鲍德尔的大门3老板爆炸出版商"贪婪"裁员后面
鲍德尔(Baldur)第3大门(Swen Vincke)的校长是昨晚在一个行业颁奖典礼上,在视频游戏行业中最近的群众裁员中大声疾呼的众多人之一 ,将工作损失归咎于企业“贪婪 ”,这些“贪婪”已经“使整个事情持续了很长时间” 。
作为旧金山游戏开发者会议的一部分,独立游戏节奖和游戏开发人员选择奖对使工人在过去18个月中冗余的公司充满了批评 ,这是在广泛被认为是视频游戏行业的工作安全时期最糟糕的时期。
Vincke说:“自从我开始以来,贪婪已经搞砸了这么长时间, ”在收集Baldur's Gate 3的GDCA最佳叙事奖的同时。“我一生都在与出版商作斗争,我一直在一遍又一遍地看到同样的 ,同样的错误 。
新闻广播:为什么这么多电子游戏行业裁员?
他继续说:“这始终是每季度的利润,唯一重要的是数字,然后您要解雇每个人 ,然后明年您说'Shits'我是从开发人员那里退出的',然后您再次开始雇用人们,然后您进行收购 ,然后您再次将它们放入同一循环中,然后它只是打破了...
“你不必这样做。”文克克继续说道。“你可以做出储备。只是放慢一点 。放慢贪婪。要弹性,照顾人 ,不要失去每次失去的人所建立的机构知识,因此您必须一遍又一遍地穿越相同的周期。这真的让我生气 。”
Xalavier Nelson Jr回应了Vincke的评论,后者向Baldur的Gate 3 Boss颁发了奖项。
纳尔逊说:“叙事是将一个项目 ,背景和框架,角色和世界融合在一起的胶水,这些项目将优秀的游戏变成了超越者。”“不幸的是,在过去的一年中 ,游戏行业给我们带来的最常见的叙述是,制作出色的游戏需要裁员和破坏人类的生命 。这个故事不仅残酷,而且绝对是错误的 ,而且证明是错误的。 ”
2024年游戏开发人员选择奖(GDCA)获奖者蒙太奇。
对裁员的批评不仅来自奖项的主持人和获奖者,还来自GDCA Show的主持人Alanah Pearce,他目前在Playstation的War of War of War Studio Studio sony Santa Monica担任作家 。
皮尔斯指出:“这个房间里的人们失去了工作。”“通常每年参加GDC的人不得不取消 ,因为当您不知道下一个付费奇克何时来到这里时,来这里是一种奢侈的奢侈品。
“我们已经失去了多年的经验,他们努力地将一些游戏提名为今晚提名 ,但更重要的是,我们已经看到我们的朋友被解雇了,我们已经看到了这如何影响他们的家人 ,他们的孩子 。”
皮尔斯(Pearce)甚至在游戏奖的费用上找到了一个开玩笑的空间,随着演讲的继续,在屏幕上显示了“请包裹起来 ”消息,并暗示了去年杰夫·基格利(Geoff Keighley)演出的奖励获奖者的备受批评的急于。
对该行业裁员的进一步批评来自独立游戏节主席肖恩·皮埃尔(Shawn Pierre) ,他介绍了颁奖晚会。
皮埃尔说:“很难看到我们的同龄人没有得到应有的尊重。”“我们已经看到成千上万的人今年失去了工作,因为他们没有按照应有的方式受到重视 。人们正在加班和周末工作,只有在比赛完成后才被抛在落后。这是不健康的 ,当然是不可持续的,这是我们所有人的薄弱游戏行业。”
皮埃尔(Pierre)继续谴责目前针对特定开发商的骚扰浪潮,他说 ,他们被认为是为了感觉自己的工作“对游戏有害 ” 。
皮埃尔说:“在无数的裁员公告之间,我们还读了太多关于人们如何系统地将游戏行业推出的故事,而不是因其贡献而被赋予或认可。”“他们被认为是不属于属于的 ,他们所做的工作并不重要,而对游戏有害。这是不可接受的,而且变化逾期 。”
本周早些时候 ,国际游戏开发商协会(IGDA)发表了一份声明,对“历史上边缘化的开发商的骚扰增加以及那些推动多样性,公平和包容性计划的骚扰增加 ”表示了“深切关注”。
非营利性IGDA写道:“这些担忧源于非营利性IGDA在2010年代中期的Gamergate时期进行的类似骚扰运动。”“骚扰在游戏或游戏行业中没有地位,我们必须为每个人创造一个安全 ,热情和公平的环境 。 ”
在过去的18个月中,数千名游戏行业员工在视频游戏开发人员和出版商的大小出版商中失业了 - 目前在游戏行业中,这是一个不可避免的话题。至于金融触发器 ,由于失业背后的业务原因,我们最近看了看视频游戏行业的裁员情况。
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