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古墓丽影4-6重新制作评论

经验分享 2025年06月15日 20:30 19 寒梅

  埃及 ,今天 。一个女人穿过塞思墓 ,伴随着一个沉默的男人拿着燃烧的火炬 。当女人收集健康包并射击蝎子时,看起来有点像龙虾,有摩尔河的男人有条不紊地工作 ,轻快地点燃了他们移动的每个房间。当他快速移动时,会发生一些令人兴奋的事情 - 您可以感觉到它。当他停下来时,您知道您将必须做一些聪明或危险的事情才能让他再次移动 。就是这样。

  今天 - 在当今的真实情况下 - 这没有什么特别的。当涉及到后两次动作游戏时 ,我们希望这些插曲,节奏的变化和戏剧时刻 。但是在《古墓丽影:最后的启示》中,我记得这个场景的影响。当然 ,《古墓丽影3》(Tomb Raider 3)尝试了一些类似的东西,但是随着空缺的发展,最后一个启示非常光荣。

  我说我还记得影响 。因为多年来 ,我开始忘记了很多。我一定有,因为它现在回到我身边,回忆是如此新鲜 ,不受干扰。每隔几天 ,感觉就像是让我想到第一个古墓丽影或古墓丽影2 。它们是我一般看到游戏的永久镜头的一部分。但是塞思的坟墓?我上次在大学期间的假期休息时,我上次在这个特殊的坟墓中演奏。实际上,当我本周早些时候陷入困境时 ,追踪解决方案使我回到了我在2001年7月回到的同样卡住的人 。所有这些都被封锁在地球下和沙滩上了二十年 。现在它再次免费。

  换句话说,欢迎来到最新的《古墓丽影》的重新制作者,该墓碑将系列中的第四 ,第五和第六场比赛汇集在一起​​,否则被称为《最后的启示》,《纪事》和《黑暗的天使》。从历史上讲 ,拉拉·克罗夫特(Lara Croft)本人现在是历史上的一部分 - 我觉得这三场比赛的判决是,回合:真的很好,好 ,好,著名 。这并不重要。重新制作者与前三场比赛一样发自内心,虽然这次努力的奖励并不是三个历史上的经典作品 ,但可以说这同样有趣。这是奇怪的 ,部分或完全的失火,而游戏有可能被遗忘的危险 。

  反正!重新制作本身继续发挥复杂的奇迹。再次有坦克控件或劳拉(Lara)的现代控件,两者都意识到 ,尽管前者可能会习惯很多,但后者永远不会完全正确。如果您问我,这是因为Lara总是在核心游戏中的网格中移动 ,而新的控件与该网格有些不合时宜 。不过,有一些调整。我发现比起前三场比赛,用现代控件的侧面演奏Lara的商标侧向跳跃要容易得多。至少 ,这里和那里的一点点都可以玩,这三场比赛都是彻底玩耍的,同时保留了我们对我们使用的可爱 ,异国情调的感觉 。

  快速勾选事情:照片模式返回,您还可以在按钮的按下时在原始图形和更新的图形之间切换。我在玩游戏时不断地这样做,因为我想看看这个雕像现在是什么样子 ,或者当时的样子。新的图形在更新每个游戏的同时使它们看起来有些老了 ,做得很好 。警告:我在写作时46岁,所以我通过46岁的眼睛看到了世界 - 它们的确使事情变得非常黑 。我大部分时间都花了大部分时间来处理游戏中最初的图形最困难的位置,部分原因是它们倾向于光线和色彩 ,部分是因为PS1图形现在看起来绝对光荣 - 怪异,奇怪,超凡脱俗 ,抽象和神奇。

  (此外,原始的墓地突袭者用他们拥有的东西做了很棒的事情,从未被殴打过的事情。听起来很奇怪 。)

  有了这些东西 ,我可以在这里找到最有趣的东西。这些游戏老化了?

  我将永远坚持最后的启示。我仍然可以记得它首次发行时的兴奋 。这不仅仅是第四场比赛,它是第一个在一个国家度过大部分时间的古墓丽影,而这个国家是埃及。如果您问我 ,这仍然是一个很棒的前景,我仍然发现它令人回味和运输。核心设计设法使其坟墓在这里看起来很古老 。与往常一样,我在玩游戏时感到非常孤独 ,被深深地淹没了 ,但是在围绕一种巨大的机制而努力的感觉也令人振奋。最后一个启示一次又一次地提供了这一点。如果我着火了怎么办?如果我用沙子填满了这个怎么办?如果我在想所有错误怎么办?

