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t none of the frames in a game are actually real - it's all fakery, as we heard from Cyber??punk 2077 developer Jakub Knapik.基本上,游戏中使用的每种图形技术都是一种以足够好的方式近似现实的方式 ,而不是一定要努力迈向实际的基础真理 。
您仍然可以说,您更喜欢一个看起来更清晰的游戏,而且这很公平,但是总会有游戏开发人员乐于牺牲“原始 ”像素计数 ,以便推动更逼真的(或风格!)看上去被这些技术所解锁。对“真实”和“假”框架的固定最终是有点降低的,就像奥利弗建议的那样,考虑到您对最终帧输出以及原因 ,认为您是否感到高兴会更有帮助。
最终,框架的生成和上采样是进行性能和优化的推动的一部分,在视频游戏中已经存在了数十年 ,尤其是在控制台上,在这种情况下,使用低于本地的分辨率(尤其是用于效果)一直很普遍 。它们是使开发人员能够在仍在达到给定的框架预算的同时 ,使开发人员能够实现自己的游戏外观的愿景,尽管知道如何制作香肠很有趣,但可以这么说
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