最终幻想16终于完成了,尽管其DLC不会安抚批评家
每个最终幻想迷都知道,没有什么比tonberry更恐怖了。当然 ,小绿色的小家伙的大鞋和凸起的眼睛看起来足够甜美 。但是,让他们接近,刀的攻击意味着即时死亡。
但是,在《最终幻想》 16年的潮汐DLC中 ,汤伯特(Tonberries)看起来比以往任何时候都更可怕。为了与游戏的严峻和扎根的语气保持一致,这些生物现在具有更逼真的,类似蛇的外观 ,但粘着粘合的绿色脚在朝您交错时。然后是Tonberry King,他在破烂的斗篷中强加了高耸的主角Clive,但是巨型屠夫的刀(从血腥的过度使用中破裂和磨损)确实令人恐惧 。至少 ,汤伯族人吓到了,直到被击败并愚蠢地朝泥土中撒下。
吨重是Square Enix插入缝隙的一个例子,其第二片《最终幻想16 DLC》(Rising Rising Tide)的差距是 ,其中一个标志性的系列主食在主游戏中奇怪地缺少。然而,更大的差距仍然是开发人员在非杂志上有目的地留下的巨大情节漏洞将足够成功,值得扩展 。随着埃肯(Eikon)失落的埃肯(Eikon)的列维亚坦(Leviathan)的包含 ,《最终幻想16》的故事终于是一个完整的包装。
最终幻想16-涨潮DLC拖车|PS5游戏
为了回顾一下(剧透!),克莱夫(Clive)穿越瓦利斯泰(Valisthea)的旅程看到他摧毁了每个地区的山区母晶体,这些山脉耗尽了被称为以太的魔法能量的世界,从本质上讲是从世界上消除了魔法 ,因为其用户被视为奴隶。在此过程中,Clive吸收了与每个晶体相关的元素Eikons的能力 。然而,在游戏的传说中 ,Leviathan The Water Eikon(另一个系列主食)与母亲水晶一起丢失了。到目前为止!
事实证明,利维坦的部落已经秘密地居住在北领地,隐藏在魅力后面。不仅剧情便利 ,还允许新的蓝天和悬崖fl绕的区域,远离周围荒凉的世界 。众所周知,迈西迪亚(Mysidia)体现了《最终幻想16》的特殊品牌中世纪幻想辉煌的品牌:一个谦虚的银发乔治·维京人(Geordie Vikings)小镇 ,坐落在阳光普照的森林中,遮盖了一条温柔的河流,温暖的glade的平静被潜伏的蜘蛛或一个巨大的slime球打扰。作曲家Masayoshi Soken的钢琴领导的得分一如既往地华丽。回到这个世界真是太好了 。
如果有点愚蠢的话 ,Tonberry King令人恐惧,但是Leviathan的力量使它做了短暂的工作|
不过,这种美丽隐藏了一个黑暗的秘密。利维坦(Leviathan)的主导地位 - 每个艾肯(Eikon)的人类渠道 - 是在停滞期间持有的新生婴儿一百年来,阻止了水野兽的愤怒和巨大的浪潮威胁要摧毁该地区。这种设置通向了游戏中最好的地牢之一:一座由上述汤点居住的水上的寺庙 ,在时代中间探索时,爆炸的废墟和猛烈的闪闪发光的水在天空中。最终,这最终在埃肯(Eikon)与利维坦(Leviathan)内部的另一场战斗中达到高潮 ,尽管这场战斗主要是因为它令人沮丧的高度困难是独一无二的 。尽管有一个有趣的概念,但情节并没有足够深入地深入研究更黑暗,折磨的元素 ,并且没有由机器人动画和匆忙的脚本来帮助 - 尽管这可能是可以理解的,因为这是可以迅速发展的DLC。很满足,看起来很酷。
因此 ,不断上升的潮流无法纠正主游戏的错误,而主游戏的巨大掌握了奴隶制主题 。一个特别臭名昭著的方面的任务是克莱夫(Clive)寻求失去的宠物,却发现宠物实际上是人类的奴隶。至少 ,上升的潮流的侧面追求更轻一点,尽管简单地结构化,但增加了Mysidia的历史以及威胁其隐藏和平的入侵。
