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季节通行证,游戏中的商店,共享世界:大暗黑破坏神4访谈

经验分享 2025年06月14日 01:14 1 紫雅

  请注意,这次采访是在有关暗黑破坏神4的混乱和不牢固发展的指控之前记录的,所以我没有机会询问它。

  本周早些时候 ,我有机会演奏《暗黑破坏神4》的开始,然后投入了大约10个小时的时间 。我走开了,印象深刻。需要明确的是 ,我没有看到很多东西 - 整个游戏的全球愿景并不是特别明显,因为没有很多人在玩游戏。但是我确实看到了,我喜欢 。这本暗黑破坏神的深度比我在暗黑破坏神游戏中所见过的更多的空间和自由更多。而且它展现的世界感觉像真实的事物一样有形和扎实 ,您会知道甚至关心的角色。简而言之,感觉就像是暗黑破坏神的一代飞跃 。

  作为媒体机会的一部分,我也有机会采访游戏导演乔·谢里(Joe Shely)和首席班级设计师亚当·杰克逊(Adam Jackson) ,接下来是我们与游戏的对话。游戏中的游戏商店周围有一些兴趣点,以及在那里出售的东西。游戏的网络性能和潜在的排队,它是在线游戏;一旦您开始完成其中的区域 ,游戏将如何向其他玩家打开 。但是除了还有很多其他chat不休。

  Diablo 4将于2023年6月6日发布。

  佐伊(Zoe)也有机会参加比赛 ,并获得了游戏的大量B -roll镜头 - 我们不允许捕获 。这是她的想法和许多动人的图片 。

  EUROGAMER:谢谢您邀请我参加游戏,我一直很喜欢它。它真正让我开放的一件事,尤其是在《暗黑破坏神不朽》之后 ,它的速度是开启的。暗黑破坏神的不朽会很早就向您扔了很多东西,好像给您留下了深刻的印象 - 就像大老板和类似的东西一样 。但是暗黑破坏神4似乎是一个较慢的构建。向您介绍角色需要更多的时间,我认为世界也是一个角色 ,这种肮脏,泥泞,灰色 ,灰色,笨拙的世界。它需要时间来做到这一点 。

  我想知道这是否是故意的设计,因为它对我的建议是 ,这是游戏的方式:“这将花费您很长时间。这将需要您很长时间才能进入世界,我们将为您慢慢地提供东西,而不是把所有东西都拿到您身上 ,并给您很多闪烁的东西。这是故意的吗?

  乔·谢里(Joe Shely):是的 ,是的 。《暗黑破坏神4》的世界是我们第一次能够在完全连接的连接空间中展示避难所,我们真的很想做到这一点,并让它有机会呼吸。就故事而言 ,我们非常努力地升级我们的讲故事方法以及实际的叙事设计。与《暗黑破坏神4》的《 Quest Design and Welting》对我们来​​说也是一个重点,因此我认为您看到了其中的一些 。当然,游戏的介绍是我们为世界的感受奠定基础的机会。您已经提到了其中的一些。因此 ,我们想在开始时花一点时间将玩家真正介绍给《暗黑破坏神4》中的庇护所 。

  亚当·杰克逊(Adam Jackson):我也只是要把它摆脱困境,说这不仅是叙事 。我们的《暗黑破坏神4》的大支柱之一是“重返黑暗”,因此您将看到它是一个大世界 ,有点黑暗,有点恐怖,有很多事情要做 ,并且有很多机会让您在整个世界中沉浸在它中。我们使用这个游戏建立了一个巨大的世界,不仅在叙事上,而且在我们的设计上建立了一个巨大的世界。您提到的是慢慢地 ,有条不紊地构建东西 ,甚至是班级,我们的系统以及所有内容都介绍给您的方式 。我们不仅会立即向您扔所有东西:您会注意到它很简单,您做出很小的选择 ,并且随着时间的流逝,您会得到越来越多的选择,而且深度越来越多。整个游戏都应该成为:您进入 ,非常简单,grok很容易,然后随着时间的流逝 ,您会得到越来越多的东西。您将在世界上看到叙事,以及如何构建角色,以及如何在游戏中做所有事情 。这意味着要持续很长时间。

  是的 ,我绝对注意到了围绕角色的技能。这比我在任何其他暗黑破坏神中记得的要复杂得多 。这很棒。但是,对于像我一样陷入最小玛克斯的人来说,我就像一只兔子在大灯上冻结了几个小时。

