Synapse-纯粹的力量幻想,体现了关于虚拟现实的一切伟大的一切
它从扳机挤压和左手腕的轻弹开始 。曾经站在敌人的地方 ,枪抬起并指向我的方向,现在有一个空白的空间。抬起头,我跟随身体在空中弧形时 ,我用远程运动的力量抓住它,然后将其撞到地下,在那里它砸成锯齿状的单色岩石上的数字碎片。
发现一群藏在掩护后面的敌人,我伸出了我的远程运动力量 ,并用它们将爆炸性的枪管抬到头顶上方 。然后,枪管爆炸了一个简单的拳头,将岩石和尸体朝着各个方向飞行。
后来 ,在右手握住SMG的同时,我用心理力量将飞行的前哨敌人从空中抢走,然后将其固定在地板上 ,然后用子弹抚摸其身体,直到它爆炸并融化。
我觉得Rogue One结束时的达斯·维达(Darth Vader)。我感到不可阻挡,我感到超人 ,我对我所粉碎的敌人一无所知 。这是一个纯粹的力量幻想。这就是VR的全部内容。这是突触 。
突触。
开发人员NDREAMS在VR空间中建立了声誉,以创建富有想象力且高度抛光的虚拟现实游戏,其最新发行版Synapse感觉就像是迄今为止工作室所学到的一切的高潮。
突触的前提很简单:您是一名特工 ,旨在闯入流氓上校(由大卫·海特(David Hayter)饰演)的思想,并揭开并最终阻止他的计划进行某种毁灭性的恐怖袭击 。您的处理程序(Jennifer Hale)陪伴您通过沟通者向沉睡的男人潜意识,当您在游戏中踏上游戏时,这两个声音不足 ,互相争吵,互相嘲笑,您会慢慢发现他们的动机。
这是一个很好的科幻间谍活动的故事 ,为程序增加了一些阴谋,但其曲折是可以预见的。实际上,这种叙述只是为了为游戏的肉增添一些方向 ,这是火力和心理力量的巨大混合 。但是,您不会从全部的力量曲目开始,有些需要学习和赚钱 ,您可以一次又一次地跳入上校的思想,以完成所谓的小目标或“启示”。完成这些启示会为您带来积分,您可以在每次运行结束时都以非常基本的Roguelike方式购买升级。
就像任何优秀的Roguelike一样 ,Synapse的游戏货币在死亡后丢失 。这种货币称为反抗(出于某种原因),看起来像漂亮的粉红色花瓣(由于某种原因)。
这些升级包括新枪,某些位置的健康字体产卵以及更多的健康和弹药容量。然而,该节目的明显明星是远程运动的力量。您最初对它们实际上可以做的事情开始非常有限 - 您可以扔盒子或游戏中所谓的心理块 ,或者您可以爆炸桶以造成一些可爱的飞溅伤害 。不过,升级为您提供了更大的灵活性,很快您将能够以更精确 ,最重要的是将敌人卷入和攻击敌人,从他们站立的地方拔出敌人,或者将它们扑向空中 ,或者简单地将它们靠在墙壁上,直到它们到期。
由于PSVR2的眼睛追踪,选择要用心理掌握的对象感到非常直观。我见过的大多数其他PSVR2游戏都将吸引人的跟踪限制为引起效果的渲染 ,或者也许是一种浏览菜单的方式,但是,作为PSVR2独家标题 ,Synapse充分利用了Sony的耳机必须提供的所有优势,并且可以无意间带有眼睛追踪 。
您直接关注的任何交互式对象都将立即突出显示,一旦它,哇 ,您就可以扔掉它或爆炸或 - 地狱!- 您甚至可以在用枪射击之前将其杂乱无章。感觉很自然,起初几乎可以完美地发挥作用。在困难的困难水平上,我偶尔会很难在所有的喧嚣中抓住我想要的确切的东西 ,但肯定没有什么能打破游戏的 。
突触的每个方面似乎都经过微调,以使您所做的一切都毫不费力地酷。这些武器是没有灵感的,其中有四只手枪 ,一辆shot弹枪,一个SMG和手榴弹发射器,但实施方式是天才。在这里 ,该动作不是在像Pavlov这样的游戏中看到的超级逼真的重新加载,而是将动作蒸馏到按钮按下,然后刷过您的手 。
在可用的四种武器中 ,手枪可能是最准确的。但是,手榴弹发射器很容易成为最有趣的。
对于喜欢现实的MIL-SIMS的头盔头而言,这似乎有点简单和弯曲,但是在Synapse中 ,这款简化的重新装载机械师可以让您专注于如何最大程度地发挥心理攻击 。将敌人扔到空中并在掉下时将它们归结在一起,这是一个“厨师接吻 ”的时刻,同时在心理上捕获了中间空气中的手榴弹 ,然后将其归还给发件人以进行即时的业力,这是令人愉悦的巨魔。
