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PS5专业动手:测试11项升级游戏,PSSR升级和新硬件

经验分享 2025年06月14日 05:06 2 绳超

  在本月初宣布这一消息之后,我们有机会在旧金山的索尼赛事上与PlayStation 5 Pro亲身实践。在事实之后 ,距离持续了9分钟,几乎没有提供其他信息,这是我们对新硬件 ,PSSR升级和11个升级PS5 Pro标题的首次介绍 。进去 ,问题很简单:PS5 Pro命令的高级$ 699/699£699?专业控制台是否可以从框架速率,图像质量和视觉特征方面进行真正的升级?

  当然,这是一个复杂的演算 ,但是要真正坐下来玩这些PS5 Pro游戏,这使该论点比启示预告片和规格表更好。在我看来,这类似于游戏PC的大图形卡升级 - 您可以突然启用以前无法做到的新功能 ,并且您还可以享受性能的一般性上升,使您的现有游戏更加有趣。如果您在给定选项时主要在性能模式下以PS5游戏的方式玩了PS5游戏,则这会增加一倍 ,因为在大多数情况下,您保持相同的60fps更新速率,但是图像质量会向前迈出巨大的一步 - 并且您可能会在讨价还价中获得一些新的射线追踪功能 。

  在我们了解价值论点的基本原理之前 ,涵盖我们有机会参加三小时新闻活动的游戏是有意义的 。有些游戏在升级方面感觉有些数字,但是也有令人惊讶和真正令人兴奋的演示,最好卖掉PS5 Pro的想法。

  这是DF Direct Special ,Oliver Mackenzie与Richard Leadbetter讨论了PS5 Pro预览活动。

  第一个游戏不是您可能期望的:F1 24 。尽管每年发布节奏 ,但Codemasters仍在不断推动PC版本上的视觉功能,因此,PS5 Pro有很多渲染技术。这里的标题是PS5 Pro具有足够的咕unt声 ,可以提供具有多种RT效果的4K 60Hz质量模式-DDGI(动态弥漫性全局照明,以前在PS5版本中看到),以及RTAO ,RT透明度和RT Repaque反射。在正确的情况下,这是图像质量几乎世代相传的飞跃 。

  这些改进的许多改进都以改进的间接照明形式出现,在摩纳哥中午摩纳哥的阴影街道上可见许多其他照明细节。现在 ,反射包括汽车,轨道侧细节,甚至透明的表面。这不是新事物 - 我们已经在PC版本上看到了这些功能 - 但它使游戏看起来更接近F1广播 ,粉丝们会熟悉 。

  RT模式以及除RT阴影以外的PC版本中提供的所有RT功能还包括改进的各向异性过滤(AF),从而改善了视觉效果。RT模式在质量模式下不如PS5稳定 - 可能是由于PSSR限制和RT效果固有的噪声的组合 - 但权衡绝对值得。

  F1 24是我们看到的最令人印象深刻的PS5 Pro演示,它提供了很大的忠诚并推出了RT效果 。|

  还有一个4K 120FPS模式 ,它牺牲了RT功能以最大程度地提高图像质量和框架速率。实际上 ,这也最大化了HDMI 2.1标准,并取代了早期的1440p 120FPS模式。

  最后,实现了PS5框的侧面的承诺:有一个8K 60fps模式 ,将图像质量推至最大值,并且仍然包括DDGI 。有趣的是,8K模式下降到8k 30fps进行重播 ,并在PC构建中的所有RT功能(包括RT阴影)中添加,这些功能不会出现在4K 60FPS模式下 。

  8K模式不是本机8K,但实际上还没有使用PSSR ,它是使用Ego引擎的本机Taau。Codemasters的制作人西蒙·朗姆(Simon Lumb)说,他们并没有经历太多的PSSR实施迭代,但他们希望将来将其包括在内 ,他们希望“随着它调整为安装硬件,随着时间的推移会变得越来越好。 ”他还补充说,“它将进入我们的引擎” ,因此应该在未来的标题中露面 。

