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战斗总监说,《最终幻想16战》是"

生活常识 2025年07月20日 06:33 10 敏博

  《最终幻想16战斗》导演Ryota Suzuki很高兴看到Clive的“开放式 ” Movesets的球员取得了什么成就。

  铃木以前曾在《魔鬼哭泣5》中工作,并在《最终幻想16的实时动作战斗》中发挥了重要作用 。

  他在与游戏告密者讲话时说 ,战斗有自由 ,并取笑了一些目前未知的能力 。

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  铃木说:“在游戏中的控件和动作方面,我一直试图为玩家提供很多自由,并给他们很多可以采取的选择 ,然后做自己的事情。 ”

  “因此,我期望他们将有很多奇怪的事情来处理某些能力。我不能说这些能力是什么,但是我已经有了一些想法 ,因为我以这种方式留下了很多开放式的事情 。

  “我真的很高兴看到玩家会对他们做什么,因为肯定有我没想到的事情,但是我确实喜欢把这些东西放在那里 ,以便他们可以玩耍并让我感到惊讶。当他们做我期望的事情时,我很高兴,但是当他们[...]做完全出乎意料的事情时 ,我真的很高兴。这是一个令人兴奋的开发人员之一 。”

  如果Devil May Cry 5的战斗有任何迹象,那么玩家将有很多方法将Clive的移动链接到长途连击中。它可能不是基于回合的,但是仍然有技巧和策略的空间。

  对此的真实测试将在游戏的新游戏以及模式下:硬最终幻想模式和超硬的最后一个模式 。

  战斗是《最终幻想16》将该系列现代化的一种方式 ,因为Square Enix实验了新的想法 ,但仍然感觉像最终的幻想。

  最终幻想16将于6月22日独家在PlayStation 5上发布。

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