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DF Retro Marathon:每个PlayStation 1启动游戏都经过测试和比较

百科大全 2025年06月14日 03:42 2 婉若清风

  您是否发现自己在延长的假期周末处于一个松散的结局?为什么不坐下来欣赏我们的第一个DF复古马拉松视频,该视频结合了我们最雄心勃勃的DF Retro Projects之一的多个剧集 ,又将其融入了一个大型扩展的演示中。这是一件好事,约翰·林格曼(John Linneman)和奥迪·索莉(Audi Sorlie)在1994年和1995年重新审视了原始索尼Playstation的时代制作版本,研究了该系统的历史 ,并涵盖了所有三个主要领土上的每个发射游戏:日本,北美和欧洲 。

  由于它的数字铸造厂,每场游戏也都有在竞争游戏机上启动的平台比较 - 从我的角度来看 ,将DF级的审查带到另一个时代总是很着迷 ,在另一个时代,部署在非常不同的架构上的游戏之间的变化比今天更为明显,大多数主机基本上都是非常相似的PC-PC-STENEL COMPENTENS。

  你们中有些人以前可能看过这种“内容 ” ,而我们的支持者计划的DF复古层支持者甚至可能已经看到了过去的两个小时,46分钟的演讲 - 那么,为什么两年后将其带回来呢?好吧 ,首先,我们认为这是一个新的工作重点,这是我们为我们感到非常自豪的工作的好方法 ,否则这些工作在YouTube后卫中却陷入困境,几乎被遗忘了。这真是可惜,因为这段视频与我们制作的那一天一样好!

  深入了解每个Sony PlayStation启动标题 ,并在适当的情况下进行平台比较 。

  其次,这是试图向其他受众介绍的实验。去年,我们启动了DF剪辑频道 ,该频道有效地将DF Direct每周的每一集都切成了较小的视频 ,这些视频吸引了可能不感兴趣的人每周两个小时谈论游戏技术。DF剪辑将每个讨论点和支持者问题都转变为自己的视频,我很惊讶和高兴地看到它的成功程度,以及在短短七个月内增长了多少 。

  马拉松概念是主题的一种变体 ,我们的朋友和合作者在游戏Retro Channel的出色生活中引起了我们的注意,他们通过将情节相结合到扩展演讲中,从而获得了更大的成功 ,这些演示可能吸引了寻找更长表单视频的人们 。与YouTube及其不可思议的算法有关,我们只是不知道为什么这个想法有效 - 但是我们想尝试找出答案,因此 ,感谢Coury Carlson和Marc'try4ce'Duddleson与我们分享这个想法。

  这让我认为视频马拉松概念也可以以其他方式对我们有用。还记得约翰测试过厄运制造的每个控制台港的时间吗?好吧,从那以后,出现了更多的控制台末日转换 ,因此“重新露面”该视频的另一种方法是将其扩展到最新版本 。我们对每一个SEGA/MEGA DRIVE 32X游戏的分析又如何呢?值得注意的是,在不遗产的外围有一些出色的自制发展,包括远远优越的厄运港口 ,甚至是古墓丽影的概念证明。我们会对此有一个愉快的考虑 ,但是与此同时,我希望您喜欢该视频 - 我们甚至在其上进行了4K高档,以绕过YouTube的惨败1080p比特率。感谢您的观看!

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