新的地牢很棒,具有令人愉悦的复古合成器音乐|
这也延伸到战斗 。行动战斗证明了长期的粉丝分裂 ,尽管对我而言,这并不是一个问题。更重要的是,MoveSet在很早的时候就令人满意 ,但是在游戏结束时,没有敌人的弱点,迫使玩家对能力的使用进行战略性思考。取而代之的是 ,克莱夫(Clive)的Eikonic能力套件成为可以玩的玩具,但玩家可以轻松地陷入一再循环的节奏中 。不断上升的潮流为该玩具箱增添了额外的艾肯能力,尽管没有特定的理由将它们超出新颖性。尽管比赛继续在一对一的老板战斗中表现出色 ,但即使是吨重的人也不会单独构成太多威胁。
尽管如此,这些能力还是很有趣的,从本质上讲 ,将枪固定在水龙的形状上,能够发射液体shot弹枪爆炸的形状 。多亏了战斗局长瑞塔·铃木(Ryota Suzuki),这是魔鬼梅可能再次克服。我变得特别喜欢深渊撕裂,这是一种随着时间的流逝而增长的唤起水球 ,并且与我通常的旋转良好,而海啸的能力则是有力的,屏幕上填充的力量。
旋转是这里的关键词 ,在《最终幻想14》中使用的术语用于在战斗中重复运动的序列。回想起来,《最终幻想》 16的战斗以类似的方式工作,这是从同一个开发团队中有意义的 。该游戏的主要缺陷 - 缺乏真正的动作深度 ,偶尔令人麻木的提取任务 - 是由于团队的MMORPG背景而归因于该团队的背景,并且可能会以这种方式宽恕。也许单人游戏的粉丝和MMO开发人员之间的期望不匹配。尽管如此,即使是这些任务的乏味 ,也可以通过新的快速完整功能来缓解,该功能将Clive传递回到Quest Exvivers一旦完成 。
精选美丽的风景 - 最终幻想16环境继续昏迷|
另一个DLC额外的DLC - 另一个魔鬼可能会哭泣的影响 - 是Kairos Gate Challenge,它通过类似于但丁的常规冒险进入血腥宫殿的敌人的浪潮来看到克莱夫的战斗。也有一种流氓 - lite的转折 ,因为可以在永久和临时的恩赐上花费的点来促进克莱夫在其余的比赛中。这是一个有趣的挑战,可以使整个游戏中的各种敌人和老板复兴,进一步突出了其动作根源 。
随着倒下的回声完成了扩展通行证,《最终幻想16的DLC》不会赢得批评家的胜利 ,但是对于那些喜欢克莱夫的Eikonic Quest的人来说,其更杰出的方法可以慷慨地填补空白以提供完整的体验。逐渐退步,《最终幻想16》是一个有缺陷的最爱 ,它在战斗和叙事卷积中明显的缺点,终结是通过戏剧性讲故事和怪异的套装来减轻亮点而减轻的。尽管动作战斗的举动可能使传统主义者感到沮丧,但它(轶事)将新粉丝带入了该系列 。我认为FF16是新来者和年轻球员参加动作游戏的好地方 ,这可能一直是Yoshida的意图。
在最近的《最终幻想7重生》发行后,考虑FF16也很有趣。这两场比赛有些反对:重生将传统的发展成为一个新的混合战斗时代,其中包括充实的合奏演员 ,幽默,幽默和一个充满迷你游戏的开放世界,FF16具有更单一的和严峻的焦点 ,同情的领导,并为传统世界带来了现代介绍 。一年后,我仍然对其惊人的开幕法感到震惊。然而,在以其频繁的实验而闻名的系列中 ,这两种最终幻想游戏都有空间。也许Square Enix将再次朝着不同的方向狂奔,对于不可避免的最终幻想17。我很高兴能找到答案 。
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