头像:潘多拉的边界正在进行中 - 华丽而可预测的
您知道绿野仙踪的开头吗?当Twister停止扭曲时,农舍坠落 ,Dorothy拉回门,揭示了那光明,光荣的世界充满了神秘和魔术?这正是我第一次走进潘多拉时的感受。
这是一种欢乐 ,令人叹为观止,令人着迷的色彩和质地的潮汐,在冠层中散发出灯光 ,并将白光的珠宝撒在下面的湖泊,溪流和瀑布中 。有鸟,鱼和鹿 - 好吧;这里的动物区系是我们在地球上知道的野生动植物的梦幻般的重新构想 - 起初 ,有很多东西会伤害您的眼睛。这有点伤害您的大脑。您到底应该在这里看什么?树?树上生长在树上的葡萄藤?在树上生长的葡萄树上生长的植物?鹿风格的轮廓在树上生长在葡萄树上生长的植物?一个生命从哪里开始,下一端?我应该去哪里?我该怎么办?
阿凡达:潘多拉的前沿甚至还钉上了绿野仙踪的偷偷摸摸的诱饵和开关 。在冒险的头三十分钟内,您局限于人类的沉闷,终极灰色的世界 ,这是一个冷藏的混凝土,钢制和荧光的地方。这里没有颜色。没有光 。没有希望。只有在您穿越黑暗通风孔的奔跑之后,您才会闯入潘多拉(Pandora) ,从单调单调的生活中抛出了首先,成为一个奇怪的,令人兴奋的新技术彩色世界 ,您和您体现的Sarentu必须一起探索。
这是《阿凡达:潘多拉游戏的边界》的10分钟,以展示它的作用 。
您不必熟悉之前要了解潘多拉(Pandora)边境的任何头像媒体,我可以充满信心地说 ,因为我从未看过电影,甚至对专营权都了解很多。不过,没关系;这里的隐喻既不微妙也不复杂。
潘多拉(Pandora)盖章的潘多拉(Pandora)区域被打败和破碎 ,我们调用了贝尔奇(Belch)有害的气体,污染了数英里的污染气体,不仅杀死了植物群,而且杀死了奇妙的野生动植物。人类是自私的 ,愚蠢的,头脑小的 - 告诉你;这不是一个微妙的 - 完全无法阻止自己犯完全相同的错误,使他们首先逃离了地球 。只有人不受人类的壮成长 ,只有土著纳维本身才能与周围的世界进行精神交流。然后,您的工作 - 作为一个新解放的纳维·萨伦图(Na'vi Sarentu),被囚禁和冷冻冷冻了十多年 - 是擦洗了这个世界上的所有痕迹和这个世界上的人的傲慢。
也许毫不奇怪 ,如果您对Ubisoft的开放世界公式感到熟悉,那么这里会有很多会感到熟悉 。我毫不掩饰地说,我一直对此感到有些吸引人 ,这是由于追求收藏品,升级和闲置探索而悄悄地掩盖了。阿凡达(Avatar)永远不会比让您在自己的时代,闲暇时展开其世界时更好。
从育碧建立的蓝图中回收了很多 。您将逐步消除gargantuan虚拟游乐场 ,任务,射击和偷窃和手工制作,学习如何与野生动植物共存 - 或不这样做,因为情况可能是一个特殊的地方(在地狱中有一个特殊的位置) - 撤下前哨站 ,并为当地奔跑。
也就是说,育碧通过投入一些新系统(包括轻触式生存吧)来使配方奶粉新鲜,这意味着除非您有六顿准备就绪的饭菜 ,否则您不应该出发。还有一个扩展的遍历机制,可以使您更快地到达……或者至少这就是理论 。
表面上,您打算在蓝色的模糊 ,跳舞,跳舞,从树枝到树枝 ,树到树,跳跃,跳跃 ,弹跳和伸展的巨大,跳舞,跳舞,跳舞 ,弹跳和伸展,就像您在森林里一样。不过,实际上 ,我只是觉得自己偶然地做出了这些动作,更类似于Buzz Lightyear的“ Fall with Style”,而不是与热带雨林进行有意义的交流。是的 ,这很可能是一个我的东西,而不是一个游戏 - 我可能是25个小时,但是阿凡达(Avatar)很大 ,所以我觉得我几乎没有刮过那里的表面,更不用说解锁了所有技能了 - 但是我现在想,我至少会在这个地方感到更加自信 。后来 ,当您解锁巨大的飞龙狗朋友时,您将在平原上飙升,从A到B,感觉不太少。但这不会在几个小时内发生 ,所以我的朋友,所以不要让您至少试图弄清跑酷元素。