  暗黑破坏神4中的一些野蛮技能树 。

  呼吸空间 - 乔 ,我想您提到的是要呼吸的空间 - 这是我一直在掌握的关键。有很多空间。这个世界感觉很大 ,当您跑来跑去,没有被挤进去时,城镇甚至感觉很大 。

  乔·谢里(Joe Shely):嗯 ,当然,您正在演奏的构建限制为25级,并具有两个冒险和退伍军人 - 世界阶段[困难水平] 。完整的游戏提高到一百级[五十个普通 ,五十个帕拉贡],其中包括诸如Paragon [lasve],随着您的水平提高和各种最终游戏系统的范围。

  就世界而言 ,该建筑物的区域发生在我们的雪山区域破裂的山峰中。运输游戏中还有其他四个领域:Hawezar,这更像是沼泽的地区;Scosglen,这是[绿色的沼泽地;凯吉斯坦(Kehjistan) ,这是一个大风的沙漠;干草原也是一个干燥的区域,有很多橙色和岩层 。

  我记得Scosglen-我在Blizzcon 2019上玩了《暗黑破坏神4》,我认为当时那个Scosglen地区在那里。但是 ,我还没有像那时一样遇到过世界上的老板 - 我不知道这个构建中是否有一个?我假设那里可能是。

  乔·谢里:是的 。通常 ,世界老板稍后出现,但我们在此版本中添加了一个。虽然很少出现。因此,您可能看不到它 。我们一直在弄乱它们的频率 ,因此,如果您睁大眼睛,您可能会看到一个。

  不过 ,我一直很喜欢挑战。我从世界第二层开始,我去世了几次,这很好 ,我喜欢那样 。我也特别喜欢振兴的敌人 - 当您与之抗争时,有趣的小Nosferatu吸血鬼,甚至在您周围四处徘徊的狼人。确实感觉到 - 年度的显而易见的陈述 - 就像是新事物。一切都重塑了吗?

  乔·谢里(Joe Shely):当然 ,游戏中的每个资产都是全新的 。引擎是新的,它使用基于物理的渲染;这些型号都是超高的Res 。以前版本中的游戏中根本没有资产。有些怪物受到我们以前的标题的启发,就像您可能会看到倒下的回报一样[您可以找到氏族山羊名人 ,但是它们看起来很棒 ,有时它们看起来像是全新的怪物 - 我同意。

  我真的很喜欢角色定制 。我特别喜欢的一件事是您对角色上的肌肉的关注,尤其是在这三个类别中如何变化,因为他们所做的事情。巫师看上去运动能力 ,但不像流氓那样肌肉发达,然后野蛮人又是另一个卑鄙的人。这是一种可爱的感觉 - 我真的很感激来到那里 - 他们的肌肉很棒 。

  反正!我注意到角色似乎没有性别。只有一种男性的体型,然后是女性呈现体型 ,有点混合在一起,没有标记。我正确解释了吗?

  [他们点点头是 。]

  好的,为什么这是一个故意的选择?

  乔·谢里:是的。我们觉得最好的方法是给玩家一些他们可以选择的不同演讲。如果您玩过以前的暗黑破坏神游戏 ,角色创作相当有限,而这种情况的原因之一是暗黑破坏神...有时您会玩游戏并且有一个角色,并且您可以与一个角色组成不同的班级 - 就像一个基本的人体 。但是在暗黑破坏神 ,我们为所有班级做不同的人体。您只是在谈论野蛮人的肌肉是如何为该身体定制所有角色,然后为巫师的身体定制所有角色,这是一项巨大的工作 ,但我们认为对于《暗黑破坏神四号》非常重要。这是玩家能够发挥自己的方式 ,能够制作自己想要成为的角色或想要与世界体验世界的角色,并为玩家尽可能多的选择做到这一点的想法的一部分 。

  Diablo 4中的角色创建 。

  很高兴看到许多不同的肤色,肤色。我真正喜欢的另一个功能与此相关的是 ,当您看到游戏中的“字符选择菜单”时,当您查看篝火周围的所有不同类别时,它们的外观似乎每次都会随机生成(或循环)。因此 ,有一次,您会看到一个白色的野蛮人,下次您看到黑人野蛮人 。我喜欢那个。这是避免有一个角色的佳能演示 ,并与更多的人玩游戏的好方法。

  登录游戏时,我注意到的一件事是那里有一个在线队列的东西 。显然,玩这个演示的人很少 ,所以队列几乎不存在。不过,我仍然注意到这一点,鉴于《守望先锋》 2和发射的队列时间发生了什么 ,这让我担心这里可能会发生什么。当人们泛滥时 ,您将如何减轻队列?

