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Silent Hill 2翻拍评论 - 历史恐怖的巨大回报

生活常识 2025年07月07日 23:37 11 惠茜

  Silent Hill 2翻拍是一个流血的胜利。

  我保证,我会很快解释为什么 。但是 ,这次翻拍,如此之多的震惊和批评都有太多的噪音,从一开始就必须前期和中心。因此 ,在我们陷入它的疯狂和螺栓之前 - 在我分解为什么Bloober团队这次表现出色之前 - 我需要您知道Silent Hill 2翻拍不仅是重新启动其长期苦难的狂热者应得的,而且我们已经梦dream以求的是。即使在一个《生化危机2翻拍》的世界中,将翻拍栏推到了异常高的世界中 ,《寂静的山丘2翻拍》也令人震惊 。

  不过,不仅如此,Silent Hill 2翻拍对其来源是如此同情 - 但充满信心 ,足以在这个长期以来的23岁的故事中标记自己的身份 - 它是一个完美的垫脚石 ,对于以前从未经历过的新一代新一代的粉丝,他们也从未经历过《寂静岭的恐怖》。

  这是给我留下深刻印象的部分。Bloober与Konami和游戏的几个原始开发人员一起工作,已经巧妙地将期望与他们的期望融为一体 ,将这个令人沮丧的故事编织成一个现代杰作,这对于老年和新粉丝都应该非常有趣 。在许多地方,对话是对其来源的单词构成 - 在某些情况下 ,即使是语调相同 - 但是Bloober也很坚信,也精心修订了像Blue Creek和Brookhaven这样精心修订的地方的布局,使这些地方感到熟悉 ,但它们使这些地方感到熟悉,使他们的效果保持良好的效果。

  这是Eurogamer对《寂静岭2》的评论,以视频形式重制。

  而且 ,看,我明白了 。是的,我知道我是一个寂静的山坡迷 。是的 ,我知道它的每一个游戏的前后游戏 ,是的,我(不可避免地)能够引用大多数剪辑曲折的字。我了解这可能不会使我成为房间里最独立的人,但这确实使我批评了。这确实让我警惕 。这也意味着我对翻拍的每一次更改都非常了解 ,从地图调整到拼图修订到全新的领域和剪裁场景。

  此外,Bloober和我?我们并不总是看到眼睛。是的,我喜欢这种媒介(尽管它在最后的失误中 ,但我都不喜欢布莱尔女巫或恐惧2的时间,这就是为什么我对Bloober的参与感到焦虑的原因 。不过,我的朋友不要害怕。Silent Hill 2得到了应有的照顾 ,考虑和崇敬。而且,尽管我只能谈论PS5版本,但它也可以很好地运行 ,这也涉及我在以前的Bloober游戏中遇到的许多技术问题 。

  所以。对于那些可能不知道的人来说,《寂静的山》 2是科纳米(Konami)传奇的恐怖特许经营中的第二次入场,但与连接的寂静岭1和3不同 ,它本质上是独自一人的 ,这可能是科纳米(Konami)选择在第一场比赛之前重新启动的原因。与1和3不同的是,在寂静的山2中专注于镇上的一个邪教,您扮演詹姆斯·桑德兰(James Sunderland) ,一个安静的,如果破碎的话,男人仍在三年前从他的绝症妻子的死亡中恢复过来 。他从蓝色中收到一封信 - 信封上的名字说玛丽是他已故妻子的名字 - 邀请他在他们曾经参观过的湖边静修处找到她:寂静岭。

  尽管有足球场大小的危险信号(伙计 ,您只是告诉我们您的妻子已经死了),但桑德兰确实像她问并前往缅因州一样。在这里,他发现这个昏昏欲睡的小镇并不像死了 ,而是昏昏欲睡的小镇,而远处的人形生物形状在雾中扭曲根本不是人类 。要说的是,即使您熟悉主故事节拍 ,也可能会破坏事物,在您不知道或不回忆的过程中可能会有很多曲折和惊喜,因为这仅仅是因为原始时间以来已经存在的时间 。但是在接下来的20个小时里 ,您会陪伴他在他搜寻城镇时 ,疯狂地寻找一个他已经知道已经死亡的妻子。

