Dualsense的触觉需要找到浸入和功能的正确平衡
在视频游戏机方面,当前一代有一个平台持有人全力以赴触觉沉浸式&Mdash;索尼互动娱乐。玩家可能会回想起索尼的PSVR及其PS Move控制器,即触摸板和运动控制 ,Heck甚至Eyetoy Play并不陌生 。当前一代PS5包括一个双重固定控制器,其中包含DualShock 4的功能,并在新的自适应触发器和触觉反馈上进行钉。
索尼一直致力于营销这种独特的沉浸式控制器:在感觉到弓箭的经历上 ,卖掉了球员,或者是猛地敲打雨滴靠在手掌上。当涉及到残疾人玩家的可访问性时,存在这些复杂的触觉的可能性很大 。但是 ,感觉,对沉浸式的关注可能是看到开发人员忘记了提供的平衡或可选的沉浸式和功能。
我将直接跳入控制器的触觉对可访问性的有用。自适应触发器是另一天的故事 。我聋了,我戴着助听器 ,但我仍然想念关键的声音,或者我不了解新范围的3D音频。触觉可以指导我以方向性,他们可以使我感到沉浸在一个奠定场景的世界中 ,并且可以突出一个成功的难题完成。此外,他们可以通过向玩家告知互动元素,使菜单导航更具触觉,并警告附近的危险(例如敌人或壁架)来帮助那些盲人或低视力的人 。
双重拖车。
PlayStation Studios一直在展示如何将触觉用于沉浸和功能以及如何很好地使用它们。这可能并不奇怪 ,因为该公司及其第一方工作室一直在以可访问性为大步前进,从我们的最后一个第2部分(Able@PS)到专用的可访问性网站 。同时,其他使用触觉技术的工作室似乎对沉浸感有些疯狂。
蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)是PlayStation做功能性触觉的绝妙例子。此标题中的触觉为附近的线索提供了方向反馈和进出损害。PS5的《未知海域4:盗贼遗产》的收藏使用触觉向玩家传达了一个难题 ,同时将其完美地融入了世界设计中 。
然后有诸如棘轮和clank:Rift之类的标题,可以引入两种反馈。功能性触觉为玩家提供触觉信息,这些信息与与进展相关的任何有用提示有关。同时 ,实验性触觉提供了一种更身临其境的体验,其中玩家周围的所有东西都插入了玩家的手掌中 。更重要的是,该游戏为那些可能对强振动敏感的人提供了强度滑块。
最近的棘轮和克兰克游戏真正关注可访问性。
Horizon Forbidding West通过为UI ,Traversal,Combat,Environmental等各种触觉类型的滑块提供滑块 ,从而进一步进行了强度调整 。对于那些喜欢功能性提示而不是叶子摩擦的巨大感觉的人来说,这是一个绝佳的选择。这也是有充分理由的,因为最近的游戏利用了双重触觉,但对沉浸感的重视程度更高。
Ghostwire:东京是一款利用触觉的游戏 ,为诸如铸造力量,聚集灵魂,跳跃甚至降雨等元素提供沉浸式反馈 。玩家只能打开或关闭整个体验 ,并且有如此多的触觉噪音击中手掌,可能会震撼。例如,在与高大的光谱与与Dimitrescu夫人有相似之处相似的高大光谱时 ,我发现自己对我手中的信息涌入了多少信息感到不知所措。我开始感觉到控制器上的敲击不平衡,但无法弄清楚另一个敌人是偏离框架的,或者我只是发现了一个方向提示 。事实证明 ,这只是雨水和我串联施放的一些咒语。我渴望获得有用的功能,例如定向指示,低健康警告 ,甚至警告传入攻击,因此我最终可以按时阻止。
返回清楚地将沉浸液优先于功能。
返回是轰炸控制器体内雨触觉的另一个例子 。当然,沉浸式功能是团队想要拥有的。问题在于,除其他身临其境的触觉(例如武器和运动类型)之外 ,雨触觉是埋葬可用的关键提示的机会。由于无法隔离功能,玩家被迫进入沉浸式体验,这可能不是他们需要的 。
很明显 ,双重态控制器是一个令人兴奋的新概念,甚至可以证实,即将推出的PS VR 2耳机将采用触觉技术 ,这对于D/聋哑和听力障碍和视觉障碍的人可能非常有用。但是,由于该机械师已经与控制器相关使用,因此开发人员需要开始看到提供功能用途和颗粒状调整的好处。他们可以通过从PlayStation Studios的头衔中获得铅来做到这一点来做到这一点 ,这些标题可以很好地进行自定义,而不是强迫玩家处理默认的播放方式,这可能会感到不舒服 。
他们为什么要?好吧 ,因为玩家多样化。每次跳跃后,有些人可能不喜欢他们脚趾着陆的刺痛,有些人可能会喜欢一只巨大的野兽的隆隆声。有些人可能只想在没有大片体验的情况下更好地了解游戏的元素 。
碰巧的是,对于双重义 ,自宣布以来,残疾人出于多种原因引起了人们的关注。那些因敏感性,慢性痛苦和过度刺激而挣扎的人可能会发现只有提示而不是整个城市都在摇摇欲坠。D/聋哑和听力障碍的球员可能希望这种沉浸式的体验能够更好地融入世界 。但是 ,他们可能需要颗粒状调整,以免丢失关键信息。那些视力低下或失明的人可以利用方向提示来帮助驾驭世界并了解危险在哪里。
DualSense提供的沉浸式体验很棒。这是通向更详细的游戏体验的门户,可以真正使数字世界栩栩如生 。但是 ,借助这项新技术以及任何新技术,开发人员需要适应,识别障碍 ,并且不会因可能导致排除的新功能而迷失。
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