王国来:拯救2在PlayStation和Xbox游戏机上表现良好
开发人员Warhorse Studios与《王国Come:Deliverance 2》(Deliverance 2)返回 ,其历史RPG的下一章以Cryengine技术为基础 。这次,我们正在查看Xbox系列X,Series S,PlayStation 5和当然还有PS5 Pro上的纯现代版本。在将最后一代PS4和Xbox One系统放在一边时 ,该团队能够将精力集中在优化的精力上,以在这四个平台和PC上对15世纪初的捷克共和国的美丽娱乐。在预览期间预留的游戏区域的第一印象当然给人留下深刻的印象 - 这真是令人惊讶的是,看到60fps的性能模式添加到混音中 ,请记住,第一场比赛是CPU密集型的。
KCD2的野心与大多数游戏不同,在Cryengine冠军的投资组合中肯定是不寻常的 。直接从原著中开始 ,它再次使我们陷入了前铁匠学徒亨利(Henry)的鞋子,他在波西米亚王国中导致政治动荡。通过命运不佳的任务开始和平信件,您面临着分支对话树 ,在此期间,每种互动的成功都取决于您的统计数据。隐身,战斗或全面魅力攻势都是将故事推向此处的可行方法 。另外 ,在途中,我们鼓励您播放15世纪生活的现实,包括运送硬币,锻造的食物 ,锻造,甚至酿造自己的药水。第一人称决斗系统返回,但这不是高辛烷值的 ,动作刺激的骑行,也不是。与当今大多数RPG相比,与KCD2相比 ,KCD2的速度较慢,更为考虑,将其推向沉浸式类似区域 。疲劳 ,饥饿,您的伤口都会在您旅行地图时模拟,并添加到您的服装 ,以及您的统计数据决定了讨论的结果。
在技术层面上,第一个王国的亮点来了:这次拯救只会放大。最重要的是,巨大,茂密的林地地区的渲染是杰出的地方 。从PS5 Pro到Xbox系列S ,每个控制台都能实现这些广阔而席卷的风景,并得到充满活力的天气和日间系统的支持。它真正以其历史前提以及其游戏玩法的基于有条理的,基于SIM的本质为基础。令人遗憾的是 ,弹出的草和树是弹出式的,但是Warhorse Studio在Cryengine上的成就却具有适当的照片真实外观 - 否则很大程度上要归功于使用基于物理的材料 。从盔甲上的金属到马鞍上的布料,一切都对户外活动中的阳光有令人信服的反应。同时 ,使用Cryengine的稀疏体素OCTREE全球照明(SVOGI)可以说服间接的轻弹,特别是在火炬点亮的室内装饰周围。
下周发行之前,我们对王国预览印象的视频崩溃了:Deliverance 2。
标准的PS5和Xbox系列X提供两种模式:每秒30帧以1440p呈现 ,也是60fps性能模式,呈现为1080p 。每个都使用AMD的FSR 2.1.2技术(PC上的FSR 3.1)来扩展到更高的4K图像。同时,Xbox Series S以1080p和30fps的盒子运行 ,没有其他60fps选项可用。最后,PS5 Pro还删除了菜单中的模式切换,而是选择一种以60fps播放的方式 - 在1296p的内部使用PSSR高档至4K 。
在PS5和X系列X上,Fidelity模式在性能模式下增强了叶子和阴影。因此 ,在30fps的保真度模式下,室外场景更加充实,这也降低了弹出式的可见性。除此之外 ,富达模式可提高环境阻塞的质量,尤其是围绕悬挂植物等内部细节 - 同时也可以增强物体几何形状设置 。通过1440p的基础分辨率考虑其出色的图像质量,在使用PS5上的30FPS模式和X系列时 ,需要考虑一个权衡。
那么PS5 Pro优势是什么?好消息是,默认情况下,所有这些保真度模式的额外功能都可以参与:环境的遮挡和对象质量有改进 ,它们的运行量为60fps,而不是30fps,而不是30fps ,从本质上讲,Mark Cerny为PS5 Pro的原始音调延伸,以消除两种模式之间的选择负担,从而使两种模式的负担赋予了一个单一的选择。与基本PS5的性能模式相比 ,PS5 Pro对PSSR的使用 - 使用1296p作为基础分辨率 - 也可以提高图像质量 。结果是更清晰,通常更好地定义了前方遥远的草,甚至是马鬃毛的单个链的细节。即使与Fidelity模式相比 ,它也可以很好地保持:唯一的收获是,与基本PS5的FSR方法相比,时间闪烁略有增加。否则 ,转移到更昂贵的PSSR的转移会产生足够的4K图像,同时还可以保持60fps和所有这些保真度模式 。
同时,Xbox系列S仅在30fps和本机的1080p下运行 ,该1080p不依赖FSR的任何变体来对其进行更大的限制。实际上,这意味着游戏在S系列S上以1080p的速度呈现,如果您要输出到4K显示屏 ,则具有常规的高档。令人失望的是,结果比例如PS5和X系列上的1080p 60fps性能模式更加模糊 - 肯定是在清晰的1440p 30fps Fidelity模式下旁边的一步。其他一些降级也提到了:首先,S系列的阴影质量较低,而纹理的质量近在咫尺 。同样 ,alpha效果 - 像火一样 - 在室外场景中放置一个设置,而4TF机器上的树木和阴影弹出更丰富。
