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Xenoblade Chronicles 3评论 - JRPG杰作

游戏问答 2025年07月10日 08:50 6 刀雨欣

  当Xenosaga Games Tetsuya Takahashi的最终幻想资深人士和幸存者着手制作最初的Xenoblade Chronicles时,这无非是创造JRPG的杰作。他在Monolith Soft的团队的任务是制作一场游戏 ,该游戏将恢复系统和故事之间的平衡 ,这些系统与整个Noughties的某些类型巨人所击中的故事和故事之间的平衡,这将使JRPG恢复到90年代的POMP 。

  2010年发行后,《 Xenoblade Chronicles》(Ther Ther Ther Ther Ther Shoronicles)遇到了简介 ,然后遇到了一些 。在最终幻想13的高预算中,高桥的比赛重新启动并完善了使JRPG在鼎盛时期如此钟爱的元素。Monolith Soft创造了一个看似无限的幻想世界,其不可能的视野延伸了数英里(以野外的呼吸为令人叹为观止的景观 ,一款游戏Monolith Soft有助于与Nintendo一起创造,从而在其作为支持开发人员的经常发挥作用)。这是一个由一些精致系统匹配的感染感的JRPG 。当时,这无非是一个启示。

  随后的条目努力产生相同的影响。Xenoblade Chronicles X是一个奇妙而有趣的衍生产品 ,在Wii U的微不足道的用户群中阻止了它,因为它将平衡转向其开放世界系统 。同时,Xenoblade Chronicles 2受到其一些更可疑的角色设计的限制以及其故事的过剩 ,因为它在Switch繁忙的发布年中被拥挤。随着Xenoblade Chronicles 3在一个相对安静的新游戏的夏天来临,感觉这可能是将JRPG冠军恢复到一个心爱的系列赛的时机。

  远景经常令人叹为观止 - 在手持或停靠的性能方面,这是从Xenoblade Chronicles 2的重要步骤 。

  这是迄今为止该系列中最平易近人的帮助;的确 ,似乎是对以前从未玩过Xenoblade游戏的观众的工具 ,甚至可能是以前没有碰过JRPG的观众。标题中的这个数字似乎令人反感,甚至有点不明智。Xenoblade Chronicles 3有效地是独立的条目,直到这次史诗般的冒险之遥(远远超出了我在这篇评论中我可以谈论的一点) ,与前面游戏的更深层次的联系 。

  不过,知道这一点;作为该系列的进入 - Xenoblade Chronicles 3出色地发挥作用。这是一个遥远的未来幻想,坐落在环境世界上 ,两个国家在一场旨在永无止境的战争中彼此互相面对面。一侧是keves,其士兵装饰着黑色服装,而其城市携带蒸汽朋克遗迹 。另一方面是阿格努斯(Agnus) ,穿着天使般的白色,其殖民地的美感更为空灵 。双方的士兵的人工寿命为10年。双方都希望在战斗中花费十年的时间,直到他们的生命力在战斗中耗尽 ,以便循环再次开始。

  有些殖民地完全是可选的,每个殖民地都有自己的文化和习俗供您取消 。在一些更遥远的例子中可以找到一些美味的故事和人物。

  这是一种黯淡的背景,为Xenoblade Chronicles 3提供了忧郁的基础 ,这些基金会为其每一次节拍提供了信息 - 如果像我一样 ,您喜欢JRPG,以获得悲伤。诺亚(Noah)是六个英雄中的第一个结识您的英雄,他来自Keves'Colony 9 Outpost ,在那里他与他的同伴Healer Eunie和Hotead Tank Lanz一起在战斗中训练 。然而,他的职责是作为偏僻的人,确保那些跌倒在田野上的人在下一个领域中以安全的旋律在长笛上弹奏时 ,可以安全地通往下一个领域。他在整个Xenoblade Chronicles 3的50小时冒险中保持着这项职责。在众多的任务中,发现一名堕落的士兵,并邀请您停下来并给他们带来一些悲伤的笔记 。

  在阿格努斯(Agnus)方面 ,米奥(Mio)执行相同的任务,看到那些在与keves斗争中被杀的人。与她一起,还有同伴和党员 ,战术家taion和看似轻微的Ogre Sena,所有的六个轻快地融合在一起,形成了坚定的合奏作品。每个角色都在一个充满感动的同情的故事中给出了自己的呼吸空间 - 并在过场动画中讲述 ,鉴于他们的运行时间延长 ,可能会引起深厚的叹息 - 但真正重要的是通过拥有如此大的演员来打击的广度 。