  下一个冠军是另一个赛车游戏:Gran Turismo 7。开发人员Polyphony Digital是第一方Sony Studio ,因此,不断更新的GT7也正在获得大量的PS5 Pro升级也就不足为奇了。有两种新模式,一个RT模式和图像质量优先级模式 。

  RT模式解决了基本PS5实现的许多问题 ,RT反射取代了实时立方体图。这允许自我反射,更准确的镜子,对立方体图中留下的较小元素的覆盖范围以及其他汽车的反射。但是 ,GT7的速度不超过F1 24,因为您不会在RT反射中获得诸如轨道建筑物之类的东西 。图像质量也需要一点打击,基本PS5上的本机4K视图看起来比PS5 Pro上的PSSR-UPSCALED图像更稳定 ,其内部分辨率在游戏玩法中约为1440p,而重播中的1152p(60fps vs 60fps vs 60fps vess vess vess在base ps5上为30fps)。

  另一方面,图像质量优先级模式在4K屏幕上输出4K ,在8K屏幕上输出8K。在两种情况下,PSSR升级都使用,RT反射下降 。如果您坐在8K屏幕附近 ,这看起来确实很清晰 ,但是大多数人可能更喜欢RT模式的更好的保真度 - 或者也许是现有的120FPS模式,这在简报中没有提及,但可能会从PS5 Pro上运行中获得一些性能优势。

  PS5 Pro上的GT7具有多种模式 ,包括此处显示的新RT模式,其中包括游戏玩法中其他汽车的自我反射和反射。|

  当然,不仅仅是赛车游戏从PS5 Pro硬件中受益 。Pro Relement中包括了游击游戏的地平线 ,禁止West,但我们发现很难确切地描述他们在新版本的游戏中所改变的内容 。

  答案非常有趣 - 而不是传统的棋盘或PSSR,游击队正在使用一种新的抗氧化重建方法 ,在稳定性和解决细节(例如叶子或角色武器)方面,看起来令人印象深刻。与原始图像相比,图像看起来确实有点柔软 ,但是对于我们的钱,新游戏在整个预览活动中具有最佳的图像质量。

  这样的结果是,PS5 Pro上的新60fps性能模式实际上比基本PS5上的旧质量模式更好 。还有一种质量模式在大部分时间里以完整的本地4K进行游戏。这两种模式还受益于改进的照明 ,更好的视觉效果以及对头发和皮肤渲染的变化。

  Horizo​​n Forbidden West的新60fps模式通常比旧质量模式更好 ,这要归功于游击队使用的新重建方法和新硬件的额外性能潜力 。

  Hogwarts Legacy是PS5 Pro演示文稿中的另一个标题,在那里我们注意到RT效果的增强很大。这些以Fidelity RT模式出现,该模式坚持30FPS的更新速率 ,但包括更高的RES和更长的RT反射以及PC版本中的RT阴影。该游戏还可以从使用PSSR进行升级和抗缩放,而旧技术是Taau Plus第一代FSR 。

  还有一个标准的保真度模式,它可以在没有RT的情况下推动更高的分辨率和60FPS性能模式 ,该模式使用了基本PS5上Fidelity模式的许多设置。在亲自面对面,这些变化看起来比索尼流上的变化要重要得多,尤其是射线追踪升级的确使游戏看起来比PS5上的升级要好得多。

  出于讨论的目的 ,我们将在接下来的两个游戏中结合在一起:棘轮和clank:Rift:rift and Marvel's Spider-Man 2 。对于Spider-Man 2,新的“ Performance Pro”模式看起来更详细,更详细 ,更不明服,并且比基础PS5上的旧表现模式更稳定。PSSR的使用意味着与基本PS5的质量模式相比,这种模式并不是一个巨大的视觉升级 ,它的表现略有不同 - 稍微柔软 ,并且分手模式略有不同。游戏的其他模式应该类似地升级,并且在Insomniac Mike Fitzgerald的核心技术总监的暗示中,我们可以期望对Fidelity模式进行视觉改进 - 例如 ,引擎支持的RT阴影也许是由引擎支持的 。