  编年史有点难以爱,尽管我记得我在2000年底,认为这还不错 。这还不错 ,但也不总是那么好。感觉比任何事情都更重要,例如一支出色的团队的工作,他们做了太长时间了 ,并且可能赢得了一个体面的假期。因此,我们没有像最后一个启示那样位于一个扩展的位置,而是在她的整个职业生涯中获得了一系列拉拉 ,而是追随各种不同的杜达德 。

  这本身并不是一个可怕的想法,但是我对编年史的记忆是一次又一次地陷入令人讨厌的事情上 。一个钥匙将留在地面上,地面上会有一个模式 ,使钥匙很难看到。海底级别的通风口不会暗示自己实际上可以穿过的通风口,我会花一天半的时间来回徘徊,可以肯定的是游戏被打破了。有很多穿着黑色和躲闪激光器的建筑物偷偷摸摸 ,这很酷 ,但也有很多射击,作为2000年的旅行者,我觉得有必要说:我们已经知道 ,我们已经知道,射击不是当时的戒律 。我们知道!我们都知道。

  也就是说,我喜欢回到编年史的比我预期的要多 ,尽管在这里提供的三场比赛中,这是我到目前为止最不重要的一场比赛。我现在喜欢的是我一直喜欢古墓丽影的东西,但努力地说出来 。以开场级别为例 ,我认为这在现代时代将您倾倒到罗马。当然,这是罗马的小巷和房屋,但是尽管设计团队正在探索现代性 ,但它根本没有调整其创建水平的方式。

  换句话说,无论您在原始的核心墓穴突袭者中,您都会在坟墓中 。它看起来像现代的罗马 ,威尼斯 ,石油钻机或沉没的船 - 上帝,我爱古墓丽影2-但它仍然是一个坟墓。您可能会看到头顶的天空,但是:坟墓。您可能正在收集保险丝并与旧引擎混乱 ,但是:墓 。

  这真是太好了,因为它使游戏真的非常奇怪。罗马到处都是小巷,这些小巷有死胡同 ,花园变成迷宫。除了在街上奇怪的愤怒的狗,没有人,除了窗户要拆开另一个健康包外 ,没有声音 。房子可能只包含一个带有开关的单人间,开关在另一所房屋中打开陷阱门 。这些都不是批评。我喜欢它。游戏不再像这样了,但是《古墓丽影》一直都这样做 ,这就是为什么这些旧游戏仍然如此独特的部分原因 。

  所以这真的很好,而且还可以。著名的可怕能力如何?

  在我的记忆中,释放黑暗的天使回来的最大问题是控件。警告:如果您在此处选择坦克控件 ,它们仍然很糟糕 。劳拉(Lara)觉得四处走动几乎令人愉快 ,而跳跃比以前更加烦躁,更典型的环境几乎充满了抓住自己的东西。现代控件使其更具可玩性,但是尽管感觉像是速度提升 ,但仍然存在疲倦和沉重。简而言之:黑暗的天使仍然感觉很糟糕 。

  但这很有趣,而且比我记得更多。这里没有塞思墓。黑暗的天使在巴黎怪异的地区开始,一个连环杀手在被警察追赶的同时 ,在鼠标公寓之间移动的宽松和拉拉 。起初,这个开口并没有真正有意义的声音 - 瀑布在哪里有些凉爽的瀑布,沉没的船只和歌剧院?然后 ,我想起了这场游戏最终通过开发做到的。这不再是印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的电影时代,而是像大卫·芬奇(David Fincher)这样的人的时代。严峻的后街和沉思的霍华德岸式得分突然开始加起来 。

  即便如此,这种音调的开关使黑暗中的天使陷入了无法恢复的身份危机 。这是我认为的第一个核心游戏 ,而不是总是感觉自己在坟墓里,而是在这里很少这样做。有很多非常酷的想法:劳拉(Lara)追逐着绘画,在卢浮宫(Loovre)中有一个高科技漫步 ,我喜欢公寓跳上的想法 ,同时被直升机和所有爵士乐追逐。总体而言,也只有很多想法:Lara的能力是基于一个愚蠢的系统而进化的,该系统的阴谋很难预见 ,因此可能会导致您适当地卡住的时刻 。她可以墙壁拥抱,看着圆角,在近战战斗中有一只弓步 ,还有一个耐力酒吧可以攀登。哦,和半开放的环境,Lara吸引人们进行对话并通过对话树进行选择。

  很多 。但是 ,拥有太多的想法,并且明显地在您所拥有的想法上挣扎,可以使游戏几乎可以随着时间的流逝而变得可爱 ,尤其是当最坏的控件被淘汰时。因此,作为古墓丽影的粉丝,这是该系列最不引人注目的作品最能发挥的作用。很高兴再次将其带入触手可及的方式 ,这种方式不涉及在阁楼上挖掘和诅咒控件 。

  这是一个离开劳拉的奇怪的地方。我们在核心游戏中与她一起经历了很多 ,她现在在这里,穿着双牛仔布,站在巴黎的仓库外面 ,将狗踢到头上,而斩波器则盘旋在头顶上。这三场比赛并不总是她最好的,但据我所知 ,他们已经被照顾好了,这是一个好重新制作的 。在某些时刻,与本系列的情况一样 ,它们仍然发光。

  出版商Aspyr提供了《古墓丽影4-6修复》的副本,以供审查。

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