HomeWorld 3评论 - 令人满意的策略和无可挑剔的空间共鸣,带有警告
Homeworld 3 developers Blackbird Interactive proved both their design chops and their love of the Homeworld franchise by creating Deserts of Kharak in 2016, a game that started out as a cheeky unauthorised take on the Homeworld space strategy formula on dry land and ended up a critically-acclaimed official part of the series with the blessing of new brand IP owner Gearbox.八年后,随着更成功的Hardspace:书中的造船者和成功的众筹活动 ,第三个Mainline Homeworld 3游戏终于来了。
鉴于HW3是一个有缺陷但令人着迷的游戏,这也许并不奇怪,这可能并不奇怪 ,它成功地重现了令人满意的3D船斗争和无情的空间氛围,并使其流派的前辈无可挑剔,只能被一个廉价地讲述的故事和一些机械的策略而让人感到沮丧 。
让我们从好东西开始:构成10小时运动的任务的集合既多样又有趣 ,首先是在基本的Strikecraft中的简单小冲突开始,并以与装备精良的敌人进行了巨大的舰队战斗结束。一路走来,您将逃脱自然现象,在搜查巡逻队周围并沿着大规模的巨石结构进行导航。您的车队从一个任务一直到下一个任务 ,因此有明确的激励措施可以使您的最佳单位保持活力并尽可能捕获敌人的船只 。每个单元在某些情况下都具有使其更好的升级能力,并且倾向于与一种单位类型相比,而在与他人的情况下失败 ,鼓励混合舰队。
这是一个HomeWorld 3预告片,可以显示它的行动。
1999年至2003年之间发布的最初的HomeWorld冠军在深空中提供了优雅的3D战斗,短暂的星云和破坏性的小行星田地填补了挥杆的敌方舰队之间的空白 ,但在Homeworld 3中,动作往往以大型的高度盖茨盖茨和其他大型结构和其他大型结构和其他大规模结构和其他敌人的掩盖和保护和保护您的作品,并掩盖和保护您的武器 。这是一个有趣的想法 ,您的英特尔官员坚持练习“现代”近四分之一策略,这让您感到非常有趣。您可以将轰炸机隐藏在一些漂浮的碎屑后面,以使他们在敌方船只上清晰地射击 ,或者将战斗机穿过巨大的隧道,以绕过敌人的防御工事,但是您经常只是在狭窄的宿舍里战斗,空间巨大的空间毫无意义地散发出毫无意义的飞机 ,毫无意义地发出了毫无意义的激光器,轨道,轨道 ,轨道,轨道,轨道上的架子式窗帘 ,以便您的框架平衡良好。
值得庆幸的是,即使在这些笨拙的时刻,游戏也听起来很棒。Homeworld的原始食谱是漂亮但静态的星云天空盒中的色彩鲜艳 ,发射太空飞船,这是性能限制的产物,既是故意设计的产物 ,但是它仍然在2024年都起作用 。现代技术可以具有一些优势,当然可以:更详细的太空飞船,射线痕迹,射线痕迹 ,射线痕迹和令人震惊的点亮阶段。
该配乐也是一流的,长期系列作曲家保罗·鲁斯凯(Paul Ruskay)提供了曲调,这些音乐从困扰的环境票价到具有中东和印度乐器的更密集的层次型电子。Adagio的新版本for Strings / Agnus Dei是标志性的Samuel Barber合唱 /古典作品 ,伴随着原始HomeWorld中最著名的时刻之一,也返回了引用较旧游戏的事件的时刻,这是一种可爱的触感 。舰队中各个飞行员之间的“战斗chat不休 ”再次得到了充分的实现 ,飞行机组人员之间的这些自然声音提供了额外的氛围 - 当事情变得安静时,您可以期待几乎无聊的报告,并且随着船只进入战斗或触发其特殊能力时 ,更多的疯狂警报。
事情也经常变得忙碌,就像实时指导3D空间中的船只的最不足的任务一样,您经常被大量的敌人所困扰 ,这些敌人从不同的角度攻击并且需要不同的响应。令人讨厌的智能导弹护卫舰从山脉中挤满了较大的船只,捕获的护卫舰在您分心的时候偷走了护卫舰,如果您活着,则抗议炮塔被杀害 。
值得庆幸的是 ,您有一些工具可以控制一切。在下订单时,您可以以25%的增量减速甚至完全暂停。还有传感器经理,这是战场及其力量的一种抽象和遥远的看法 ,尽管战斗和不清晰的肖像画的拥挤性质意味着与标准视图相比,这种蓝屏通常更难阅读 。相机控件非常出色,具有现代实时策略和旧版Homeworld预设 ,您可以自由选择。最后,您还可以获得对照组和热键的常规RTS主食,这些组件选择给定类的所有单位 - 非常有用 ,因为您通常会增强使用新生产的替换材料的组,以确保您保持在游戏严格的单位计数限制范围内。
有趣的是,HomeWorld 3确实具有MOD支持 - 但最早的示例似乎是消除资源限制并用AI生成的替换量交换字符肖像的示例 。|
