Spelunky的Derek Yu谈论制作UFO 50并创建一个完全虚构的开发人员
如果我不得不将这种不可能的 ,不可能的事情弄清楚,我会告诉您,UFO 50是关于记忆的游戏。无论如何 ,它还是一个关于内存的游戏集,因为它包含50件事 。这是关于我们许多人都是孩子的8位时代中游戏的记忆,但这也与那时遇到游戏的感觉有关。也许您从朋友那里借了一堆手推车 ,他们随机选择了一些手推车。也许您在销售商店中找到了一家,它不再拥有其说明手册或盒子了 。也许您在一个星期五进行了大片拖拉,并带着六到七个未知数可以玩并发现。
而且 ,与Spelunky背后的人德里克·尤(Derek Yu)和创作者以及少数合作者对UFO 50中的游戏进行了交谈,这听起来似乎也始于回忆。“这确实始于我和我的老朋友乔恩·佩里(Jon Perry)想在多年后一起制作另一场视频游戏,” Yu聊天时告诉我 。“小时候,我们以'Blackeye Software'的身份发布了一些免费的软件游戏。我们的最后一场游戏《永恒的女儿》花了几年的时间才能完成 ,但否则它们是较小的游戏,最多可能需要一个月的发展。 ”
Yu和Perry使用Klik&Play(一种相当传奇的游戏创建工具)来制作他们的游戏,这是他们俩都需要进行开发的发布 。佩里(Perry)从视频游戏转变为纸牌游戏 ,所以当他们考虑再次合作时,Yu建议他的朋友在Gamemaker中制作一些原型,以再次感觉到它。“但这是我发生的 ,”允说。“如果他要制作一些小型游戏,那么我们俩都喜欢作为Blackeye软件做的事情,为什么不继续这样做呢?唯一的想法是 ,现在出售小型游戏并不容易,我们的免费软件日子已经结束了。”这就是UFO 50的收藏概念的产生方式 - 由小型游戏制成的大型游戏 。尽管允许,Yu更喜欢不要将游戏称为小。“其中一些非常相当! ”
这是UFO 50的预告片。
UFO 50是一件令人着迷的事情 ,但起初令人惊讶 。面对所有这些游戏,我个人发现自己被冻结了几秒钟,想知道从哪里开始。随着时间的流逝,我最终觉得这是接近该系列的理想方式 ,但是我想知道Yu和他的同事是否曾经想过要带领人们以不同的方式进入它?
“这有点不知所措,” Yu笑着说。“但是我们喜欢将图书馆视为一个地方 - 就像是一张地图要探索,以及如何通过UFO 50进行独特的体验的一部分 。这一直是我们核心体验的一部分 ,因此,例如,我们从未考虑过 ,例如,在玩游戏时会解锁游戏。”(询问他是否有理想的开始比赛,他说他仍然不知道人们应该从哪里开始。)
为了给玩家一点介绍 ,UFO 50带有一种假的背景故事 。这些都是由UFO Soft的发行商制作的游戏,其8位控制台是LX。在图书馆中,您可以按照发布的虚构顺序浏览游戏 ,甚至可以阅读有关每个游戏的假历史记录。
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Yu解释说:“我们很早就决定,奥运会背后会有一个虚构的开发人员和游戏机。 ”“这不仅是将所有游戏连接在一起的好方法,而且在设计游戏机设计时,我们提出了某些限制 ,例如我们的调色板,我们曾经在创作过程中指导我们。从那里开始,这是一个让我们敞开的态度 ,以使我们的眼睛敞开挑战,以将游戏的机会按摩到对他们最有意义的角色中。”
例如,巴布塔(Barbuta)是一款极具挑战性的RPG和探索游戏 ,并不是旨在成为年表中的第一场游戏,但是随着收藏的发展,该团队意识到它最适合该角色 。毕竟 ,这是一种熟悉的类型,但对于8位时代来说仍然是一个奇怪的。它感觉很古老,甚至到您移动屏幕时听到的嗡嗡声 ,也充满了秘密,也使UFO 50名玩家吸引了您的意图,以寻找惊喜。
说到惊喜,我真正喜欢UFO 50的一件事是 ,该系列为我提供了我永远不会单独购买的游戏 。这听起来像是蛇,但实际上是最大的特权 - 要获得我喜欢的游戏,但是如果我取决于我 ,我永远不会遇到。我问你,团队是否意识到该系列价值的一部分可能使人们摆脱了自己的口味。
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“哦,可以肯定 ,”他说。“我们一直认为这个收藏是一种很好的方式,可以将人们介绍他们可能不感兴趣的游戏。我们也希望我们能够向人们展示有不同的方式来进行游戏 。作为设计师,您总是意识到 ,您总是意识到许多玩家希望在游戏中坐下来,并期望将时间转变为进步,直到游戏结束时 ,他们还可以及时努力,但还可以延续一些游戏。
Yu and Co发现,收集框架自然会鼓励玩家以不同的方式进行游戏。他说:“您可以拥有自己当前的最爱,同时还有其他游戏 ,然后当您感觉到时 。 ”“然后,您最初确实弹跳过那个游戏,但是它总是坐在那里的事实使您有机会在时间合适并学会欣赏它时再次尝试。”
不可避免地 ,有50场比赛将是UFO 50的持久发展。我问你在开发过程中是否有任何游戏远离他们的游戏。有没有开始大小的游戏,并且随着时间的流逝是否完全改变了?
Yu说:“乔恩(Jon)是一位出色的桌面游戏设计师,非常喜欢多人游戏 。”“因此 ,他的某些游戏,例如铁路抢劫,最初是以多人游戏的概念开始的 ,但最终以完全不同的单人模式开始。我正在指导一个cyberpunk rpg,最终被魔术花园替换为所有事物。它只是感觉到我们有一个太多的rpg,从各种各样的角度来看 ,我都可以融合了一个魔术的感觉,而我又可以满足魔术的感觉 。清除屏幕,但以独特的方式清理。”
魔术花园点很有趣。要作为一个集合工作,UFO 50必须令人惊讶 ,但也必须保持平衡 。我想知道在演奏开发人员想要的方式方面有多少想法获得了这种平衡。他们是否曾经发现自己制作游戏,因为该系列只需要特定的类型?
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Yu解释说:“每个游戏都需要具有自己的独特身份,但也需要成为该系列的一部分 。 ”“不过 ,我想说的大多数游戏都是作为自己的事开始的,然后随着时间的流逝而变得越来越体贴他们在收藏中的角色。通过该过程,每个游戏的身份实际上变得更加强大。由于与整体的联系 ,它不再存在于真空中 - 游戏可能是续集或与其他游戏分享的主题,或者是单独的游戏 。
在我们签约之前,Yu承认他在UFO 50中的个人最喜欢的比赛随他的心情变化。他说:“但是我确实发现自己定期返回派对之家 ,寻找客人之间的一些愚蠢的协同作用。”“那场比赛和pingolf是我喜欢的两个冠军,每当我有机会时就会出现。
“但是现在,我实际上再次喜欢通过格林斯通(Grimstone)打球 - 我发现 ,在总是忙碌的日子里,RPG的稳定步伐确实令人欣慰 。”
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