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Lego Horizo​​n Adventures评论 - 一次多动地的零黎明之旅,完全错过了这一点

百科大全 2025年07月08日 06:41 7 和煦

  当您想到乐高游戏时,您的大脑可能会直接进入过去20年左右的有执照的旅行者的故事之一。无论是星球大战 ,蝙蝠侠还是印第安纳·琼斯 ,都无可否认,他们多年来的狂野和故意破坏,笨拙的毁灭 ,笨拙的建筑以及多年来的愚蠢笑话都在定义了我们的期望和想要的东西,从任何新的持牌乐高乐高玩具中都希望 。而且我认为重要的是要陈述Lego Horizo​​n Adventures,这对新鲜和年轻的观众来说是索尼的地平线零黎明的故事 ,这不是那种乐高游戏 。

  换句话说,如果旅行者的故事乐高游戏是关于在您的脸上露出狂热的笑容的著名电影,那么乐高地平线冒险更像是在朋友的房子里玩完美粘合的身影套装 ,您几乎太害怕了,以防万一他们可能会破裂。实际上,这实际上(从游戏的另一个主要接触点中脱颖而出)有点像在乐高电影中玩威尔·费雷尔(Will Ferrell)的地下室 - 不仅是因为其角色的演员在过场动画中移动 ,几乎是定格动作的方式,或者有类似的趋势,也有类似的趋势在其覆盖物和超级活动的脚本中交谈一英里。当然 ,您可以随身携带Aloy ,Varl,Erend和Teersa,并假装去“ Pew Pew! ”或“繁荣! ”当您独自或与朋友一起玩模拟战斗时 ,但是出于天哪,不要打破任何事情?

  当然,我敏锐地意识到 ,我应该以其自己的优点谈论乐高地平线冒险,而不是简单地哀叹其缺乏良好的视觉堵嘴和令人震惊的令人震惊的场景家具不一定与完全不同的开发人员的作品所构成的模板相关 。但是,即使您抛开了所有乐高游戏可以或应该是什么的所有观念 ,Lego Horizo​​n Adventures仍在努力回答一个基本问题:这个游戏是谁?

  我不相信它可以提供现有的成年视野粉丝(或者他们可能希望灌输的任何孩子),因为它简化和重新校准了零黎明的故事,在迅速的七个小时的运动中讲述了零黎明的故事 ,这意味着几乎没有什么可在Nostalgia bait bait上呆着的东西,甚至在ford fait上说,这是一定的。那不是很棒吗?相同的核心构建块都是存在和正确的 - 阿洛伊(Aloy)和朋友必须共同努力 ,以阻止邪恶的太阳崇拜者Helis和Rogue AI将世界上所有的机器野兽转变为享受人类的死亡陷阱 - 但是 ,当主要故事的推力集中在收集三种金属花朵上,而其他的是其他人,那么您知道的地平线很难就变得越来越难以识别其越来越难以识别其在其Tentpole Machine Battles Batt的外面。

  在过场动画中 ,您几乎不必触摸控制器,然后才告诉您如何跳过它(上方,左和向右) ,但是除非您在下一个区域的桶中,否则您必须在任务(下方,中间)中忍受其在任务(下方 ,中间)上的叙述的声音 。|

  演员的新Zany个性也是一个混合的包。我全都是为了充满幽默感,但是她对腌制三明治的新痴迷对我来说完全是平坦的,而Erend也是如此。如今 ,一般食品是否算作高喜剧?可爱的白痴瓦尔(Varl)和野蛮人,炸弹的奶奶teersa降落稍好一些,但其中很多仍然有点难以尝试 。此外 ,即使您最终比其他人更喜欢一些 ,他们都在任务中说话太多,左,右和中心摇摆 ,过度兴奋的声音,无论您倾向于谁,都会迅速使您陷入困境。

  这并不重要 ,您或您当地的合作伙伴在这里扮演谁,因为很少有可区分其中央四重奏的宝贵。每个人都根据您按住攻击按钮的时间来维修的短期和长期攻击,并且没有任何特定于角色的能力来冲洗每个级别的额外螺柱 ,以便在母亲心中度过大本营 。实际上,您在游戏中遇到的唯一障碍是可燃烧的藤蔓(每个人都可以通过始终的火坑发射武器来点燃葡萄)和冰的墙壁(再次,每个人都可以用任何必须交出的东西粉碎)。次要小工具也是通用的 ,即使您将通过中层交易者大篷车遇到的少数独特的角色武器大部分都归结为所有四个演员的变体,也会有一种使敌人着火的事物,而其他人则将冻结敌人 ,而其他电力也会震惊他们。这一切都感觉非常一音 ,这是一种被游戏重复的任务结构所增强的感觉 。

  环境经常令人惊叹地看(如果由于它们的密度程度,有时很难解析),而灌木丛对火的反应使它感到活着和令人愉悦的反应性 。|

  即使水平分布在四个不同的生物群落中(一个甚至将其脚趾浸入地平线冷冻荒野DLC的冰冷山上 ,而在Horizo​​n的更热带续集的续集中,另一个即兴演奏似乎没有其他原因,除了某些音调的缘故外 ,没有其他原因),每个任务都遵循相同的基本模板。他们的骨头将立即熟悉任何花费任何时间玩Hades或其他Roguelikes的人,因为尽管没有在构造过程中产生程序 ,但它们都被分为不同的房间和折断点,每次您每次从母亲的心脏Heart Home Home Home Home Home Home Home Home Home Hub中朝着同样的废墟,路径和战斗场所重新混合。

