据报道,Halo Infinite曾经有一个巨大的,Zelda的开放世界
经验分享
2025年07月04日 12:54 10
芷卉
Halo Infinite的单人竞选活动曾被计划为巨大的Zelda型体验 - 但这是大幅度削减的 ,这是343行业计划的一部分,该计划的最终版本将游戏规模降低了近三分之二 。
一份新的彭博社报告详细介绍了343行业的Rough Journey Developer 343行业,直到本周发行Halo Infinite。
该游戏最初是受任天堂系列赛的启发,因为开发人员旨在创建一个开放世界的Halo。
但是 ,许多问题意味着整个游戏必须被大量退缩。
这些问题包括343个行业的员工流失率,相互矛盾的创意决策,开发商的游戏引擎(名为Faber)很难使用 - 以至于记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)表示 ,考虑了几个月的不真实行动 。
该游戏也被延迟了多次,并考虑了2019年多人游戏和2020年广告系列版本。
最终,前三场比赛的首席作家约瑟夫·史泰顿(Joseph Staten)被带进来扭转了光环船。尽管微软仍然坚持认为Halo Infinite将是他们新游戏机的发射游戏 ,但Staten说服了他的老板让343花时间 。
他告诉他们:“这是我们可以做的所有使这款游戏出色的事情的清单。 ”“这是更多的时间买我们。”
所做的变化包括改进图形和漫游者,这些海军陆战队跟随球员并协助他们的旅程 。
尽管如此,Infinite并不是最初针对的成品 ,具有合作模式和可自定义的Forge设置,以便于明年发布。
进一步的故事DLC可能会增加一些开放的世界。
我们的Halo Infinite评论表明,该游戏是“ Halo Bold New Future的跳跃点” 。
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