  乔·谢里(Joe Shely):因此,第一件事当然是,如果我们以某种方式得到的人比服务器在任何给定时间都能处理的更多人 ,我们实际上需要一个队列系统,以便游戏不会说:'不!你不能玩 - 对不起![他笑] 。因此,我们正在测试它 ,这就是为什么您在演示中看到它的原因。

  但是,我们一直在网络基础架构,服务器基础架构 ,从其他启动中学习课程,因为在暴雪中,我们还有其他标题[...] ,因此我们从最近完成的其他发布会中学习了课程,我们的服务器架构非常强大。我们正在准备接待比我们认为实际上会有更多的球员更多的球员,我们非常致力于进行平稳的发射 ,并让人们能够在第一天玩 。我们想处于一个人可以对发布会感到兴奋的情况 ,并说:“我要休假并玩游戏 ”,并让他们拥有良好的体验。这就是我们要努力的。

  我担心的事情 - 也许是因为暗黑破坏神不朽的事情 - 是游戏中的商店 。而且我知道您已经谈论过这是一家仅仅是化妆品的商店,但是人们倾向于保证这一件事完全相同 - 我认为即使是暗黑破坏神不朽的事情也是如此 ,然后整个宝石变得很明显,人们在这方面花了很多钱 。您能告诉我在游戏商店中到底要出售什么吗?

  乔·谢里(Joe Shely):当然 - 我们最近在八月进行了一个博客,这详细介绍了。但是 ,是的,这是一家仅装饰的商店。您将看到许多不同的东西,例如盔甲 ,盔甲 - 化妆品 - 美容装甲 。如果您在建筑物中退房,我们在城镇中的衣柜 - 当然,您在游戏中看到了很多装甲 ,您可以抢救以获取新的外观。[但是]您也可以去商店里的新外观。还有其他各种各样的化妆品,例如您可以为自己的角色,性格定制以及类似的东西获得标记 。我们计划拥有各种类型的事情。如果您查看我们的八月博客 ,它将详细介绍。

  在博客文章Shely提到的博客文章中包含的游戏内商店内部拍摄了两张照片 。我们玩过的建筑中未包括游戏商店。在这里 ,就其处理化妆品装甲套件而言,它看起来类似于暗黑破坏神的不朽。

  好的 。另外,我只是想检查一下 ,因为它并不清楚,也许我只是误解了,但是《暗黑破坏神4》是一个全价格 ,高级游戏吗?

  乔·谢里(Joe Shely):是的,是的。

  您提到了演示文稿中的季节(在我们播放构建之前),我认为是一个季节通行证。我听到了正确的声音吗?

  乔·谢里:是的 。因此 ,《暗黑破坏神4》的发布仅仅是开始 。正在建造《暗黑破坏神4》的团队将从建筑物暗黑破坏神4转向从事实时服务,并为我们的游戏扩展而努力。我们不会运送游戏,每个人都会去做其他事情:我们将继续从事游戏。我们将通过发布频繁的扩展 ,这些新故事,新任务,新课程 - 这些事情来做到这一点;我们的现场服务将每三个月提供一次季节 ,其中包括主要的新季节性功能 ,比我们在《暗黑破坏神3》(Diablo 3)之类的东西中所看到的要大得多,因为再次,所有建立游戏的人都将在季节上工作 ,从事扩展 。是的,它将以季节通行证为特色,该通行证将成为每个季节及其季节性特征的伴侣。

  Maxim Samoylenko(Diablo的全球公关高级经理):我的一个澄清是“季节通行证”实际上不是最终名称 - 我们可能会更改它。

  啊 ,好的 。但是大概这是一种付费的东西,以类似的方式工作,例如《守望先锋2》?

  乔·谢里(Joe Shely):如果愿意 ,您可以选择购买它,但是如果您不购买它,也可以在免费轨道上赚取层次。

  好的 ,只有一个最后一个词:不想购买季节通行证的人,他们仍然能够获得您正在处理的新内容和内容吗?

  乔·谢里(Joe Shely):绝对。是的 。赛季通行证是本赛季本身的伴侣。因此,如果您想到《暗黑破坏神3》刚刚发行了一个带有空灵的物品的季节:在《暗黑破坏神4》中 ,我们所做的事情比这更广泛 ,并且您将获得的所有季节性功能和季节性体验都是完全免费的,并且每个有《暗黑破坏神4》的人都可以访问这一点。季节通行证最重要的是,它可以访问您可以获得的其他化妆品和其他酷炫的东西 。但这绝对不是[必需的] - 您不必购买它即可参加季节。

  我听说您在演讲中谈论Couch Co-Op。我喜欢Couch Co-Op ,并喜欢您正在做 。这与暗黑破坏神3相同吗?这是两人的东西吗,这是四人吗?这到底如何工作?