  Marvel的Spider-Man 2和Ratchet and Clank:Rift Exparie都提供了相对约束的PS5 Pro使用,以提供新的4K 60fps模式,并提供更多的提示 。|

  有趣的是 ,我们发现了PS5早期Pro录像中过分呈现的一些迹象,现在似乎开发人员Insomniac在使用PSSR时正在删除这一步骤,因为它并不是真正需要的。这是对这项技术的令人信服的信任投票 ,它的确使它看起来比我们在最初的揭露中看到的更稳定。

  Ratchet and Clank:Rift Exply比Spider-Man的节奏较慢,因此比较欣赏PSSR提供的自然外观和令人印象深刻的细节 - 基本PS5看起来过于散发和混乱 。这里的基本分辨率看起来大约是1440p-相比之下,速度更快的蜘蛛侠2-与PSSR结合使用了1152p ,可以很好地分辨出稳定的图像,可以很好地解决细节。迈克再次建议PSSR将来会继续发展,并且已经走了很长一段路。

  我们最后的第2部分是最有趣的新模式方法之一 ,因为他们提供了针对60fps的新PS5 Pro模式 ,但是您可以自由地与PS5设置的旧性能和忠实模式交换 。对于玩家来说,这可能并不是太有用了 - 除了证明其PS5 Pro购买合理性之外 - 但对于像我们这样的评论者来说可能是天哪。

  我们最后的第2部分带有新的PS5 Pro模式,以及其两种基本PS5模式 ,因此您可以更轻松地看到差异 - 大多数开发人员尚未采用的方法。|

  最终幻想7的重生也许是第一个在网上引发了很多辩论的PS5 Pro游戏,因为索尼分享了另外的七分钟ProRes剪辑,我们将其插入了视频和Eurogamer文章中 。显然 ,基本PS5有一些深刻的图像质量问题,PS5 Pro可以大量清理。

  在亲自,游戏看起来确实非常详细 ,但是时间稳定性比用TAA的本地4K渲染少一些。LOD Pop-In也没有被更改,这会创建一些图像稳定性问题 。像我们最后的第2部分一样,PS5 Pro获得了一种针对4K 60fps的新模式 ,其设置与基本PS5的质量模式相同,但是似乎没有其他模式可用 - 可能是因为旧的30FPS保真度模式看起来比新的性能模式差!就当时实际受到的影响而言,这是一个基本的升级 ,但是两台机器之间的差异仍然几乎是白天。

  育碧的船员Motorfest是另一场在4K 60fps获得单个模式体验的游戏。播放此游戏 ,看起来比旧的性能模式更详细,尽管使用PSSR有一些文物 。无论如何,图像质量的极端水平使它值得 ,并且在没有RT支持的情况下,这是将此标题推向PS5 Pro上的新高度的明显方法 - 以及旧的Fidelity模式的某些选项,以及较少的显着升级 。

  PS5 Pro希望最终解决基本控制台上最终幻想7重生固有的图像质量问题。|

  恶魔的灵魂是PS5发布的标题 ,是为了开发人员BluePoint的赞誉,游戏在基本PS5上仍然看起来很棒 - PS5 Pro升级在60fps上提供了4K式图像,而与1440p 60fps和4K 30fps的决定在基础PS5上。旧模式仍然可以选择 ,如《最后的第2部分》中,PS5 Pro上还有一个新的触点阴影系统,尽管它不使用RT ,但它不使用RT,因此很少有屏幕空间伪像 。

  综述中的最后一场比赛可能是PS5硬件的最严格测试,鉴于其强烈的CPU利用率:Dragon's Dogma 2。这里的想法与其他游戏有所不同 ,因为您获得了与PS5相同的视觉功能 ,但与PSSR相同的1080p呈现。我们确实从RTGI和PSSR的组合中发现了可能的人工制品,在基本PS5上我们看不到很多不合格的问题,但希望这可以解决 。