  而且,您很快就会看到另一个版本的《寂静岭》(Silent Hill) - 这是一个破碎,流血和黯淡的核心。对于一个小的(即使是好奇的美国小镇)的普通陷阱 ,那里根本没有任何安静或沉默的地方 。

  对我来说,这一直是Silent Hill的魔力。一切看起来都很好 - 奇怪的是,当然可以 ,但是很好。只有当您更深入地研究男人,城镇及其人民的秘密时,您就会意识到什么都没有 。在某一时刻 ,一个废弃的公寓复合体的空荡荡的房间和走廊扭曲和捕捉,在锈蚀和废墟的重量下弯曲。一家华丽的湖边酒店后来屈服于潮湿的黑暗,那里只有霉菌和不人道的事物生长。漫步在该镇的空旷的历史社会中漫步到了19世纪的监狱 ,不幸的居民受到残酷和不寻常的惩罚 。

  不过,桑德兰对此没有评论。他什么都没发表评论。他几乎没有停下呼吸,他并不感到惊讶 ,一个洞一个洞一个洞后扔下洞 ,但以某种方式留在同一个地板上 。他没有评论刚刚看不见的形状,或者周围的世界如何不断地荡漾和变化。为了写一句话(如果您知道的话,您知道) ,他似乎关心的只是他的死妻子。

  最初的游戏既是战斗机,也有点短,而Bloober正面解决了这两个问题 。对于后者 ,翻拍打开了许多新的地标供我们探索,所以我花了很多时间在寂静岭的街道上挑选,陶醉于能够参观迄今为止远离我们的商店和建筑物的新自由的自由 。加上更长的水平和更多的访问地点 ,使原来的八个小时运行时间翻了一番。

  脑海,它可能会在太久的时间内运行。当然,这是一个令人难以置信的主观位置 ,但是对我来说,当恐怖游戏快速而有力时,恐怖游戏会更好 ,在您适应旧的地方之前将您扔给您新的地方 。重制的细长长度意味着您将在某些领域炖的时间比您希望的时间更长 ,再加上对老板的战斗(尤其是在结束时)的一些变化,在今年的瞬间落在了令人沮丧的错误方面。我宁愿拥有更多的探索场所,而不仅仅是我已经人为地填充的一些地方。

  至于战斗?好吧 ,我想要小心您想要的 。Silent Hill 2也非常容易,即使在最困难的困难上,Bloober的版本也不是。好消息是翻拍并不是要使战斗的核心(至少不是标准困难)。但这确实使采用典型的生存恐怖阶层变得更加困难 。由于其幽闭恐惧症的狭窄空间 ,角落和缝隙,从战斗中撤退非常困难,而且基本上也没有有意义的方式来绕过这个地方。最重要的是 ,大多数老板战斗 - 他们都在这里,一两个惊喜 - 都会以无情的效率耗尽您的弹药储备。结束敌人而不会造成损害的情况,也很难燃烧 ,从而燃烧了自己的医疗用品 。(是的,说谎的人物在您的死亡中散发出有毒呕吐物 - 我在看着你。)

  Silent Hill 2如何缓解其难题的一部分,这是很棒的。像原始版本一样 ,您可以通过难题和战斗来分解困难 ,因此,如果您擅长战斗但要吸引难题 - 反之亦然(嘿,那是我!) - 您可以混合并匹配难以更好地适合您的技能的困难 。例如 ,在一次性游戏中,您可以在更轻松的战斗设置上进行播放,其中您会发现更多的弹药并遇到较少的敌人 ,同时仍在解决拼图较少的难题,更多的步骤,并且手持较少 。再说一次 ,在这里,《寂静的山》 2重制2重制融合了熟悉的新鲜;我期望的所有难题都是出现和正确的,尽管经常有微妙的曲折 ,从而使它们难以预测。在标准的困难上,它们可能有点容易,但是我承认有一两个让我迷惑的 ,尽管从来没有足够长的时间来刺激。