而且...嘈杂。在听觉上和视觉上 。潘多拉(Pandora)的郁郁葱葱的外星植物群是真诚的令人jaw目结舌的探索,但绝对令人愉悦 ,但是巨大的,沉重的叶子,摇摆的树枝和涟漪刷使得真正的精确集中在您面前。如果阿凡达(Avatar)没有神奇的刺客的调查游戏玩法 ,那就不错了,它可以看到您研究周围的周围环境,以将线索链接在一起并破译在摇摆之前发生的事情。如果这些调查序列主要局限于潘多拉(Pandora)的某些地方 ,那也不会那么糟糕 。沉闷,泥泞的背景会使它变得更加容易。但是,由于调查有时需要您找到微小的物品或线索 - 而且因为潘多拉本身还活着 ,无休止地在您周围移动 - 不幸的是,这使得一些非常令人沮丧的序列。
而且我敢肯定,正是潘多拉(Pandora)蓬勃发展的生态系统也使我一直迷失了 。是的,现在众所周知 ,我没有方向感,可以在空旷的房间里迷路,但是阿瓦塔尔(Avatar)无休止的起伏世界和摇摆的风景使很难跟踪您去过的地方 ,更不用说您要去的地方了。有时,您会听到声音 - 也许是当地的觅食者或治疗师 - 即使您的Na'vi超级感官发射,您也找不到它们的爱或金钱……即使它们高11-千万英尺高又明亮的血腥蓝色。
内部栖息地也一样 。家乡 ,阻力总部 - 它们是巨大的,堆积的房间,分支和不同的水平 ,但是没有迷你地图或寻路标可以帮助您找到社区篮(在这里您贡献偷偷摸摸的物品以促进当地人的好处)或藏匿餐桌或制作餐桌。您所能做的就是继续锤击您的Na'vi意识,并希望最终,含糊不清的事情会散发出来。
战斗也感觉像是绊倒的 ,而不是我期望的前进的一步 。您会被秘密的弓箭和喷雾和抢手的突击步枪提供的两种战斗风格,而我却通过乌比索夫特(Ubisoft)的ubisoft游戏而偷偷摸摸地偷东西了 - 哦,我浪费的小时,坐在一个clif脚上 ,静静地坐在一个静静的战斗机上,直到一对一地拿出一个剩下的战斗力,直到左右响起警报!- 我似乎从来没有RDA哨所附近的山地形。
因此 ,无论我多么努力地将其保留在QT上,我总是觉得自己要采取高度混乱的路线,一旦您的敌人知道您在附近 ,即使您躲藏起来,它们也永远不会降级。当您供应传统的金属和糖弹药的供应较低时,这尤其有问题 ,因为猜猜是什么?您的弹药供应始终会降低。有时,您只是没有时间 - 或奢侈的弓箭,然后用弓箭将头部弹头排队 。无论如何 ,没有五个谋杀的机甲对您进行训练。
但是,嘿 - 现在是早日。据我所知,我可能是一个远离完美武器的任务,而且由于我的地图仍然疯狂地雾化 ,我的水平仍然是单位数字,而且我的进步受到了可能或可能不是错误的问题的困扰,现在既不是公平的也不是公平的 ,也不是在Avatar上拍一颗星星的权利 。在我们之间,我可以。我不想跳过附带任务。我不想着急 。这些游戏的魔力不在于他们给您的任务,而在于他们之间的旅程 ,所以我将重点放在这方面,并在Pandora向我展示它所拥有的一切后才回到您身边。我等不及了。
Ubisoft提供了Avatar:Pandora边界的副本 。
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