  亚当·杰克逊(Adam Jackson):我们确实支持沙发合作社 。您可以与您旁边的控制台上的人一起玩 - 这仍然得到了充分的支持。

  极好的。这是两个人,还是...?

  乔·谢里(Joe Shely):两人沙发合作社 ,是的 。

  好的。

  昨晚的发布日期揭示。

  因为我还没有看过完整的游戏 - 我是17级或类似的东西[我最终在22级左右] - 我能问一下游戏中是否有裂痕?

  亚当·杰克逊(Adam Jackson):我们没有裂痕的概念 。我们确实还有其他最终活动,可以从裂痕中借用一些类似的想法。我们有这些称为噩梦地牢的东西,就像您可以做的类似于分层的地牢。然后我们有了一个叫做地狱的东西 ,就像一个开放世界的地方,世界某些部分被入侵,您可以去那里获得更大的回报 。因此 ,我们从这个想法中学到了教训。我们没有完全相同的事情,但是实际上,我们有很多不同的末日活动 ,人们将能够参加。

  实际上 ,我只是在阅读其中一些 。

  我有一个问题的问题是关于游戏中的方面。我不太确定他们是如何工作的。我看到我已经解锁了一个或两个,但是它们只是被动的力量和活跃,还是我需要将它们应用于某些东西?

  亚当·杰克逊(Adam Jackson):因此 ,那里有几种不同的事情,它可以使用不同的方式 。因此,第一件事称为权力法典 ,这样做的想法是,当您进入开放世界中的地下城时,它将在那里有一个权力的方面 。当您进入时 ,您会得到这一方面,并​​且实际上将其保留 - 这是您的构建和角色的一部分。然后,您可以将材料交给材料 ,并可以印刷该方面,并将任何黄色的稀有物品变成具有特定方面或传奇力量的传奇物品。

  您可以一遍又一遍地使用权力法典,这是您有能力创建的东西 。我认为 ,游戏中附有一百种不同的传奇力量 ,因此,我们的传奇力量很大一部分,您可以随时随地烙印。但是 ,当您上下文时,您会得到最糟糕的版本。

  传奇力量的范围在一定程度上 。这[一个方面]为您提供了最低的功率版本。因此,这是一种使您可以启用传奇的构建幻想或其中许多的方式来上网 ,但是您仍然想进行常规的狩猎,以获取更好的版本,从而自然而然地杀死敌人 ,做地下城和其他一切。然后,还有另一个不在法典中的传奇力量子集,您只能去狩猎并进行正常的游戏活动 。因此 ,这只是一种您可以构建并按照自己想要的方式制作的方式,然后您仍然需要耕种并进行其他所有操作,例如普通的暗黑破坏神游戏 ,以获取构建的理想版本。

  我懂了。另一个问题的问题:因为我看不到正在播放的构建中的帕拉贡水平 ,所以它们被锁定了,您能告诉我有什么样的能力和能力可以解锁?

  亚当·杰克逊(Adam Jackson):哦,那里有各种各样的升级 。因此 ,Paragon的工作方式 - 我相信我们过去对此进行了演讲 - 您是在升级并选择不同方向前进的这些Paragon板。而且它们为您提供了被动统计数据,具有主动统计数据和权力的Procs - 甚至在不同板上的一些传奇功能级别的Procs以及您可以用来进一步自定义角色的事物。因此,基本上 ,这是其他迷你游戏,它可以在最后游戏中打开,这为您的角色构建提供了更大的灵活性和自定义 。

  极好的 。我只是想仔细检查 ,我假设不是这样,但是游戏中是否有赏金或冒险模式之类的东西?

  乔·谢里(Joe Shely):是的,有。有一个我们称之为耳语的系统。基本上 ,有一棵树,上面有很多头,挂在上面 ,因为这毕竟是暗黑破坏神 。而且头部有各种各样的任务 ,他们希望您要做。因此,您可以访问树,如果您查看地图 ,您可以找到许多可以完成的任务的区域,这些任务可以满足树的利益,因此您可以在其中进行选择。而且 ,当您完成任务时,您可以进入并从树上获得凉爽的奖励以完成它们 。

  一旦玩家完成了竞选活动,甚至在完成广告系列之前 ,他们就会开始看到一些末日赛,我们希望这将达到45级 - 它可能会更高或更低,这取决于玩家的升级方式。但是 ,随着他们在广告系列的结束结束时,我们开始引入这些内容 - 在暗黑破坏神的3个术语中,您将其称为冒险模式 - 这些最终游戏系统。当您完成活动的领域时 ,世界各地成为公共场所 ,您开始在其中看到事件和东西,因此这确实是一个有机过程 。

  乔·谢里(Joe Shely)和亚当·杰克逊(Adam Jackson),谢谢。

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