Saints Row(2022)PS5和X系列技术评论:表现不平
Saints Row在休息了七年之后就回来了,这是开发人员Volition的2022系列重新启动 ,它在几个方面都重新发明了该系列 - 我不知所措。不是因为游戏本身 - 这是很好的混乱乐趣 - 而是因为Volition对PS5和Xbox系列X支持的方法。有五种不同的图形模式 - 两种在1080p时,两个在1440p时,一个在4K时 - 加上高质量1080p和1440p模式的射线跟踪环境闭塞(RTAO)的拨动 。总共是七个排列 ,也许是主要的游戏机发布的记录,但S系列S根本没有更改的设置。从表面上看,PS5和X系列上的可定制性水平是惊人的东西 ,具有大量的灵活性 - 但无论是在我们方面还是在Voition QA部门,它也需要大量的测试。自从我们上次看到Saints Row的行动以来,已经很久了 - 自从我们运行PC预览以来一个月 。开发人员是否有足够的时间来制作抛光版本?
在我们探讨问题之前 - 存在问题 - 让我们介绍积极的问题。我们在PC版本中发现的许多视觉亮点都可以在PS5上使用当前的游戏机版本 ,而X系列的环境闭塞是一个极好的额外,它增加了更现实的阴影,尤其是在黑暗的内部 ,没有任何人工制品在屏幕空间空间解决方案中。从黄昏在沙漠追逐的汽车后面的沙子旋转的沙子旋转或大灯前的烟雾滚滚的方式,Saints Row的照明和体积效果也很壮观 。不过,除了故事任务之外,城市沙箱是重点 - 高车辆数量 ,破坏物理和AI为真正的大屠杀提供了潜力。
Saints Row的混乱游戏玩法与技术问题的拼布相匹配。
尽管有这些重点,但技术问题常常会损害经验 。其中一些似乎是设计选择 - 例如NPC在范围内具有低框架速率动画的NPC,不幸的是 ,它们像PS5和X系列上的拇指一样伸出。其他人则是更明显的虫子,几乎没有奇怪的时刻,例如破碎的饰面动作 ,在角色模型和敌人的角色模型和敌人之间的差距上脱颖而出。
除了错误外,一些渲染技术看起来确实有些过时 。例如,对PS5 ,X和S系列S系列的屏幕空间反射,以分散注意力低的设置 - 低于PC的顶部预设。在湖泊或河流中可见的任何镜像图像都以低分辨率呈现,并且很容易被前景中的角色运动扭曲。世界其他地方看起来很远 ,但SSR可悲地缺乏与之匹配的准确性。当您在城市外旅行时,也有引人注目的影子弹出,阴影级联明显地逐渐消失 。这是我们在PC预览中发现的东西,该内容尚未在可用的五个模式中启动。
因此 ,体积,破坏物理学和射线追踪功能是亮点,但是错误 ,SSR质量差以及经验太多。我们在设置或解决方案方面没有注意到PS5和X系列之间的视觉差异,因此,让我们更详细地介绍这五个模式 - 体验圣徒行的最佳方法是什么?
多少模式太多?
