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Baldur的Gate 3 Developer最初开始进行后续工作,因为这是显而易见的事情"

经验分享 2025年06月13日 16:46 1 晶滢

  拉里安(Larian)去年开始在心爱的鲍德尔(Baldur)的大门3上继续进行工作 ,因为这是“显而易见的事情 ” - 最终决定改变过程 。

  拉里安·博斯·斯旺·文斯克(Larian Boss Swen Vincke)在鲍德尔大门3周年纪念日与PC游戏玩家讲话时说,最初的决定继续在基于地下城和龙的龙队的特许经营上工作,他的团队专注于一个明显的后续行动 ,这听起来像是最初被认为是扩展的想法,然后被视为潜在的鲍德尔大道4的基础。

  Vincke说:“我认为这是大家都希望的。”“我敢肯定,实际上 。实际上我们走了很快 ,因为生产机仍然温暖。你已经可以玩东西了。”

  那么为什么计划改变呢?Vincke说 ,这个想法最初是团队认为它可以在一年内完成的事情,因为听起来像是扩展 - 但随后意识到它需要更长的时间 。

  新闻广播:如果拉里安(Larian)不制作鲍德尔(Baldur)的大门4,那么哪个开发人员可以?

  这要花两到三年的时间 。刚完成了六年的D&D ,这不是我们自己的事,我们真的要花这些时间花在这方面并放弃我们的计划吗?是的,也许不是为了附加 ,但也许BG4也许是很有意义的?那么,BG4不这样做?是的,这听起来很不错。会爱它。 ”

  但是 ,这引发了类似的思维过程,文森继续说,团队正在考虑是否确实想继续坚持自己的计划更长的时间 ,以开始另一个猛mm象D&D游戏的开发 。在圣诞节假期重新考虑之后,决定完全做一些不同的事情。

  Vincke总结说:“这很快就转过身了,我认为 ,作为开发人员 ,自从我们做出这一决定以来,我们永远都感觉更好。”“老实说,您真的无法解释或表达它 ,我们的解放程度 。所以士气很高,仅仅是因为我们再次做新的事情。我们再次做自己的事情,我们没有重新进行 ,我们并没有试图将50年前的规则转换为新事物。”

  除了在其中有两个项目,它考虑了另一种早期访问可能的推出,对Larian接下来的发展知之甚少 。但是 ,我们确实知道,这绝对不是鲍德尔的门4-尽管这并不能阻止另一个工作室介入。

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