  每个人都在您的直接命令中,无论是探索还是在战斗中,都可以拍打聚会。更好的是 ,它们是六个角色,您几乎可以完全想出您想要的Xenoblade Chronicles 3的出色表现方法。在这里,您可以与令人印象深刻的自由搭配 ,建立高DPS攻击者的令人发指的派对,并看到在Xenoblade系列的MMO-MMO风格实时RPG战斗中可以释放什么伤害 。甚至还有第七个插槽,供您的客串英雄清单清单 ,然后您可以为自己的曲目解锁其课程 。

  战斗可以陷入混乱 - 播放六个角色,以及他们的Ouroboros编队,并随着链条攻击而弹出 ,有时会感觉像是一台水果机。|

  这是一个潜在的修补匠的梦想,尽管这些复杂性有时会在Xenoblade的战斗的疯狂节奏中失去。这次的混乱会增加,所有六个英雄有时都可能会在连击和链条攻击的速度中崩溃 ,但发现节奏和正确按摩数字的正确方法和Xenodeblade Chronicles Chronicles Chronicles Chronicles Chronicles Chronicles Chronicles Chronicles Combat的战斗可能是一个魅力 。或者 ,您可以轻轻地与之互动;有很多选择,包括一个非常简单的模式,以及除了老板角色以外的所有人的能力 ,这意味着有可能只踢一个晚上,然后将您的聚会推到暴民中,以进行愉快的锻炼。

  无论您是否选择探究机械深度或采取更无摩擦的方法并不重要 ,因为最重要的是,Xenoblade Chronicles 3是一件令人愉快的微风,被一种世界上跳动的冒险感所束缚。它与许多经典的JRPG有一个共同点 ,对这个故事的紧迫性疾病,并通过其六个线索充分拉扯,并且在Xenoblade系列的复发主题中迅速燃烧 。有一些狡猾的神灵和命运圈必须被打破 - 或者 ,在Xenoblade Chronicles 3的案例中,当您解放出您的道路上的众多Agnus和Keves营地时,必须打破钟表。

  像其他许多Xenoblade Chronicles 3的元素一样 ,您可以自由地随心所欲地与这些殖民地互动 - 或者您可以继续进行。在营地中停下来 ,您可能会听到导致Questline的对话,或者可能只是下次你们六个人坐下来休息时聊天 。挂一会儿 - 像它的前任一样,Xenoblade Chronicles 3具有阳光升起并落在其日期周期的一部分中 - 您可以在家中让自己 ,实现自己的任务并将其推向范围内广阔的旷野。我喜欢这个深度,以及这种适应性。

  英国的语音工作是高质量的,尽管战斗中确实缺乏树皮 ,很快就会感到烦恼 。值得庆幸的是,随时切换到日本语音轨道很容易。

  最重要的是,我喜欢将Xenoblade Chronicles联系在一起的荒野 ,这在第三部分中充满了新鲜的丰富。世界跳动是一回事,但是当世界像Aionos这样的奇妙之处,这是一个不可思议的广阔的开放区域 ,并带有令人心动的外星远景时,它得到了极大的增强 。这就是Xenoblade Chronicles的真正吸引力,挖掘出一种奇妙的科幻小说 ,这使您感觉就像您在thakahashi杂志的封面上扮演了曾经在长大时珍惜的takahashi的封面 ,或者您正在通过像Darius一样在地面上像经典的80年代Shmup的背景一样玩耍 。

  有Aetia的岩壁和缝隙,悬崖峭壁可以看着延伸的泻湖和田野。看到那边的80级猴子,在远处盘旋湖泊?如果您愿意 ,您可以去粉碎他的脸。在彭特拉斯,有着瀑布下有一个殖民地的景象,雾中的一整彩虹在雾中飘动 。后来 ,在卡德西亚(Cadensia),您可以在船上纵横交错,参观各个岛屿 ,并像您在玩迷你风Waker一样发掘他们的秘密。很快就可以了解我对古典JRPG的热爱 - 与您的同伴一起穿过无尽的长草领域的感觉,在您的脚步中面临不可能的赔率。

  冒险意识是无与伦比的,这是由Yasunori Mitsuda ,Manami Kiyota,Ace,Kenji Hiramatsu和Mariam Abounnasr的全明星收藏中的配乐所帮助 。

  它融入了令人难以置信的冒险感 ,这使Xenoblade Chronicles 3真正像JRPG一样飙升。也许比该系列中的任何游戏都更能完美地在系统和故事之间的平衡 - 甚至更好 ,它设法将两者融入一次冒险中,该冒险将您的每个脚步注入目的。这可能不是原始版本早在2010年的启示,但是Xenoblade Chronicles 3绝对是Monolith Soft的另一本JRPG杰作 。

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