RTAO是PS5和X系列的欢迎 。
首先 ,就像素计数而言,每种模式都完全按照锡在锡上的说法 - 如果说1080p,1440p或4k在屏幕上 ,那正是您所获得的。无论性能如何,都没有动态分辨率缩放(DRS)的迹象,并且每个模式都以未锁定的帧速率运行 - 控制台游戏的稀有性 ,通常在30、60或120FPS时盖上盖帽。这意味着您可以提取每个场景中可用的最大性能,但是如果您没有VRR显示以使事情变得平滑,则“动态帧速率”可能会分散注意力 。
从1080p选项开始时,有三种方法可以进行:1080p最大FPS ,1080p Ultra和1080p Ultra的RTAO。如果您的优先级是60fps,则这些确实是要查看的模式,尤其是如果您没有具有VRR功能的电视或显示器。在具有很多体积效果和切割镜的任务中 ,在内陆地形中快速旅行的速度下降最大 。大多数情况下,这三种模式都运行良好,但是带有RTAO的1080p Ultra模式仍在大型任务中挂在40至60fps之间。它是可变的 ,尽管在快速驾驶过程中仍然会伸出来,但最小帧速率攀升至〜50fps。
三种1080p模式可以具有显着的性能差异 - 在1440p时也是如此 。
因此,假设您无法访问VRR ,则最接近1080p的最大FPS是交付锁定的60fps。此模式降低了几何lod设置,减少了叶子的绘制并删除了rtao。忠诚度受到了打击,但至少与其他1080p模式相比 ,它并不像您预期的那样激进。更大的问题是,与较高的分辨率模式相比,1080p看起来不太好,将其缩放到4K集合时 。而且 ,由于没有DR可以将分辨率提高到较少的税收场景中,因此我们甚至没有确保锁定的60fps对此有些失望。
在1440p时,您还可以选择三个设置:1440p高FPS模式 ,1440p高质量模式和1440p高质量的RTAO。以性能为中心的高FPS模式确实牺牲了几何形状和遥远的草细节,以更好地打捞60fps,我认为总体上提供了性能和图像质量之间的最佳平衡 。仍然有可能降至50fps ,但是这个1440p高的FP可以通过VRR显示屏优美地工作。与此同时,其他模式以太低的框架速率运行,与此同时 ,降至PS5的VRR支持所需的48fps阈值以下 - 在这里,30fps帽子至少可以保持一致的体验很有用。
最后,您可以选择一个本机4K ,3840x2160,但这是针对其他视觉设置的成本,这些视觉设置下降至阴影质量,世界绘制和叶子密度 。尽管如此 ,帧速率遍布整个商店,甚至在早期过场动画中降至30fps以下。同样,对于可以在此模式下管理30fps的大多数场景 ,30fps帽将是一个很大的好处。
PS5和X系列之间的性能也很有趣 - 在RTAO的1440p高质量中,PS5具有3-6fps的优势,在茂密的草地区域具有较高的差异 ,并且在(更依赖CPU)快速驾驶方案期间具有较低的差异 。在4K模式下,X系列的性能优于PS5,但大约1FPS的差异是学术性的。无论哪种方式 ,在X和PS5系列上播放的推荐方式都是1440p高FPS模式,以达到最佳性能和视觉效果。
PS5以1440p的速度领先X系列 - 而Series S斗争一般 。
最后,关于S系列的单词。在这里没有模式或视觉设置可供选择 ,但是从根本上讲,初级Xbox控制台似乎最接近系列X的1080p最大FPS模式:无RTAO的本机1080p,但阴影质量较差。不幸的是,在大多数领域 ,S系列S的运行量通常在40-50fps之间,甚至在大型任务中也低于该系列。我看到内部区域击中了整个60fps,但这是一种罕见的景象 。对于控制台来说 ,这是另一个令人失望的投票率,甚至使用1080p显示系列S的视觉功能和整体帧速率缺乏。
这些发射灾难中的许多最终都可以解决,我希望它们是充实的时间。Saints Row的框架速率问题 ,弹出问题和错误背后有一个很棒的沙盒游戏 。对于那些1440p和4K选项,30fps的盖帽将有很长的路要走。更重要的是,PS5和X系列上提供的五种模式确实为量身定制体验提供了灵活性 ,但是从根本上说,这是优化游戏的DIY方法。它对最终用户负有责任,没有任何选择确实是100%理想的选择 。也许那时 ,意志应该在控制台上微调圣徒行,以提供最终的30fps和60fps模式。就目前而言,1440p高FPS模式是不良束束最好的,并且在VRR显示屏上效果很好。至于系列?不看到机器上挤压得更好 ,这真是可惜,而前进的最好路线可能是将其限制在30fps 。希望Saints Row还有更多更新,因为发射体验无法达到重新启动的野心。
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