流放的故事,是1980年代最伟大的科幻游戏之一
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当我在八十年代流亡时 ,我不知道是一场银得护游戏 - 可能是因为这个词还不存在。我也不欣赏这款BBC微型游戏的开拓性。现实的重力和惯性;程序生成的地图;非线性游戏玩法;高级AI和一个连贯的世界要探索 - 这款游戏也有很多,而且气氛也有很多 。高级软件游戏彼得·欧文(Peter Irvin)背后的创意团队的一半说:“我们知道并打算创造一些小说。”“但是不知道其他人会喜欢它。我们想自己玩它,这总是很有趣的游戏测试 - 一个好兆头 。”尽管流放的故事在1992年以悲剧结束 ,但它仍然是八十年代最伟大,最具创新性的游戏之一。
到1988年,8位市场开始萎缩。街机转换和预算游戏占主导地位 ,原始产品变得罕见 。高级软件老板理查德·汉森(Richard Hanson)说:“这仍然是一个相当强大的市场,但它开始显示出一些可能已经通过了顶峰的迹象。 ”这未能阻止欧文和他的同事杰里米·史密斯(Jeremy Smith)。
欧文(Irvin)和史密斯(Smith)是来自圣奥尔本斯(St Albans)的老派朋友 。欧文说:“我们当中有一群人开始出现的家用计算机感到兴奋。他们的学校购买了少数Tandy TRS80计算机,当Irvin和他的朋友以第六型形式出现时 ,BBC Micro已经到了。“在我的差距年中,我开发了一个名为“星际飞船命令”的游戏 - 而杰里米在太空中做了海盗。大学毕业后,我们决定继续进行游戏开发 。”
海盗在太空中。|
Space and Starship Command的海盗于1982年和1983年出版 ,在美学上是相似的,唤起了Atari Classic,即小行星。一旦他从大学回来后,史密斯选择了另一场街机游戏作为下一个努力的灵感 。由BBC微型和Firebird发行的其他8位计算机的发行 ,重力启发的推力很大。欧文(Irvin)放弃了自己的比赛,《巫师的步行》(Wizard's Walk),两位自学成才的程序员终于联手了。
星际飞船司令部 。|
欧文(Irvin)和史密斯(Smith)在太空冒险中切了牙 ,在一个基于孤独的宇航员的比赛中定居下来。欧文说:“最初,它只是发现玩什么很有趣。 ”“而且,在速度 ,图形和RAM方面,英国广播公司的可能性 。随着我们在建立技术和创意方面变得更加经验时,游戏发展了。后来 ,我们创建了适合我们能做的故事的故事。”
在流亡者中,球员是迈克·芬恩(Mike Finn),他是22世纪哥伦布部队的精英士兵 。在从另一个任务中返回的同时 ,芬恩必须调查菲布斯星球。由指挥官戴维·斯普雷克(David Sprake)担任队长的星际飞船佩里克利(Starship Pericles)的船员在Triax的手中遇到了令人毛骨悚然的命运,这位略微未成熟的科学家痴迷于基因工程,并且标题流放。芬恩独自一人,无武器 ,滞留在地球上,深入研究了菲布斯的洞穴,以消除了卑鄙的三人 ,然后释放了他在地球上的恶性作品,以报仇他的流亡。
流亡 。|
欧文(Irvin)和史密斯(Smith)利用后者在基于重力的机制中的经验来开发基于天然物理的引擎,随着玩家在BBC微型模型B的标准32K中行走 ,跳跃和飞行巨大的地图,这些都在BBC Micro Model B中,解释了Irvin ,“ Exile在Ambition中却越来越多地扩展到机器上,我们已经越来越多地挤入了机器的限制性。例如,Exile的情节代码能够提取四色矩形 ,每个矩形都可以扩展并重新装置为最多八种显示颜色,并在X和Y轴上反射。“这种大量的大地形瓷砖实际上在源位图中相互重叠,节省了大量的RAM 。”
