进行更多清洁的东西。那么,我问海绵宝宝的表现如何?马斯登点点头。
除了大型协作包外,Futurlab还考虑了Power PowerWash Simulator必须在玩家和他们所发现的对象之间建立关系 ,以至于像Warhammer Teaser预告片中看到的那样直接从事徽标的直接工作 - 可能是将来提供的东西 。
马斯登说:“它也可以作为戏弄或揭露物品的平台,这是令人兴奋的 - 看看我们能做什么。”“我们谈到了洗手电源,然后E3被罐装了。现在的挑战是带宽和时间 。人们现在已经开始来找我们 ,这真的很好。那是梦想。 ”
他补充说:“我们肯定会提出要求 。”“有一个大的旧电子表格。”
在所有关于未来合作的话题之中,马斯登一再强调了PowerWash Simulator自己非常奇怪的故事的重要性,该故事将随着更多的免费章节而增长。对于有意清洁的事情,PowerWash Simulator具有令人惊讶的复杂且全面的叙述 ,最终是我从未想到的地方。
马斯登说:“游戏的平均游戏时间很好 。大约是40-45小时的平均游戏时间。 ”“要达到这样的游戏时间,人们必须一次玩游戏,擦拭数据 ,再次玩游戏,擦拭数据并再次播放。
“但是,我们必须小心 ,不要稀释核心故事的体验,免费的包装将扩大那里的体验,以反对我们要人们为有执照的DLC效力的钱 。”
战锤40K合作将于今年晚些时候到来。
除此之外吗?是否有PowerWash模拟器2 ,或者没有任何需要?马斯登都没有被吸引,尽管对2024 DLC计划的讨论表明我们不会很快看到续集。但是,出于技术原因 - 可以将游戏抛光以提供更多的视觉光泽吗?
马斯登说:“我们越接近现实的肥皂泡沫 ,在水中的反射,径流和汇聚,我们越接近这样的事情,人们越近 ,人们就会感觉到他们可以与之相关的满足感 。”“随着我们朝着这一点努力,肯定会在引擎盖下进行改进我们的技术堆栈,因此我们可以改善游戏的视觉保真度。从长远来看 ,这看起来像是续集,或者我们只是继续更新基础游戏,我们并不真正知道。我们只是专注于DLC策略 ,并扩大了对游戏的吸引力,以使更多的人获得更多的人来体验它 。 ”
确实,马斯登认为 ,要说服更大的潜在观众对PowerWash Simulator承诺的诺言,还有更多的工作要做,并且将观众仍然犹豫不决 ,将其挑战的概念变成了更多的权力convert依者。
他继续说:“这绝对是黄金鹅,所以重要的是我们要照顾好它。”“但是有趣的是,没有很多人在这场游戏如此成功的原因中都没有记录下来 。我在媒体上看到了头条新闻,'平凡的琐事都是风行'。但这不像其他类型的模拟器。”
Futurlab在2021年宣布了其科幻战斗速度系列的精神继任者 ,但听起来工作室也对努力的努力感到充满信心,以满足较慢的生活节奏。马斯登(Marsden)回到PowerWash Simulator时说,他认为游戏行业的整体尚未使比赛如此受欢迎 。
马斯登回忆说:“与千年猎鹰的呼吸是加冕街。 ”要清洁很多鹅卵石。
马斯登指出:“我认为该行业还没有真正了解它的原因 。”“因此 ,那里有一个机会,我们正在寻找其他事情以类似的方式舒缓灵魂。”
同时?马斯登继续说:“这场比赛中的梦想成真。”“我认为,对于Futurlab团队中的每个人来说 ,这是公平的,这是他们职业生涯中最骄傲的 。工作满意度,在帮助人们的角度来看 ,这款游戏的善意数量……'我度过了糟糕的一天,我度过了一个糟糕的一天,我会玩PowerWash ,使它变得更加可靠,我们感到非常幸运。我们感到非常幸运。 ”我们感到非常幸运 。”
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