Silent Hill:简短信息 - 特许经营的虚幻未来?
Silent Hill:短消息是在最新的PlayStation游戏状态下揭示的 ,这是一款新的免费恐怖游戏,在PSN商店中被隐身了 。除了值得一试,这个仅12GB PS5的演示还暗示了下一个Mainline Silentline Hill入口的外观。
简短的消息是建立在虚幻引擎的基础上 ,由Hexadrive开发的 - 多年前,PS3上的Okami HD背后的技术策划者和Enders HD Collection的区域。整个过程可以在不到两个小时的时间内完成,并且有一个完全独立的故事,涵盖了三章 。它使您穿着安妮塔(Anita)的鞋子 ,后者进入公寓楼,寻找已故的朋友玛雅(Maya)。玛雅人的短信困扰着 - 除了手机手电筒外,什么都没有武装 - 目标是探索每个腐烂的房间 ,发现线索,解决难题和逃生追捕。
让我们首先在房间里讲大象:简短的信息与PT具有主要相似之处,2014年在PS4上发行 ,作为下一个寂静的山丘游戏 - Hideo Kojima和Guillermo del Toro命运不佳的寂静山丘。从那以后,它从PlayStation商店中脱颖而出,从那以后使游戏具有神话般的地位 - 它的恐惧性只会增加其吸引力 。但是 ,每次都会添加新的细节和事件,在巡回赛中穿过同一区域的概念是一个聪明的钩子。这也是一个想法,在简短的信息中也重复出现 ,从第一人称角度记录了主角的理智。
这是汤姆·摩根(Tom Morgan)提出的《寂静岭:视频形式的简短信息》的完整技术细分 。
正如您从此描述的游戏中所期望的那样,简短的信息探索了与心理健康有关的重重主题,从创伤和抑郁到自杀。这些主题嵌入了每个区域的视觉设计中,从挤满了邮政便笺的公寓到类似幽灵的幻影衬里的学校礼堂。艺术指导使富人和 - 有时 - 令人沮丧的细节 。您将负责搜索蝗虫感染的浴室 ,充满婴儿娃娃的巨魔以及一个噩梦般的学校校园 - 同时,避开了一个被樱花的神秘人物。此动作的大部分都散布在切割场所,一些发动机以及其他使用现实录像的情况下。
可以这么说 ,一旦到达游戏的“结束 ”,您就可以回到您的脚步,并以新的深色细节 ,新房间,新的线索和闪回追回脚步 。期望被颠覆了,再次是在P.T的精神上。到达真实的终点 ,尽管需要敏锐的线索,解决非常罕见的难题,并逃脱了可怕的生物。可以理解的是 ,简短的信息可能不是所有人的口味,但是赫克萨德里夫的艺术指导肯定是实现的 。
将手机手电筒用于黑暗房间的想法也很好。到目前为止,这是一个恐怖的游戏,但是在房间中的每个物体上弹跳 ,铸造阴影,会产生令人震惊的效果。Hexadrive改变您周围的细节的方式会产生一项非常有利于利用的即时跳投。诸如相机模糊,胶片和故障效果之类的后过程技巧在这方面也可以通过降低可见度来帮助 。另一个不错的触摸是 ,追随中的神秘人物使用了删除的框架速率。故意将框架从其动作中砍掉,回想起萨姆·雷米(Sam Raimi)邪恶的死电影中的定格动作时刻,从而创造了超凡脱俗的 ,不利的结果。
我们不会在这里破坏游戏的视觉效果太多,但是足以说表演比您对PS5的预期更“动态”,范围在25fps和60fps之间 。
那是什么解决方案?我很高兴地报告游戏以酥脆的本地3840x2160运行 ,尽管没有动态的分辨率缩放。通过固定在4K时,图像很明显,但对性能产生了明显的影响 - 完全解锁可达60fps的运行。这意味着您会看到25fps到60fps的整个范围 ,具体取决于场景,大多数区域潜伏在45fps左右 。优势是,这足以使VRR在点上兼容显示器上节省一天。不幸的是,没有VRR的这种波动的框架速率表现为持续的Qudger ,偶尔会发动性摄像机移动。最后,重型后效应和快速移动是这里持续的帧速率下降的关键触发因素,本章的性能通常会恶化 。
简短消息中的切片也有独特的问题。这里拍摄的真实世界拍摄的镜头上有30fps的帽子和不均匀的框架 ,这是一个奇怪的怪癖,它引入了杰德(Juducuct),最有可能在原始录音中不存在。尽管如此 ,这些拍摄的元素还是干净地展示的,并且在构建故事方面非常出色 。不过,交换到发动机场景 ,不可避免地,实时角色的限制呈现出来。角色模型细节,脱脂材料和光线相互作用通过虚幻引擎进行了很好的处理 ,但风格与演员的实际镜头的对比仅突出了其局限性。更重要的是,游戏中最低的帧率在这些内部切割场景中到达。有时,它以不均匀的框架开头的限制为30fps,而在其他情况下 - 尤其是在俯瞰雾气街道的屋顶上 ,它的距离低于30fps 。
Anita的任何特写都使PS5最大的压力点 - 令人惊讶的是。花床的镜头或具有征税效果的阳台区域也是性能下降的巨大触发因素。但是,目前尚不清楚在内部区域周围下降的原因是什么 。尽管细节水平令人印象深刻,但这种体验大多是在走狭窄的走廊区域花费的。正如我们在其他具有广泛开放水平的游戏中可能看到的那样 ,游戏无需在远处进行大量细节。
Kojima制作于2014年在P.T上的作品 - 另一个令人惊讶的演示 - 是Silent Hill的明显灵感:Silent Hill:Short Message的令人毛骨悚然的气氛 。
它们出现在清漆的储物柜区域地板上的反射似乎也取决于cubemaps。至少在镜子上使用了更多的反射SSR方法,但最多的应用最多是很少的。另外,大多数环境通常使用烘焙照明 ,而不是任何弹跳照明或高级GI技术 。因此,从理论上讲,这不应在我们看到的程度上对PS5硬件征税。可能导致下降的一种原因是 ,该游戏通常以高4K的分辨率固定 - 雄心勃勃,因为当前基因上的任何虚幻发动机头衔。采用DRS将有助于使GPU的需求更加恒定和更高 。
尽管有几个技术缺陷,但简短的信息是PlayStation状态的一个可喜的惊喜。作为一款免费游戏 ,给它几个小时确实没有什么可失去的。另外,这是简短的事实,意味着它不会超越欢迎。
从技术的角度来看,看到一个可能表现为下一个寂静岭项目的样本令人着迷 。在引擎选择 ,第一人称视角和引人注目的视觉设计之间,其中大部分可能会转化为完整的游戏,尤其是当它的导演Motoi Okamoto ,也是Silent Hill F-第九主线条目的制作人。在这一点上,我们真的必须拭目以待。就简短的信息而言,周围的奥秘对其有利 。就像PT的惊喜揭示了十年一样 ,这样一个小样本的抽象性质只会围绕该系列的未来产生兴奋。
相关文章
发表评论