流放的规模令人印象深刻,但上级游戏还有很多。该游戏的物理引擎具有对象碰撞 ,摩擦,质量变化,风和爆炸力 ,都影响了运动。如欧文所描述的那样,测试至关重要 。“随着时间的流逝,这一切都经过精心调整 ,以使各种难题在没有漏洞的情况下起作用。物体和地形碰撞测试必须进行细微的调整,以便它们快速且感觉正确。解决问题,例如走进一个低天花板的角落很困难 - 物体会在每个游戏周期中旋转到屋顶上 ,我们无法负担得起的撞击 。Exile的AI是更好的选择,敌人根据“情绪 ”价值做出反应,受到视力 ,饥饿,痛苦和时间的朋友/敌人等投入的影响。欧文指出:“例如,当它看到敌人的食物被吃掉时,有些小鬼可能会[情绪高涨]。”
流亡 。
现实的物理和改进的AI都是欧文(Irvin)和史密斯(Smith)迈向身临其境冒险的一部分 ,这也是流亡者避免养育不断获得球员复活的原因。欧文说:“生命会损害沉浸式冒险的原则。”“因此,我们认为玩家实际上无法死亡。我们已经有了一个个人传送系统,因此我们只需要做到这一点 ,以便每当您的保护套装检测到低能,您就会自动将您传送回上次保存位置的任何地方 。 ”当芬兰人的西装能量降低时,太空冒险家扭曲了潜在的致命情况 ,使玩家可以充电并考虑下一步行动。
正如欧文(Irvin)所揭示的那样,这个概念进行了大量工作:“我们必须设计游戏,以便无法永久损坏显着的物体或难题。但是 ,您仍然可以陷入所有手榴弹或核武器,无法按预期进行的情况 。”从这里开始,如果有的话 ,玩家只能从较早的位置重新加载或重新启动游戏。在原本开创性和异常身临其境的体验中,这是一个较小的缺陷。
流亡者在橡子用户中的评论 。|
随着流放的即将完成,欧文和史密斯(Irvin)和史密斯(Smith)接触了英国广播公司(BBC Micro)最杰出的出版商高级软件。汉森回忆说:“杰里米·史密斯(Jeremy Smith)制作了时尚的比赛,推力。”“ [他们]在很大程度上完成了这场比赛 - 大约80-90%的比赛 - 当我第一次看到Exile时 。它的外观和机制给我留下了深刻的印象。 ”完成完成的最终推力包括综合演讲 ,这是BBC微型所有者的真正享受,其中有足够的RAM和由学校的另一个朋友Mark Cullen写的中篇小说。“因为游戏很复杂,所以需要较早的背景场景 。关于殖民者发生的事情的较早故事与我们和马克的互动过程非常重要 ,他将其进一步充实。”
Superior在视频盒式盒子中释放了Expiors Prepile,以认识到它手上的原始和开创性的游戏,其中包含了中篇小说 ,指导手册,键盘指南和游戏磁盘。由高级常规Les Ives创建的戏剧性封面完成了包装。为了让每个人的欣慰,评论都统一地很好 。“流放肯定是很长一段时间以来最好的Beeb Arcade冒险的竞争者 - 这绝对是今年最好的游戏。”涌入了橡子用户的戴夫·劳伦斯(Dave Lawrence) ,当流放出现在其他格式上时,接收者同样受到热烈欢迎。汉森指出:“雷克顿游戏的销量可能更高,但是在BBC微型和电子市场的份额方面 ,Exile表现出色 。这无疑是Superior Catalog中的特殊游戏,也是我们技术最先进的游戏之一。”
流放后,彼得·欧文(Peter Irvin)在听力和激活中涉足控制台的发育。然后,在1992年 ,他在一次悲惨的事故中失去了长期的朋友和共同发展 。“杰里米是一个好朋友,失去了他的毁灭性。他是我们上学以来就认识的我们中的一群。他很聪明,但天生本质上是一个安静的富有创造力的人 - 不仅是技术性的 ,而且是艺术和音乐 。 ”
流放是这对夫妇会合作的唯一游戏 - 悲伤但自豪的遗产。欧文总结说:“我认为人们确实意识到流放了这些早期计算机的界限。”“而且我仍然与今天的人们联系,他们如何记得从学校里赛车回家,与朋友和家人轮流解决特定的难题 ,甚至激励他们从事游戏或由于它的职业进行编码 。这对我来说是最好的回报。”
感谢Superior Software的Peter Irvin和Richard Hanson的时间。欧文并没有完全放弃他将流放到Android手机的计划。如果您想了解更多,请密切关注 。
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