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Forza Motorsport为友好,慷慨欢迎

百科大全 2025年06月13日 19:20 1 觅露

  我们被告知 ,在Forza Motorsport开始时,我们被告知,“从陈列室地板到获胜者圈子的汽车旅程是一千个小决定的高潮 。”“所有人都被伟大的建筑商精心挑选 ,他们知道将汽车推到其感知的局限性上需要什么。 ”很公平。但是,这确实使您想知道,因为相机通过石灰绿色的保时捷和雨水雨的柏油碎石鞭打 ,这到达10 Turn 10 Studios试图超越的伟大建筑商的限制到底是什么?

  显而易见的答案是:闷气 。自2012年以来 ,Forza Motorsport游戏遭受了图像问题。问题是由Playground Games开发的Forza Horizo​​n,他们的姊妹系列是一个工作室,其标题将其倍增为对其倒入产品的完美描述。Horizo​​n系列喜欢汽车 ,但是它对它们的热爱是他们与世界的关系,他们的巡游方式,提供新鲜的景象 ,好像挡风玻璃是一台宽屏电视 。这些游戏中的汽车就像移动观看吊舱一样;在五个地平线游戏的过程中,真正的车辆是地球,其无尽的远景和生病的燃料消耗 。

  这是来自Forza Motorsport(2023)游戏玩法 ,以可爱的动作向您展示。

  另一方面,Forza Motorsport喜欢汽车,因为汽车是艰难 ,辩论,美丽。它的粉丝包括一个下午为他们花在了一个安静,散发着加油的忧郁的粉丝皮带和制动卡钳上的那些下午的粉丝 。当然 ,这是最新的作品(将于10月10日在Xbox Series X和S以及PC以及PC上)迎合了僧侣 ,但它渴望保持其手臂宽。因此,缺乏第8名,被砍掉了比赛的冠军 ,最好不要吓到任何潜在的新手。因此,叙述者也向我们召集了经验,谈论“我们如何以标志性的速度大教堂聚会” ,以及我们如何“通过激情团结” 。消息很明确:不要害怕,这里有很多!他说:“欢迎来到赛车运动的新时代。 ”“欢迎来到Forza。”

  这是一种奇怪的语气,在虔诚和邦霍米之间的某个位置 ,通过其底盘认真嗡嗡作响 。但是,它每天都击败了Forza Horizo​​n的合成友善,其Gee-Whiz节日的工作人员和陈旧的热情。坦率地说 ,Forza Motorsport配备了自己的ABS:一种反锁紧的制动系统,这使我们感到疲倦,这使我们陷入了疲倦的状态 ,并偶尔会凝视着外出的视觉 ,这让我们感到欣慰。

  这些愿景是什么?在预览中可用的五个标志性速度大教堂中,有三个是虚构的,有两个事实 。枫树谷(Maple Valley)现在是一个古老的标准 ,从2005年开始,在第一个Forza Motorsport中,其生锈的叶子和低矮的下午阳光 ,以及在所有秋天的荣耀中,都带有Ray Tracing。然后,它到达了日本哈科恩(Hakone) ,这是另一个扎根于可信的轨道:粉红色花朵的过去,远处的粉红色花朵和远处的纸质山区控股法院。大橡树赛道(Grand Oak Raceway)绕开了想象中的阵容,这是西弗吉尼亚州的风车和薄雾 。在提供的两条真正的曲目旁边 - 穆格洛赛道 ,阳光灿烂的托斯卡纳发夹和Kyalami,这是一门像闪电般的闪电一样的南非球场 - 那些梦dream以求的人感觉同样是真实的 。它很可能是假电路,但它会随着真实的震动而引起的轰动。

  至于驾驶 ,这是一个束缚。正如一位女士在教程中告诉我们的那样 ,您需要做的就是“在转弯之前,沿着它沿着它进行途径,然后在您退出时加速 。”有什么容易的?经过几分钟的嗓音 ,雷鸣般的速度,您记得地平线游戏的声誉(无底慷慨)只是这种精神的自然而然的延伸,这种精神总是在他们的赛车上摇摆不定。想想那条循环弯曲的虚线 - 在您清楚地撞到踏板时冷却到冰上的红色红色 ,然后冷却至冰冷的色调 - 这是第一个Forza Motorsport的发明,几乎每个人都复制了。

  这正是10辆Studios希望与新游戏一起做的事情:用低加热的学习曲线吸引您进入,然后逐渐提高挑战到发光的手套 。这里有困难 ,这取决于您要修补多少并拧紧多少。除非您选择单击几个齿轮,否则您的对手是通过宽恕AI的来控制的。可以抑制并关闭一系列驾驶助攻 。在“性能 ”菜单中点击自动升级选项,游戏将为您调整您的汽车。但是 ,也许有一天,您会感到有渴望进入凸轮轴的深处,自己做出了千千次决定。也许不是 。10岁可能不会使我们所有人的汽车摩根主义者成为我们所有人的摩托派者 ,但是这里的愉悦感 - 比兄弟姐妹少的野兽 ,秘密保护和激情。这种激情是否足以使观众团结起来,并在地平线度假者中诱惑,还有待观察。欢迎来到这里 ,但是它会把它们弄出来吗?

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