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绘制Musou帝国

经验分享 2025年07月08日 16:48 8 飞珍

  自铃木(Akihiro Suzuki)开始在Koei以来的30年中 ,他花了20年来监督王朝勇士(Musou类型的祖先) ,这是Gaming最长的跑步系列之一,其中一个是第五个Suzuki的每一个入场栏都参与其中 。团队从来没有真正预期的是,该团队的成功是如何获得的 ,该系列却是不同的,这是一个不同的系列 。

  第一王朝的战士在1997年的原始PlayStation上发行,是一个像Calibur般的一对一格斗游戏 ,并获得了积极的评论 - 以至于欧米茄(Omega Force)是Koei Tecmo内部的部门,以至于Suzuki是Suzuki,以至于Suzuki是一部分 ,与该类型的下一个Project Destrega在一起。铃木说:“在团队中,我们都认为这真的很好,但卖得并不好。 ”

  当团队着手进行下一个项目 ,这是对王朝勇士的后续行动时,人们怀疑 。铃木说:“我们从格斗游戏转到了PlayStation 2的王朝勇士队2。 ”“当我们开始在游戏中开发时,我们实际上是为了制作格斗游戏的续集。

  “但是 ,您知道 ,一旦我们接触了PS2,我们就看到了我们认为我们可能对这项技术做得更多的技术规格 。因此,作为一个团队 ,我们决定将游戏朝着不同的方向带动,以利用这项技术的力量。这就是我们现在知道这是从战斗中到战斗游戏的方式,这就是一个大型挑战。”

  经过一定的延迟 ,西方王朝勇士9帝国的释放定于2月15日 。

  在PS2的早期到来 - 这是游戏机的北美发行版-Dynasty Warriors 2是一个展示新一代可能的展示,战场与敌人和密集的动作蜂拥而至,与金斧的经典相比 ,它与金斧等经典作品进行了比较,而它的三个王国的14世纪小说浪漫则可赢得了它的三个王国的味道。铃木深深地参与了自己的整个类型的起源 - 这是他非常喜欢的项目。

  他说:“我们为此做了很多新事情 。”当时,我不仅是游戏的导演 ,而且我还是负责人程序员,所以我直接参与了实际的系统体系结构。因为我们从头开始做所有事情,这都是全新的。这是一个全新的 。使游戏本身非常明确!但是我们有了一个明确的计划!我们实际上能够成为一个能够成为程序的一部分 。

  最初的王朝勇士是一个截然不同的游戏 - 甚至是完全不同的类型。

  当时 ,团队中有一些愤世嫉俗的人 ,他们将收到他们为王朝勇士队2的新公式。铃木说:“我们正在做一些我们认为真的很有趣的事情 。 ”“但是我们真的不知道在公共场所如何接受它。”

  要说成功是一种轻描淡写 - 考虑到各种衍生游戏和相关游戏,该系列中的条目清单 - 令人震惊。铃木说:“这绝对是我们从未想到的 。”“我们真的很幸运。我并不是真的认为我们会继续参加该系列赛,当团队组成时 ,目的是不断面临新的挑战,尝试不同的事情,不同的游戏。

  “并不是我们真正打算做一些会成为一系列的事情 - 这有点令人惊讶 。但是 ,与此同时,与此同时,我们非常意识到我们正在做一些新事物 ,并做很多不同的事情。我认为这确实有助于提出游戏的想法,也导致了该系列的长度和丰富性。 ”

  从那时起,这是该系列的漫长道路 ,而且并非没有颠簸的时刻 。也许是最大的 - 当然是最近的 - 是朝代勇士9的发行,这是一个雄心勃勃的新作品,试图将系列赛朝着开放的世界方向发展。

  铃木说:“开放世界系统对于该系列来说是全新的。”“这是一个很大的方向变化 ,它在与以前的游戏不同方向上分裂了 。我们确实听到了积极和负面的反馈 ,而且绝对也从中学到了很多东西 。从那段经验中,我们需要考虑下一步要做什么,以及我们想采取什么方向。我认为这是我们的第一步 ,但是在我们的前进方面,我们仍在寻找我们的事物。”

  这是一个有趣的启示,鉴于自王朝勇士9号发行以来已经使用了多长时间 ,以及该系列对Koei Tecmo的重要性 。“我们确实感到双方都有潜力。如果我们要更深入地进入一个更开放的世界,我认为我们想真正让球员进入那个王朝的勇士世界,这样他们就可以从那个时代的官员那里真正看到它。当我们发布王朝的勇士9时 ,我们确实想到这是我们的方向,我们想知道这是我们所了解的,这是我们的拆分 ,我们希望自己知道这一点,这是一个公平的东西 。我们需要决定的术语是我真正想到的。

  有时间必须做出任何这样的决定 - 实际上,首先要考虑另一个游戏 ,而即将释放王朝勇士9帝国。Empires游戏通常为他们的游戏中的游戏增添了一个额外的战略巢穴 ,并且很有趣的是,如何以分裂游戏为基础建立这种特殊的衍生产品 。

  铃木说:“在王朝勇士队9帝国的一开始,我们实际上是在要迈向什么样的方向上的分歧。 ”“我们确实考虑使用开放世界系统 - 它确实符合开放世界的概念 ,因为您正在从截然不同的角度和不同的角色中接近游戏,因此在其中有很多自由。游戏的其他主要特征之一就是所有的准备工作,并且在游戏的单一游戏中 ,确实有很多事情要做,并且该系列的另一个功能可能会在整个过程中做到这一点 。有太多事情,所以我们结束了 ,因此您可以为玩家以非常好的节奏进行 - 因此,这就是我们采取的方向而不是开放世界系统。”

  鉴于王朝勇士第9号发射时遇到的技术问题,看看帝国取得了什么进展将是很有趣的 ,尤其是在玩新硬件的情况下。铃木说:“有了下一代硬件,视觉效果确实能够发展以及装载屏幕 。”“这确实是降低加载速度的新硬件的优势,并且使其成为一种更舒适的游戏体验 。除了视觉上的改进外 ,帧速率还变得更加稳定。 ”

  王朝勇士帝国(Empire)延伸到了最近的一部电影 ,我认为这实际上是相当不错的,它为我与该系列所关联的无意识和夸张的乐趣服务。我的看法也意味着在电影方面毫无疑问 。

  听起来很有希望,随着开放世界和技术改进的抛弃 ,王朝勇士9帝国的衍生产品可能是该系列需要的轻微课程纠正。同样有希望的是,Koei Tecmo听了粉丝对最后一篇文章的担忧,并采取了行动 - 毫无疑问 ,这是该系列的长寿。

  铃木说:“这不仅是听到所有内容,只是把它放入游戏中,因为显然我们需要做到这一点 ,以便它实际上是一款游戏本身 。”“我们尽可能多地以使游戏很有趣的方式融入它。您知道,我认为这确实使该系列持续了很长时间。”

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