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进行虚拟徒步旅行:YouTube视频游戏徒步旅行的缓慢而令人毛骨悚然的乐趣

经验分享 2025年07月15日 21:27 8 红英

  在罗伯特·沃尔瑟(Robert Walser)的短篇小说《步行》中,一位年轻的作家决定离开他的桌子 ,漫步在他所住的乡村小镇上 。在郊区,小农场和偶尔的工厂让位于开放的乡村,他发现两个孩子在一条空的道路中间玩耍。经过一会儿的钦佩之后 ,他记得乡村道路是为汽车而不是孩子们赚钱的。他认为:“我永远不会理解如何欣赏我们美丽地球所展现的所有图像和物体的乐趣,好像一个人发疯了,不得不因为担心绝望而不得不加速 。 ”

  近年来 ,我开始对视频游戏有类似的想法,有时候,这种游戏比想象力的赛车比赛车不像赛车 ,通过对客观标记 ,技能树升级,手工制作材料和季节通行证清单的躁狂行程的时间进行速度加速。他们像汽油一样燃烧时间,并留下强迫性的痴迷 ,像烟雾一样笼罩着大脑,徘徊了几天或几周。

  That may be why, when I discovered DayDream Gaming's YouTube channel last year, in the unassuming form of a three-hour video titled "[4K] Night Walk in Hogwarts Legacy - Relaxing Tour in the South Coast", I had the impression of clouds parting, like those extraordinary photos from the early days of Covid-19 lockdowns, when emissions from commuter traffic plummeted and skies all over the world suddenly turned blue again.尽管我对哈利·波特(Harry Potter)没有兴趣,也没有渴望玩霍格沃茨(Hogwarts)的遗产 ,但我立即点击了一下,很好奇,看到有人可以在视频游戏中进行三个小时的步行 ,而无需最终被敌人的暴民和有需要的NPC打断,闪烁的Quest Markers,UI trinking trinking Quastes ,ui gauges,ui tovering文本框,绕过普通对象 ,并在普通对象周围发光 。

  代替游戏玩法 ,出现了缓慢的小细节,我几乎可以肯定会独自冲刺:一只猫走到一条小径上,希望徒劳地对玩家角色的感情徒劳无功;在一个名为Cragcroft的村庄里 ,每所房子的炉膛燃烧着新鲜的大火,但是没有人在里面被他们温暖。沿着海岸更远,新鲜的雨水像雀斑一样在一座破烂的护卫塔旁边散落着雀斑 ,而一对工人的小鬼在一个奇怪的无声争论中互相推动,例如模仿游乐园的吉祥物。头顶,我以为两个白点是恒星跳了出来的 ,它们是小鸟在内陆转向内陆的小鸟 。

  起初,它们似乎是轻率的小细节,但是随着时间的流逝 ,很难不被每个新的小皱纹的特殊性所吸引 。他们对挪威臭名昭著的慢速电视运动的阴谋感开始,始于2009年,从安装在火车的鼻子上的相机上播出了六个以上的小时播放。后来 ,随后是18小时的鲑鱼游泳 ,从游轮航行到北极圈的五天饲料,以及一个13小时的国家编织夜,随着毛衣的创建而达到高潮。挪威NRK电视台的高管符文·莫克莱斯特(Rune Moklebest)在2014年的一次采访中说:“如果您认为应该剪掉的那一刻 ,就会出现一个全新的故事 。”“然后变得戏剧性并不多。”

  Daydream Gaming由30多岁的软件开发人员运营,他住在赫尔辛基。在过去的四年中,他们上传了近五百个视频 ,长达七个多小时,这些视频共同产生了超过3000万的观看次数 。对于原始材料,他们使用了流行的大片 ,例如Elden Ring,Starfield,Red Dead Redemption 2以及预期的标题 ,包括Assetto Corsa,Subnautica以及一个由一家虚幻引擎5在不真实的发动机市场上销售艺术资产的小型工作室创建的演示环境。白日梦通过电子邮件告诉我,“只要我能使游戏放松和平静 ,我会寻求从中做些事情。 ”

  他们于2020年4月开始上传 ,即芬兰议会首次颁布了共同锁定,关闭了该国的边界,取消学校并鼓励非必需的企业过渡到远程工作 。在这个时期 ,许多人涌向YouTube,希望复制使他们感到社区一部分的各种联系。人们因分享日常任务而享受病毒,例如重新装修房间 ,去健身房,学习学校或打扫浴室。

  正是在此期间,白日梦的游戏偶然发现了一些令人愉快的第一人称视频 ,这些视频在温和的暴风雨中行走 。这使他们陷入了第一人称步行视频的算法兔子洞,这已成为YouTube上流行的子流派,让观众想象他们在开罗市中心或东京市中心 ,或者在冰岛的冷冻冰川顶上冒险,甚至在Bora Bora Bora Bora的白色沙滩上蜿蜒而不是他们的Lonesome lonesome lonesome lossome lossome lossome lossome lossome lossome。