在控件方面 ,唯一缺少的是飞行员实际遵循您的Gosh -Darn订单的飞行员 - 这是Blackbird至少在补丁1.1中略有改进,并重点介绍了将来更新的优先事项。通常,您会要求一艘船远离某些死亡,他们要么忽略了电话 ,要么懒惰地反应,以至于他们在此过程中几乎失去了所有的命运。您也不能将较小的船只停靠在特定的承运人或母舰上 - 他们只会不必要地进入最接近的船只,通常会不必要地分裂的群体 - 停止命令似乎纯粹是装饰性的。您可以为船舶设置编队 ,但是中队的新增加做自己的事情,并且经常将船只排除在地层中似乎是最适合战斗效率 。与较旧的家庭世界游戏相去甚远,相比之下 ,这种游戏感觉很活泼和反应迅速。也许这是更复杂的地形的自然结果,但它却使体验中的很多乐趣都陷入了困境。
关于Homeworld 3的讲故事,也有类似的回归感 。一个很棒的故事对于成功的RTS并不总是必不可少的 ,但是1999年的原始家庭世界是任何视频游戏中最好的自负之一:您世界的交战部落Kharak,发现了一个埋在沙漠中的巨大太空飞船,完整地埋在了沙漠中 ,超级空间核心,可以使FTL旅行和一个简单的图表,并在后来构成了一个远处的家园。这些派系团结起来,在接下来的100年中建立了一个巨大的母舰 ,以逃避迫在眉睫的生态灾难,一切都在游泳,直到母舰爆发出第一次超空间测试 ,并返回以发现哈拉克被敌人的敌人降低到cinders,这使敌人的舰队沉迷于古老的怨恨。这是一个简单而引人入胜的故事,它的动机和目标始终很明确 。
相比之下 ,Homeworld 3是一个更个人化的故事。是的,您正在驾驶另一个母舰,再次发送以拯救您的人民并发现一个谜 ,但是这次您将一个人的鞋子放在一个人:Imogen s'jet的鞋子上。作为Homeworld 1/2母舰“飞行员” Karan的孙女,您被派去继续调查为什么连接星系的超空间网络神秘地变黑 。名义上的家庭世界的人们将您送走了您的任务,并向您发誓无线电寂静 ,因此您剩下的角色很紧密:Imogen,Close Companion和Intel官员Isaac,Lost Karan和Anteragist'Ircarnate Queen'。
由角色驱动的科幻小说是探索的丰富脉络 - 正如开发人员Blackbird Interactive先前的作品《 Homeworld:Kharak的沙漠》所证明的那样,什么也没说像BattleStar Galactica这样的其他媒体 - 但是这里从来都不是很着陆。我们对角色的了解不多 ,并且在整个游戏过程中它们的增长并不多 。博览会的主要途径是,角色在任务之间以一种基本的面部动画和僵硬,有限的动作在任务之间互相喊叫。很明显 ,野心就在这里,但是出售这种风格与叙述的“家庭世界” 1的艺术幻灯片,甚至是星际争霸的单位肖像角色简报。
对单个反派的关注需要一定程度的魅力 ,动机和能力才能有效,但是这里的Ircannate Queen缺乏三个。她同时强大,可以慢慢消耗银河系 ,并将整个军队抱在心灵上,但愚蠢到足以失去与您的每一次斗争,并相信您告诉她的每一个谎言 ,因此您最终的胜利并没有特别良好 。她的力量也几乎没有谜团,与面对Homeworld 1中不可能的巨大台湾帝国或Homeworld中野兽的不可知的生物力学病毒:Catacylsm。
虽然该活动并没有得到其故事的最大帮助,但提供的其他模式不再令人信服。Roguelite“战争游戏 ”模式似乎很有希望,可以选择起步舰队和随机升级的人工制品 ,这些舰队在竞选活动中找不到的可能性,但是时刻到时刻的游戏玩法只是在地图上移动,与敌人作斗争 ,偶尔单击偶然地升级到下一个区域,然后在下一个区域中,当您被大量的大型暴徒而过分时 。使Roguelites变得有趣的元过程在地面上很亮 ,几乎没有使竞选任务令人兴奋的多样性。
多人游戏也面临着挑战,偷偷摸摸的超级空间的大型和广阔的地图从较早的比赛中跳了出来,被残酷的快速近距离战斗所取代 ,不允许跳跃 - 就像在电话亭中进行拳击比赛一样。再加上HomeWorld 3 Subreddit(很大程度上失望的)居民(很大程度上失望的)否认的许多故障和遗漏,很明显,该初始版本尚未在经过几次延迟并完成了直播服务的完整时间表'lindin lical inclined'的延迟之后启动 ,但尚未有一个不断受欢迎的合作社或多人游戏标题 。
任何伟大游戏的诅咒是,制作有价值的续集几乎要呈指数级困难 - 您必须达到与原始续集的所有高点,同时也更换了足以证明新数字的合理性。在原始的家庭世界和(较弱的)第二个主线分期付款22年后25年,Homeworld 3并没有达到高标准以蚀它的前任并成为新的最佳HomeWorld。
这不是由于缺乏努力或缺乏想象力 - 这里的共鸣是纯粹的家庭世界 ,转换为密集的环境是一个有趣的转折,我几乎真正喜欢10小时的活动的每一刻 。只有一些开发决策为时过早或太晚,就会降低经验。
某些问题 ,例如单位合规性,框架率斗争,小地图和Barebone Roguelite模式 ,应该可以解决,并且已经成为发布后补丁的目标。其他人,例如讲故事 ,可能太深了,除了未来的课程之外,其他任何东西都无法成为其他任何事情 。我确实希望这些课程能够创建另一个新的HomeWorld游戏 - 很明显 ,Blackbird Interactive是专营权的有能力的管家,并且有了新的粉丝反馈,他们应该能够制定能够创造出具有等于这个备受喜爱系列的最佳产品的东西。
HomeWorld 3的副本由Gearbox Publishing提供了审查。
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