您也可以做所有这些坐下的事实意味着,所有这些折腾都远不及声音的强度。显然 ,您也可以演奏站立,但是我很乐意玩整个坐着的东西,即使经过两个小时的跑步 ,我也很少感到疲倦。除了当今VR游戏中所期望的所有标准舒适设置(除了传送运动 - 新的VR采用者要当心!),还有耳机和控制器触觉,但是它们相当温和 ,只有当您被迷你枪撞到脸上时,才真正引人注目 。
视觉效果也很华丽,大部分动作都在单色环境中进行,偶尔会以时尚的颜色飞溅点亮 ,这表示您可以在心理上与之互动的兴趣点或物体。通过PSVR2的4K HDR镜头,这一切看起来都很棒,我几乎没有注意到互联网评论者在头戴式发射窗口中mo吟着的Mura效应非常糟糕。
顺便说一句 ,对于那些关心这些事情的人来说,突触是在120Hz而不是本地90Hz的情况下进行的 。在我搜索谷歌搜索之前,这一事实对我没有任何意义 ,而且说实话,即使知道它的含义,我仍然无法从玩游戏中说出任何渲染框架都是人造的。在我看来 ,游戏运转柔滑,我从来没有遇到过任何使我摆脱体验的视觉异常。
突触中的盖系统已直接从压裂中抬起,为什么不呢?能够抓住风景的任何部分 ,将自己拉进出火灾,真是太神奇了!
尽管我喜欢玩突触,但它当然并不完美 。就像NDREAMS先前的VR射击游戏一样,即使需要多次完整的奔跑才能使故事结束。它远不少于压裂 ,它的运行时间非常薄,大约为2个小时,但根据我的PS5 ,我仍然设法完全完成Synapse的故事,并且在开始它的8小时内,游戏的奖杯是游戏的奖杯。
如此出色 ,以至于您希望体验持续更长的时间并不是一个游戏可以肯定的最糟糕的问题,但是即使是Synapse的Roguelike Antrolentmess,当您进行第二次奔跑时 ,您也会开始注意到游戏玩法的多样性 。例如,只有四种敌人类型,虽然他们被缓慢地引入 ,但一旦您与每个敌人进行了几次战斗,您很快就会发现它们具有很容易被利用的弱点,使它们都相当简单地派遣。
随着时间的流逝,思维景观水平本身也变得太熟悉了。尽管Synapse的游戏玩法确实比其他任何事物都更接近流氓 ,但它的水平并未在程序上产生,这是您通常希望在这样的游戏中看到的功能 。取而代之的是,每个级别是一个预制的竞技场 ,具有几个随机产卵点,至少在游戏开始时,它在欺骗您以为它们比实际变化的工作做得很好。在延长的游戏时间之后 ,尽管您确实开始识别熟悉的景点,然后又学习了每个区域的布局,但最终会抢夺其独特性的游戏。
对于标记每次运行的中间点和终点的“内存门”级别尤其如此。这些级别比其他水平更线性 ,因此,在您玩游戏时,很容易形成习惯并找到喜欢的路线 。对我来说 ,这与实验竞技场风格的战斗有关,这使游戏玩法在开始时感到非常陶醉,相反,在多次穿越思维门水平之后 ,他们感觉不像是有机冒险,更像是勾选清单。
那些飞行的敌人很烦人,但它们并不是游戏中最糟糕的。那将是爆炸的敌人 ,在朝着您的方向伸出援手之前,会发出尖锐的尖叫声,以试图在您的脸上引爆 。
然后最后是远程运动的力量。最终 ,它们是游戏中几乎所有乐趣的来源,我在挥舞着它们绝对疯狂的时光,但确实可以使您变得有些强大。在困难的难度上运行的确会以更高的频率向您抛出更艰难 ,更准确的敌人,但是,一旦您必须掌握机械师 ,并且您解锁了举起和扔敌人的能力,就会感觉就像您只是在挥舞着苍蝇,而不是在危险的战场上徘徊 。
然而,即使有这些小问题 ,您可以使用力量的沙盒方式,武器仍然比标准短VR体验更具可重播性。如果您像我一样,Synapse是一款您会拿起和玩游戏的游戏 ,那么直到您绝对可以从中获得一切,就无法再次放下。
我玩了很多游戏,这些游戏以扁平屏幕形式具有远程运动力的力量 ,但是这里有一种魔力,并且只有VR才能提供的“存在”感 。这种可信度,这种几乎有形的方式可以与周围的世界互动 ,这使那些幼稚的绝地武之梦呈现了栩栩如生,这反过来又使Synapse成为必不可少的游戏,应该由拥有PSVR2的任何人都玩。
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