超级景观和再次参观游戏墓地
上周的一条推文问开发人员:“您的游戏墓地里有什么?被取消还是没有人可以玩的游戏?”随之而来的是我们将永远不会再玩的美妙的忧郁般的乐趣清单,或者根本没有机会玩。Battleborn出现了 ,还有迪士尼无限续集 。而且还喜欢XNA游戏和YA互动小说。您走的越深,这些游戏就越激动人心,这是永远无法触及的丰富性和想象力。我阅读和读书 ,就像通过珊瑚降临 - 所有这些亮度和生活都无法触及 。
我想,我想像创作者的游戏是不再可用的游戏 - 从未发行的游戏是一种独特的悲伤,也是像我这样的玩家的独特诱人愿景。我希望这两个回应并存是没有错的。这个想法 - 游戏墓地 - 非常完美。我认为我们需要一个游戏墓地 。在石头之间徘徊并读名字的地方,一个人对可能发生的事情以及现在已经遥不可及的工作进行了多少工作。
当然 ,我们有一种游戏墓地。在YouTube上,我可以看到Tabula Rasa的剪辑 - 我可以看到服务器关闭的那一刻 。但是,我还可以看到局外人 ,华盛顿特区阴谋游戏,这些游戏产生了有史以来最令人陶醉的边缘特征之一。我读了那件作品,非常想要那场比赛。对于从事这些游戏的人来说 ,这些视频片段可能非常痛苦,我永远不要忘记这一点 。但是也有一个奇迹。游戏经常与您可以获得的东西有关,经常与您可以获得的东西以及您可以努力的事物有关。看到那些山吗?赋予您最终被拒绝的事物的愿景 ,这是一次有趣的经历 。
不过,还有另一个墓地。一个非常人类的人 - 正如我刚刚发现的那样 - 明显不完美的墓地。上周我听说超级替罪生涯正在关闭 。Ubisoft的战斗竞争者。对于游戏玩法而言,我总是太慢了 ,这是发泡的,子弹,激光器和切碎的盾牌。但是我爱世界。那张地图是一个灰色盒子的欧洲城市,其细节只有育碧才能追求的那种细节 。像许多Ubisoft游戏一样 ,有一个问题是如何发生 - 是刺客还是遥不可及的哭泣?巴黎圣母院的模型最初是针对看门狗的吗?但这只会加剧了乐趣:一个剪裁的城市,一个滑动档案大都市。是的,是的 ,灰色,但桑顿选择盒箔和霓虹色的闪光。
超级折鞋 - 首映 。
我在这里呆了几个小时,从来没有真正玩过游戏 ,而只是在探索。努力到达地标或远离地标。惊叹于游戏从未为您提供完整地图的方式,只是其中的一部分 。我真的不喜欢超级景观。比这要好得多。我喜欢超级景观的世界 。这也许并不奇怪。皇家战斗比其他任何类型都更多。他们要求您爱上他们的风景 。然后,您通常几乎可以弥补自己的游戏方式。
因此 ,今天早上我上了Xbox下载Hyper Spape进行最后一次爆炸。但这已经很熟悉 - 至少对于新的下载。所有工作 。所有这些开发人员现在都会想到他们投入的时间,数周和几年时,他们现在都会感到扭曲或更糟。
我最终在Twitch上发现了一条流 ,并意识到我对这款游戏的记忆 - 记忆是墓地,从现在开始,Hyper Spape最终将生活在这里 - 已经是错误的。世界远非一个简单的灰色盒子:颜色和质感比我记得的要多得多 。它仅与我脑海中的游戏最模糊。当然是这样。这款游戏,每场比赛都太复杂了 ,无法在YouTube剪辑或人类回忆的线圈和凹槽中捕获 。
但是!我错误记忆的墓地在另一个地区建立,带有大教堂,电车 ,灰色的墙壁和索恩顿箔。
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