  所有的小线索和秘密都在数十年以上的热情社区分析中发现了报纸 ,备忘录,照片,耳语 ,图片,道具,收藏品 - 仍然存在 。但是 ,还有一些新事物,巩固了长期以来的粉丝理论。我非常感谢对细节的关注。对我来说,这证明了经常回归的格言 - “开发人员也是粉丝 ,你知道! ”- 在这种情况下确实是正确的 。即使是刷新的声音和动作捕捉作品和电影修订也大多在Silent Hill 2 Remake的青睐中起作用,只有一次或两倍的源于源材料。(我会告诉你这些是什么,但这不可避免地会破坏惊喜。但是 ,如果不进一步破坏东西,我可以告诉您,我可以期待与单词相匹配的场景 ,而其他人则略微偏离了原始内容 ,而其他人则完全是故事 。)

  也许正如您所期望的那样,这是Silent Hill 2翻拍的外观,声音和悄悄地讲述其故事的方式 ,这将使它成为多年来恐怖迷们最美味的黑暗体验之一。避免廉价的跳投和图形血腥,寂静的山依靠其喜怒无常的气氛来使您感到不安。它调皮地颠倒了期望,当您可能期待繁殖得分时 ,会使您保持沉默,或者使您从远处看起来像人类但很少的东西分散您的注意力 。毫无疑问,恐怖游戏中脱颖而出的特许经营权毫无疑问 ,而《生化危机》中脱颖而出,寂静的山是光荣的,寂静的山是低调和忧郁的。这里没有T病毒或资本主义集团。只是痛苦 。黑暗 。悲伤。

  Silent Hill从来都不是为了胆小的山丘 ,尤其是寂静的山丘2(Silent Hill 2),带有一些真正可怕的子图,这些故事引用了欺凌 ,骚扰和性暴力。因此 ,这是值得称赞的是,它以很少感到卑鄙或无礼的方式传达了这个敏感,令人沮丧的故事 ,而没有破坏事物,游戏中最令人不安的旁边故事之一已经被深思熟虑地重新想象,以至于更加同情和精心处理 。

  Akira Yamaoka的类型定义的声音设计也一如既往地令人不安。完美 ,非常糟糕的是,与Masahiro Ito的怪异生物搭配,这些生物永远不会让我跳下 ,甚至20个小时。世界上微妙的(且不那么微妙)的象征意义同样令人眼花and乱 。我从来没有厌倦了探索它,戳入角落,砸碎窗户 ,收集笔记和线索以及小花絮,为寂静岭2的成熟讲故事增添了严峻的光泽,即使我感到恐惧也没有。

  我很害怕。经常 。几乎不断地 ,坦率地说。甚至知道要发生什么。即使知道我只是保存了我的进步 。感谢上帝寂静的山2翻拍不使用与死空间相同的大声笑 - 没有停止的机械师 ,否则我仍然会在医院担架上,我的心手术从喉咙中移开。

  老实说:我不确定我是否想对自己最喜欢的游戏之一进行翻拍。我认为这比我认为Bloober可以接受Silent Hill 2的主题并使它们在现代游戏中起作用,而不会以某种方式损害其DNA或在某个地方摸索 ,这并不是什么必要的 。我从来没有如此高兴的事情如此错误 。

  是否以前从未玩过Silent Hill 2,没关系。有没有关系。Silent Hill 2重制的《新旧融合》(New and New)融合了我多年来玩过的最佳恐怖,我怀疑即使对于那些第一次与詹姆斯会面的人也能实现 。一点点轻填充和一些小小的抱怨在战斗上 ,没有什么 - 没有一件事情 - 我希望Bloober做得不同。它的外观,听起来,它的播放方式 ,如何迭代和现代化,同时尊重其珍贵的原始资料。Silent Hill 2翻拍就像我希望的那样接近完美 。我的希望很高,我的朋友。

  Konami提供了Silent Hill 2的副本供审查。

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