Ninja Gaiden 4的两个主角将如何尊重该系列的遗产
忍者团队制片人Fumihiko Yasuda说:“在动作游戏方面,我认为忍者很合适。”我们正在讨论为什么忍者角色在整个视频游戏的历史上如此持久 ,然后回到1980年代原始的Ninja Gaiden游戏 。
“这可以追溯到2D游戏,因为[忍者]具有这些杂技的能力,而不论国家如何吸引观众。他们也掩盖了自己的脸 ,他们并没有真正揭示自己的情绪,他们描绘了这种“全企业 ”的专业精神,一种严肃的态度 ,一种严肃的,一种神秘的感觉。我认为这使他们吸引人 。”
铂金盖制片人兼导演Yuji Nakao同意。他说:“有这张'酷'忍者是什么图像,我想一直回到2d Ninja gaiden游戏 ,这些游戏确实捕捉到了每个人的想象中的酷忍者。”
Ninja Gaiden 4正式宣布拖车|Developer_direct 2025
忍者角色长期以来就在视频游戏中占有一席之地,甚至在1988年的第一个忍者Gaiden游戏之前 。但是,该游戏肯定会推广Ninja Action-Hero的美学 ,复古的二级车环境,使用Cinematic Cutscenes的使用,以及很高的困难。的确,所有这些元素都以忍者队在2004年的3D复兴中恢复了原始Xbox ,该系列一直持续到2012年的Ninja Gaiden 3。
现在,在Xbox开发人员Direct上的上周,该系列赛又回到了十年后的十年后又回来了 。这次是与PlatinumGames的合作 ,这是一家以战斗为重点的游戏(如Bayonetta和Nier:Automata)而闻名的工作室 - 感谢出版商Koei Tecmo总裁兼Platinum的首席执行官,Platinum是朋友。Xbox的Phil Spencer的支持提供了额外的推动力,以使项目发展。
Yasuda说:“我们想确保我们提供应有的经验 。 ”“最终 ,花了10多年的时间才使这个新的Mainline进入地面,并且由于我们能够与PlatinumGames合作,这也代表了将该系列介绍给新受众的机会 ,因此我们可以满足长期的玩家,并为新用户带来Ninja Gaiden的体验。”
在这么长时间的中断之后,忍者Gaiden 4显然被设计为新来者的新入口 ,但这也将成为以前发生的事情的延续,这一故事在第三场比赛后几年就加入了动作。现在,任何热衷于追赶的人现在都可以重新发布第二场比赛,忍者Gaiden 2 Black(在Xbox Developer Direct上都落在了Shadow ,这是我的过去,并体验了这个重要的参考点。
Yasuda说:“ Ninja Gaiden 4特别受到忍者Gaiden 2的影响,”他将新的黑色版本描述为“新玩家熟悉Ryu的好机会 ” 。
那就是整个系列中的忍者主角Ryu Hayabusa。除了忍者吉登(Ninja Gaiden)4外 ,还将增加一张新的面孔,年轻的忍者Yakumo是从竞争对手氏族到Ryu的年轻人。纳科说:“自该系列的最后一个条目以来已经很长时间了,作为主线标题 ,这将使新用户与Yakumo一起加入该系列,并从一开始就可以体验这个故事并体验他的成长方式 。”
系列主角Ryu只是忍受忍者酷|
在忍者4中,Ryu仍然是“强大的存在”(并且是可玩的!) ,代表“成为忍者的巅峰 ”。相比之下,Yakumo是新元素“进一步提升”该系列的工具。其中包括他独特的Nué风格Instant Instant Kill Ninjutsu Moves(如在预告片中看到的),并提供了不同的游戏风格 。
不过 ,我想起了2008年的魔鬼哭泣4,这使粉丝们震惊了年轻的尼禄(Nero)作为新主角而不是但丁(Dante)。最近,铂金自己的Bayonetta 3因将中提琴作为第二个可玩角色而受到批评。忍者Gaiden开发人员是否担心分裂粉丝群?
“首先,我们希望尊重忍者吉登(Ninja Gaiden)作为一个系列及其在过去20多年中建立的遗产 ,其中一部分是在确保Ryu Hayabusa彻底代表了Ryu Hayabusa,并且他拥有您所期望的Ninja Gaiden游戏的存在,” Nakao说 。 ”“我们认为 ,Yakumo的引入实际上提高了Ryu的存在,并且两个角色实际上相互补充。”
Yakumo将“称赞” Ryu的PlayStyle |
自从忍者Gaiden 3发行以来,忍者队以两场Nioh游戏和2023年的Wo Long:Fallen Dynasty移至Soulslike类型。正如Yasuda所解释的那样 ,这些游戏与忍者吉登(Ninja Gaiden)分享了对行动的重点,并且在经过一场反复试验之后,击败比生命敌人更大的满足感 。不过 ,忍者Gaiden 4将看到工作室返回该系列的“典型特征”。
这包括一个臭名昭著的高度困难。纳科(Nakao)说:“忍者·盖登(Ninja Gaiden)以其强度而闻名,尤其是在进攻和防守之间来回来回,以及战斗的动态崛起和流动。 ”“凭借忍者吉登4 ,我们确保它继承了这些品质,并且高速动作和游戏玩法会感觉到长期玩家对忍者Gaiden游戏的期望(包括挑战和困难)都存在于这个新作品中 。”
但是,那些不熟悉如此艰难的挑战的新球员呢?Nakao说:“我们还为新玩家或不太熟悉动作游戏的玩家纳入了难度模式和选项,以自定义他们的体验。”尽管他补充说这些选项是“以一种使[新玩家)能够体验到忍者Gaiden如此令人满意的经历的方式的方式而设计的。 ”
Ninja Gaiden系列以其艰难 ,时尚的战斗而闻名|
Ninja Gaiden 4的Revale预告片不仅显示了比赛的疯狂战斗,而且还展示了一个未来派的东京被扭曲和摧毁,以及打磨铁路部门和高耸的老板以击败 。Nakao希望最大程度地提高和增强与此游戏相处的逆境的想法 ,而不仅仅是玩家必须击败的敌人数量,而且在动态环境中,以及这些类型的动作序列之间的“无缝”过渡。也许这标志着某种铂金的影响:尤其是Bayonetta游戏以其野生套装而闻名 ,这似乎也反映在Ninja Gaiden 4预告片中。
总之,很明显,忍者队和白金摄影团感觉就像他们对以前的忍者吉登游戏中的作用有着强烈的看法 ,以及如何成功地为新的现代观众复制忍者吉登(Ninja Gaiden)4,同时仍在安抚较老的球迷 。
Nakao说:“ [Ninja Gaiden]是一款具有挑战性的游戏,它确实给您带来了很多影响 ,并创造了这些压力很大的情况。”“当您觉得压力即将溢出时,就会有[忍者Gaiden 2]的消除技巧,您可以在其中结束敌人,这提供了这种释放感 ,而这种宣泄的经历确实可以使玩家回来更多,并且使该系列赛多年来忍受了。 ”
毕竟,有什么比忍者更酷?
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