相比之下,PS5和Series X Fidelity模式并非没有任何问题:所有人都在一定范围内的阴影上共享相似的15fps刷新 - 尤其是在球员前的马匹前 ,在前往Trosky Castle的早期路线上。此外,X系列的保真度模式遭受了似乎是设置错误的困扰,导致叶子抽出在PS5以下的凹口上运行 ,甚至系列S 。理想情况下,这将通过释放来解决,但是从根本上讲 ,该系列版本的阴影,纹理和流行功能最深。
切换到帧速率测试,PS5和Xbox系列X的性能模式每个都在大部分时间击中目标60fps。这并不是没有完美的交付 ,但是此模式的下降到1080p的确有令人信服的强劲体验 。同样是个好消息,PS5 Pro在其默认模式下达到60fps线的广泛等效体验。Xbox系列X通常与PS5相当,但后来的应力点确实揭示了Microsoft机器的遭受更大,更一致的下降60fps ,相比之下。例如,沼泽中的早期隐身段将X系列置于50-60fps范围内,而基本PS5和PS5 Pro倾向于将其头部保持在60fps的水平上 。也许更明显的是 ,一个梦想的序列使所有三个游戏机都通过了他们的步伐,X系列又将最大的跌落到50fps线上。基本PS5以更顺畅的,更紧密的锁定为60fps ,而PS5 Pro落入两者之间。
Xbox系列s
PS5/系列X忠诚度
PS5/系列X性能
PS5 Pro
天然分辨率
1920x1080
2560x1440
1920x1080
2304x1296
帧速率目标
30fps
30fps
60fps(VRR解锁)
60fps(VRR解锁)
高档器
N/A 。
FSR 2.1.2至4K
AMD FSR 2.1.2至1440p
PSSR至4K
作为一个不错的增值功能,在启用VRR的120Hz显示器上播放的功能可以访问KCD2中完全解锁的帧速率。只需选择性能模式,PS5 ,PS5 Pro和X系列X均超过60fps线,GPU净空允许。实际上,这使我们能够更好地在性能中分配三个 ,否则60fps上限将隐藏差异。基本PS5在匹配的场景中的总体上产生了最佳的帧速率,在PS5 Pro上的差距为 +5-8fps,这本身就是平均旋转的框架上的X系列X系列 。在第一位浏览中,这比Pro硬件的优势似乎令人惊讶 ,但在它们之间的施加负载方面并不是一个精确的匹配。较新的PS5模型将视觉效果推向了与Fidelity模式设置相同的距离,AO和对象质量,同时至关重要的是将更昂贵的PSSR升级到4K。我建议PS5 Pro用户在此处的视觉效果和帧速率之间仍可以在使用VRR之间获得合理的平衡 - 即使基本PS5旁边有性能赤字 。
简单的建议是在所有三个游戏机上使用60fps性能模式 ,尽管30fps Fidelity模式是一个受欢迎的额外选择。PS5以这种方式以几乎没有问题的方式击中了30fps的线路,尽管跳到1440p,但仍使我们保持稳定的线路 ,而这些设置的提升有助于使这笔交易甜蜜。最大的缺点是输入响应率的损失,在30fps运行时的每个动作都明显延迟 。就否则,就PS5而言 ,它是稳定的 - 再一次,通常比Xbox控制台更重要。相比之下,X系列经常以30fps作为目标完美运行 ,尽管有一些实例,例如早期觅食草药,它陷入了20年代中期。这是X系列目前在优化方面落后的另一个迹象,但是大多数游戏都打入了痕迹 。同时 ,S系列S的频率更高,至20年代。通常,它大部分时间仍然保持在30fps ,但是面对密集的丛林斑点时的规律性更高。鉴于S系列S的其他位置的削减,这真是可惜 - 并且没有其他选择可以改善问题的选择 。
自从原始游戏开始七年以来,我们对《王国的首次探讨:拯救2》表明 ,它的野心非常适合每个现代游戏机的能力。也许其最大的成功是在PS5,PS5 Pro和X系列X上提供每秒60帧的可行帧 - 同时也让我们超越了支持VRR显示器。在这种情况下,PS5 Pro的额外马力加上PSSR升级技术也很令人振奋。Pro用户的结果是PS5的性能和忠实模式的明智融合 ,结合了60fps的游戏玩法和更高的视觉设置 。它为我们提供了一种轻松的方式来享受游戏,而无需首先尝试两个图形选项。另一方面,Xbox系列S面临更明显的削减:固定的30FPS和掉落的视觉设置都令人失望。在游戏的2月4日发行版中 ,这是我希望看到改进的唯一平台,其他三个游戏机将更值得一提的是Warhorse Studio的漫长播放续集 。
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