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Tavern Talk是咖啡谈话与传奇和拿铁的美味融合

经验分享 2025年07月18日 18:10 9 出恩硕

  在过去的几年中 ,咖啡店的游戏使我感到寒冷 。咖啡谈话以其可爱的幻想角色和豪华的配乐,仍然是我这种越来越多的流派的巅峰之作,而《死灵》(Necrobarista)紧随其后 ,这主要是由于其惊人的书店设置 ,并考虑了对死亡的冥想和后世(即使您作为实际的咖啡师的时间实际上是不存在的时间)。但是,像Affogato一样,其他人将各自的饮料制作成略带繁琐的盒子练习 ,要求您做的只不过是将预先处方的食材拖入繁琐的机器中,几乎没有表演或解释的空间。

  正确的做法是一件棘手的事情,当平衡距离不合时宜时 ,当您通常只放入破折号并将茶袋留在家里时,看着当地的星巴克在茶中倒了一加仑牛奶 。令人高兴的是,小酒馆的谈话在一部引人入胜的幻想视觉小说和互动饮料与panache的彼此之间走到了界限 ,其下一个节日演示使您可以自由地以明显的RPG扭曲来锻炼崭新的混合技​​巧 。我想这有点像Travis Baldree的Legends&Lattes Book系列在视频游戏形式中的外观,只有尖锐的牙齿和一条宠物龙,其无底的胃可作为任何越野或错误的方便排水管。

  前提。您是一个看不见的第一人称小酒馆守护者 ,在为他们提供饮料时,与您的高幻想客户进行了闲聊 。在下一个盛会演示中,您的食谱书中已经有六本 ,很明显 ,使它们看起来像他们各自的名字一样。例如,山峰的日出有一半的柠檬片,玻璃的边缘从内部的紫色液体上升起来 ,而水手的勇气不仅有一个凹陷的杯子,上面有一个实际的六包腹部详细片,还在其侧面详细介绍 ,而且像burly bicep一样,而且像爆炸的bicep一样,而且像船上的帆一样 ,像poking ot poking of the a in of the the pok the top a Pop a pok top top top top top top。不过,最高的标记是最后的耳语,其鸡尾酒振动玻璃玻璃被头骨盖住 ,匕首透过眼睛 。

  顾客会要求您制作与他们想要抛光的特定统计数据相匹配的饮料。|

  在Tavern Talk中,有很多类似的精彩细节,但我最喜欢的是它的成分。这是一个高幻想的小酒馆 ,您不会在这里处理牛奶 ,豆类和肉桂棒 。哦,不。您的五个支柱是经典的RPG统计数据:敏捷,智力 ,防御,力量和魅力 - 随后将提供其他输液成分,以提供饮料额外的增益 ,例如急速和灵感。正如您对该描述的极大期望一样,您制作的饮料会对您所服务的角色产生相关的影响,并且随着下一个节日演示的进行 ,我们会以越来越复杂的方式看到这种播放 。

  初始订单相当简单,寓言(紧张的精灵)和Caerlin(可怕的狼人)要求您的食谱书中喝一杯饮料。每个食谱都是一个由五部分组成的混合物,您可以在混合桌上混合在一起。A Peak's Sunrise, for example, is three-parts Dexterity, one part Strength and one-part Defence, and you simply drag the corresponding vials over to your mixture jug and pour them in. It's precise yet tactile, letting you pour in exact measurements (and dispose of them in your dragon Andu's gob with similar neatness) while still leaning into the fantasy of being a tavern barista.

  您可以在黑板上绘制要制作的食谱 ,然后倒入成分以尝试在左侧的蜘蛛图上匹配 。|

  但是,对于以后的订单,您必须解释客户想要从相关饮料中拿出的东西 - 在这里您可以直接影响其各种任务的结果 。作为一名酒吧 ,当您越来越多地与常客聊天时 ,您的小酒馆变成了当地八卦的联系(就像它们在传统的RPG中一样!),一旦您获得了足够的信息听起来很松散地相关的信息 - 例如,三个麻烦的狼人看到了三个帐户 ,例如,您可以将它们拼凑在一起,并将其拼凑在一起 ,以寻求常客,以寻求您的常客。

  寓言,我们急切地渴望冒险的焦虑精灵吟游诗人 ,在演示的后期阶段将您带入其中之一,您需要修复他们成功帮助他们完成的饮料。寓言对您来说也不是一件容易的事,因为他们建议您进行两条可能的路线(一种基于隐形的饮料 ,可以帮助他们在采石场上跳跃,或者是一种富有魅力的外交饮料),并且他们指出 ,它不能只是随机混合在一起的成分 ,使您能够掌握最佳的选择 。这一切都取决于仔细阅读饮料的描述,并密切关注其订单的重要部分。

  我承认,当我将我的饮料交给他们时 ,我有点犹豫,我急于看到事件如何展开。幸运的是,在这方面 ,Tavern Talk在这方面表现出了一句话,这在下一个场景中非常清楚,我的决定如何影响了寓言的故事 。这是一个非常令人满意的结果 ,就像我在家里酿造的一杯强烈的茶一样。它使我渴望看到Tavern Talk的追求所能提供的更多内容,以及命运可能会降临到它有趣的角色演员阵容 - 诱人的角色扩展到包括一个愤怒的矮人和看不见的角色吸血鬼,名为“凯尔 ” ,在演示结束之前。从这个意义上讲,它的下一个节日演示是一种很棒的首先品味,我将密切关注它的RPG Toropes和Fantasy Drinks制作的奇怪混合 ,一旦它在几周的时间内完整发布 。

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