  好消息是 ,Dragon的Dogma 2中的表现似乎有所改善,PS5 Pro在50年代在城市地区的框架比率在30年代至40年代的基本PS5中。这意味着即使在60Hz处,PS5 Pro也可能在控制台的VRR窗口内 ,这应该减少出骨并获得更流畅的体验。

  恶魔的灵魂在基本PS5上看起来已经很棒,因此PS5 Pro升级相对限制 - 但是游戏的基础艺术品当然在新平台上看起来最好 。|

  因此,经过三个小时的PS5游戏玩法 ,我们回到了价值问题。违反$ 449 PS5数字,这是250美元的保费值吗?现在可以肯定的是还为时过早,但是现在我们肯定会更有能力回答这个问题。

  如上所述 ,这取决于您的玩家类型 。如果您主要在控制台上演奏性能模式,那么我们最近看到的可能会遭受内部分辨率相当低,而图像质量则差。由于内部分辨率更高和PSSR升级 ,您的性能模式的图像质量确实可以进行大量升级。您也可能会获得更好的设置 ,也许会在讨价还价中获得一些额外的RT效果 。这与您从PC图形卡中的插槽中获得的升级非常相似,PC图形卡上的升级是一个高或两等的升级卡 。

  反点是,如果您已经在30fps质量模式下享受游戏 ,那么差异就不那么明显了。图像质量在基本控制台上已经很好,尤其是在与4K屏幕的正常观看距离上,除非开发人员能够真正地了解RT效果 ,否则您将不会看到这些模式的巨大视觉差异。同样,如果您在性能模式下玩的游戏对您来说很好 - 也许它们以1440p 60fps的速度运行 - 然后,您可能不会从PS5 Pro中获得太大的优势 。

  龙的教条是一个在PS5 Pro上表现更好的游戏的一个很好的例子 ,但鉴于该游戏机的额外CPU咕unt声,但并没有变好。|

  归根结底,如果您确实珍视了这种保真度 ,并且您想看到更多的射线跟踪,或者您更喜欢在性能模式下进行游戏,那么PS5 Pro可能是值得的投资。当然 ,关于PS5 Pro和PC之间的权衡存在论点 ,但就以一定的价格和视觉质量水平的无忧游戏体验而言,PS5 Pro具有其优点 。不幸的是,专业控制台这一代人的成本很昂贵 ,但是就新的流程节点成本而言,这是一个不同的时代 - 使Pro Consoles在过去的可行的节省不在2024年。

  到目前为止,PS5 Pro的覆盖范围尚未在PS5 Pro的覆盖范围中有一类游戏 ,而这是Unreal Engine 5,其他游戏以非常低的内部分辨率运行,基本PS5上的Sub-60fps帧速率运行 - 想想黑色神话:Wukong ,《星球大战》,《星球大战》不可思议,非洲语 ,Avatar:Pandora和Aveum的Frontiers of Pandora和Aveum的Immortals。有趣的是,这些游戏如何在新的控制台上运行,此外 ,开发人员将多少时间涌入PS5 Pro特定模式 。例如 ,我们看到了PS4 Pro支持的可变摄取,这一次尚不清楚开发人员是否需要进行变革性更改,选择简单的颠簸来解决PSSR的分辨率或帧速率目标 ,或者完全忽略新的控制台。

  随着我们越来越接近推出,了解有关游戏机的更多信息将是令人着迷的,有40至50场比赛定于改进和“游戏提升 ”功能 ,索尼还没有准备好详细谈论。但是,就目前而言,我们至少确实了解了PS5 Pro ,它的功能和我们可以期望的各种升级 - 即使价值参数尚未完全提出 。

  与往常一样,您可以通过在Patreon上支持我们来看到此视频的随附视频,并可以看到数千个高质量的视频。PS4 PRO实际上是我们开始在2016年开始进行高质量视频下载的原因 ,因为YouTube并没有完全展示新的控制台,而今天仍然如此。

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