  晚上,洛斯·桑托斯(Los Santos)的雨街。|

  他们想知道是否有人试图在视频游戏中做类似的事情 ,但是他们能找到的最接近的是信息渠道 ,例如地图有多大,它记录了跨越不同游戏世界所花费的时间 。受到遗漏的启发,他们决定尝试自己制作一些令人欣慰的视频游戏步行视频 。他们从猎人的融化的塔加森林(Taiga Forest)进行了一个小时的徒步旅行:野外的呼唤 ,这是一款方便缓慢的游戏,并提供了充分的选择,可以最大程度地减少UI元素。

  接下来是夜间步行穿过侠盗猎车手5的洛斯桑托斯市中心 ,办公楼从街道上的雨水池中反射。然后,在遥远的哭泣5:黑暗中,越南香蕉种植园周围的丛林中有一个缓慢的tromp脚 。在刺客的信条奥德赛中穿越古孟菲斯和亚历山大的观光旅行;日落横穿看门狗2的金门大桥;以及2042年战场上多哈市区的令人毛骨悚然的游览 ,在沙尘暴后半烧了摩天大楼。

  很快,制作新视频的过程使白日梦的游戏变得如此,以至于他们很少有时间或渴望玩游戏。他们说:“如果我确实玩的话 ,通常只是在测试新游戏或四处徘徊并为我的视频思考新想法 。”一些视频可能需要数周的时间准备,测试不同的路线并使用社区制造的mod进行修补,以改善游戏中的照明或停用敌方AI和活动脚本。他们说:“我为Red Dead Redemption 2和Cyber​​punk 2077等流行冠军做了很多计划。”“我制作了许多这些游戏的视频 ,因此 ,对于每个新视频,我都会尝试创建一些新有趣的东西 。有时候,好主意需要一些时间来开发和地狱。但是 ,很少有人可以在没有任何预先计划的情况下开始徘徊。 ”

  您会看到很多熟悉的面孔在Cyber​​punk 2077的夜间城市中徘徊 。|

  在最近的一篇文章中,环球影集设计师弗兰克·兰兹(Frank Lantz)将第一人称步行视频描述为一种“意识色情”,这使观众“感觉就像是旅行者 ,就像骑着别人的汽车骑行”。兰兹(Lantz)描述了他对兰巴拉克(Rambalac)的依恋,他是一个居住在日本的俄罗斯男子,自2007年以来一直在YouTube上发布步行视频:“在每一个框架中 ,我们都会感到他的存在,安静,甜蜜和有点悲伤 ,停下来,停下来看着一只笨拙的笨拙的笨蛋,向我们展示了一个绿色的绿茶 ,他从一个雨水中露出了一个雨水 ,又在一个雨水中露出了一个雨水,又在一个雨水中,在一个雨水中 ,在雨水中露面,或者在雨水中露面,或者在雨水中露面 ,或者在雨水中露面,或者在雨水中露面,或者在雨水中露面 ,或者在雨水中露面,或者在雨水中露面,或者在雨水标志着神社的入口 ,入围。 ”

  在Daydream Gaming的视频中寻找相同种类的个人痕迹很诱人,但它们并不是真正的 。您可以从悬崖边远景的慢速相机锅中真正了解一个人?还是固执的拒绝按Sprint按钮?不过,他们提供的是对所有揭示的自动化接缝的亲密肖像 ,这些接缝在每个游戏的时间和地点幻想中达到顶峰:重复的行人模型 ,这些模特在Cyber​​punk 2077中弹出街区之后弹出街区;灌木丛在远处哭泣的6中摇摆的奇特数学方式,好像他们的树枝被操纵到从天空中的after子上拉出的弦 。一艘重型桨船几乎是杂耍的速度,沿着刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的一条河上移动 ,左右抽搐,比起中世纪的划船船更像是一个负担沉重的摩托艇。

  这些缺陷最终以一种有趣的方式看起来像数字美容标记,加深了试图通过狭窄的计算机模拟钥匙孔挤压现实世界所产生的迷人感。这是一种熟悉的动态 ,在很大程度上是因为我们尝试通过算法推荐引擎的钥匙孔挤压自己,从短暂的痴迷到短暂的痴迷,小房子 ,面包制造,面包造型,货车生活 ,GPU基准,GPU基准,GPU基准 ,星球战争酒店和4K步行视频 。让自己成为自动化的乘客 ,以相同的高速公路旅行速度沿着无休止的链接沿着无休止的链接移动,凝视着模糊的景观赛车,就像那是世界上唯一可以打电话回家的地方一样 ,这是令人愉快的。

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