  您将始终开始沿着一些线性走廊沿着一些线性的走廊沿着一些柔和的平台行驶 ,直到您到达其中一个大的,充满长草和讨厌的机器的大型圆形战场 。然后,一旦战斗结束 ,您将再次回到螺柱式隧道中 ,直到下一个大型战斗序列。冲洗并重复七个小时,偶尔会每次一次休息一次,以追逐该地区的单个高脖子(罕见的亮点)或穿过技术填充的大锅工厂。

  如果Erend的甜甜圈痴迷还不够糟糕 ,那么Sylens的大个性插科打wat是他现在是DJ 。|

  确实,毫无疑问,乐高地平线的冒险将不允许您一旦完成 ,因为一旦完成,就没有理由返回它们。通过技能或调查,都没有收藏品或特殊的砖块可以嗅出 ,因为它们在每个级别的末端都刚刚交给您,而且那里的少数螺柱可找到人被打败的,非常贴心的曲目通常是如此微薄 ,以至于我很快就在一段时间后很快停止去寻找它们。

  哎呀,即使是零星的砖块,您也可以找到构造额外风景的额外风景 ,最终也令人失望 。物体本身不仅是过度使用的 ,而且一旦它们组成,它们也过于简单 - 您甚至可以将其称为“构建”,而只需单按钮点击即可完成工作吗?像这样的细节很小 ,让人感觉就像是共同开发人员的游击游戏和工作室Gobo经常猜测是什么使一场好的乐高游戏在很多时候,即使有足够且明显的例子可以从其他地方拉。

  战斗是Lego Horizo​​n Adventures最大的赎回功能,但我担心它仍然对年轻球员来说仍然太好了。|

  随着平台如此之多和昏昏欲睡 ,乐高地平线冒险的焦点完全落在其战斗上 - 这绝对是最亮的地方,但它也可能是年轻的手指和拇指最不受欢迎的地方 。从表面上看,这是Horizo​​n饱受动作战斗的很好的翻译。机器野兽都可以良好地识别 ,并在其新的块状物中表示,并操纵您的角色以攻击他们的侧面和后方,以瞄准弱点 ,并突出显示机械的碎屑,使战斗真正的振奋和挑战感。尤其是一旦您开始考虑在其大红色的攻击圈和其他环境危害中,就消耗了可用的游戏空间 。新机器的引入总是感觉就像是一个大事件 ,而且游戏的大幅度揭示为提供了稳定的激进对手 ,因此您永远不会离开与敌人相同的组合 。

  值得庆幸的是,考虑到有时在屏幕上可能会发生多少屠杀,瞄准非常慷慨。只要您朝着正确的方向朝着明确的视线朝着正确的方向朝着正确的方向碰到 ,尽管双杆粘的控件也在手头上提供更高的控制程度,但如果您需要它。完全采用的是,这是非常令人振奋的东西 ,这使您有限的小工具和特殊武器用途变得更加有趣和混乱 。它赎回了否则在零黎明重新配置的故事节奏中,这将是一个沉闷的游行,尽管较小的手是否能够跟上这一切完全是另一回事。我没有自己的孩子在这方面充当愿意的测试主题 ,我真的不能说一种方式或另一种方式。保护健康的浆果灌木丛在每个战场上都散布着,以帮助您摆脱一些优势,但至少对我而言 ,它依赖于瞄准弱点并使自己进入正确的位置并不像在几秒钟内保持X射击所见的所有东西都不那么对孩子射击 。

  母亲的心脏充当任务之间的家庭枢纽,您可以花钉子和完成水平的金色砖,使其恢复活力 ,要么是适合地平线的装饰品 ,还是...城市观察者和游乐炮套装?|

  这使我回到了我的问题“这个游戏真正是谁?”的问题。对于那些想要另一个闹剧乐高乐高游戏粘在他们的GOB中的真正的小玩家来说,这似乎并没有受到校准,而且对于经验丰富的地平线粉丝来说 ,它也没有足够有趣或令人兴奋。您积累的螺柱只能花在更多的服装上,以适合Aloy,Varl ,Erend和Teersa,但是游戏是否通过穿着蓝色太空服,热狗服装或忍者角色扮演来使游戏变得更有趣?并不真地 。为什么我要花螺柱在母亲的心中添加城市或娱乐乐高的用作物为小屋和小屋?为什么这是一个选择?这只是吸引任何旧乐高粉丝的策略吗?这真是一个奇怪的杂物 ,在一个大凌乱的篮子里扔了在一起。它没有真正单击以形成一个有凝聚力的,令人难忘的整体。

  真是太可惜了,因为乐高地平线冒险经常很漂亮 。每个环境看起来都是适当的手工乐高乐园 ,带有划痕,凹痕和照明效果,使其感觉像实际的乐高电影一样漂亮而生活。但是 ,每当我只能在任何给定的领域中击败三个可遭到破坏的物品之一时 ,我都会想起,是的,我实际上是在乐高电影中 ,而我又陷入了威尔·费雷尔(Will Ferrell)毫无生气的Lego Diorama Den。这是一种绝对无聊的游戏,这种游戏比实际玩的更好,而且它几乎没有用它的两个主要主题之间的差距弥合差距 。我仍然不知道为什么它存在或为谁存在 ,几乎没有证据表明游击队或Gobo也知道答案 。

  Sony Interactive Entertainment提供了Lego Horizo​​n Adventures的副本。

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